영웅 / 함께 알아보기

Lich

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Lich영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

Frost Shield로 아군의 생존력을 높이고 거리를 두고 교전 템포를 조절합니다.

이 전투에서 저 전투로 떠다니듯 움직이며, 크립을 희생하여 자신이 공격할 발판을 마련하는 리치 (Lich)는 느려지게 하는 서리를 폭발시켜 동료 영웅들이 적을 처치하도록 돕습니다. 적이 어리석게도 한 데 모여있다면, 대상 사이를 튕겨 다니는 궁극기로 확실한 종말을 맞게 해 줍니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

05

하드 서포트 · 포지션 5

기본 추천

라인 지원, 시야, 아군 구출이 먼저입니다. 비싼 업그레이드는 필요한 팀 아이템을 산 뒤에 선택합니다.

04

서포트 · 포지션 4

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

가까이서 들어오는 물리 압박으로부터 팀원을 지키고, 거리를 두고 제어를 이어가려고 골라요.

제가 경계하는 것

고립된 대상과 무리가 빠르게 흩어지는 상황은 Chain Frost를 약하게 해요. 마법 폭딜에는 Frost Shield 외의 별도 세이브가 필요할 수 있어요.

교전 중 제가 하는 일

Shield는 지금 해당 피해를 실제로 받고 있는 영웅에게 줘요. Chain Frost는 튕긴 뒤에도 유리한 후속 효과를 낼 수 있는 교전에 사용해요.

가장 먼저 확인하는 것

Chain Frost는 여러 대상에게 더 강합니다. 적절한 주변 대상이 없는 단독 대상은 다르게 계산해야 합니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

하드 서포트 · 포지션 5

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Tranquil Boots

    교전 사이의 이동 속도와 회복을 지원하며 서포트 예산에 맞습니다.

  2. 02 / 핵심Glimmer Cape

    보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

  3. 03 / 핵심Aether Lens

    더 안전한 거리에서 대상 지정 능력과 아이템을 사용할 수 있게 합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Force Staff

    저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Aghanim's Shard

    Ice Spire 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Aghanim's Scepter ↗

Sinister Gaze 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

Aeon Disk ↗

갑작스러운 집중 공격에서 보호합니다. 쿨다운과 발동 중 제 피해가 제한된다는 점을 고려합니다.

Lotus Orb ↗

제거 가능한 디버프를 해제하고 적의 대상 지정 집중 공격을 어렵게 만듭니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Frost Blast

냉기를 폭발시켜 대상 적 유닛에게 피해를 주고 4초 동안 이동 및 공격 속도를 감소시킵니다. 주 대상은 기본 피해와 범위 피해를 모두 받습니다.

↻ 7 초마나 110 / 120 / 130 / 140
스킬

Frost Shield

마법이 깃든 서리 보호막을 대상 주위에 생성하여 공격으로 받는 피해를 감소시킵니다. 보호막이 활성화되어 있는 동안 근처에 있는 적 유닛은 1초마다 얼음 마법의 효과로 적은 양의 피해를 받으며 둔화합니다.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 초마나 100 / 110 / 120 / 130
스킬

Sinister Gaze

집중 기술 - 적 유닛 하나에게 최면을 걸어 리치와 상대 사이의 중간 지점으로 오게 하고 대상의 현재 마나를 일정 비율 흡수합니다.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 초마나 25
자세한 내용과 업그레이드

집중 기술 - 적 유닛 하나에게 최면을 걸어 리치와 상대 사이의 중간 지점으로 오게 하고 대상의 현재 마나를 일정 비율 흡수합니다.

Aghanim’s Scepter

불길한 시선이 효과 범위 능력이 되어, 대상 지역 400 반경에 있는 유닛에게 영향을 미칩니다. 불길한 시선으로 리치는 정신을 집중하는 동안 다른 능력을 시전할 수 있습니다.

스킬

Chain Frost

적들 사이를 최대 10번 튕기는 얼음 구체를 생성합니다. 적을 둔화시키고, 튕길 때마다 증가하는 피해를 줍니다.

↻ 100 / 80 / 60 초마나 180 / 300 / 420
자세히 보기

얼음의 구체를 내보냅니다. 구체는 근처에 있는 적 유닛 사이를 최대 10번 튕기며 타격할 때마다 피해를 주고 느려지게 합니다. 튕길 때마다 다음 피해가 증가합니다. 연쇄 빙결 (Chain Frost)은 튕기지 못하면 마지막 대상에게 머물러 있다가 새로운 대상이 생겼을 때 다시 튕깁니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태2 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

Aghanim’s Shard 효과

Ice Spire

선택한 지점에 얼음 기둥을 생성해 주변의 모든 적을 둔화시킵니다. 기둥이 파괴되면 그 자리에서 Frost Blast의 얼음 폭발이 일어납니다. 파괴에 필요한 영웅 공격: 4회.

전체 설명

선택한 지점에 얼음 기둥을 생성해 주변의 모든 적을 둔화시킵니다. 기둥이 파괴되면 그 자리에서 Frost Blast의 얼음 폭발이 일어납니다. 파괴에 필요한 영웅 공격: 4회. 크립 공격: 8회. 주변에 적이 없으면 Chain Frost 구체가 기둥에 튕길 수 있지만 영웅 공격 1회만큼 기둥에 피해를 줍니다. 기둥에 Chain Frost와 Frost Shield를 사용할 수 있습니다. 후자가 발동할 때마다 영웅 공격 1회에 해당하는 피해만큼 기둥이 회복됩니다.

선천

Sacrifice

아군 크립 하나를 희생시켜 해당 크립의 현재 체력을 리치의 마나로 전환하며, 해당 크립의 경험치 보상을 리치에게 제공합니다.

전체 설명

아군 크립 하나를 희생시켜 해당 크립의 현재 체력을 리치의 마나로 전환하며, 해당 크립의 경험치 보상을 리치에게 제공합니다. 게임 시작 시 쿨다운 상태이며, 충전 수가 없습니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
560
마나 · 기본값
411
피해량 · Valve 필드
52–61
방어력 · Valve 필드
1.83
속도
290
공격 사거리
550
힘 · 기본값 / 성장
20 / 2.1
민첩 · 기본값 / 성장
17 / 1.7
지능 · 기본값 / 성장
28 / 3.4

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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