
Frost Blast
用冰霜打击指定敌人,造成范围伤害,并使所有命中的敌人攻击和移动速度降低,持续 4 秒。主要目标同时受到基础伤害和范围伤害。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用 Frost Shield 提高队友生存,从远处控制团战节奏。
在战场间飘行的同时献祭小兵,为自己的袭击补充魔法,巫妖 (Lich)随时可以操控减速的冰霜帮助队友消灭他们的敌人。对于蠢到聚在一起的敌人,他极富弹跳性的终极技能将确保他们的灭亡。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供移动速度,以及两次交战之间的恢复,适合辅助的经济预算。

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

解锁或强化 Ice Spire。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

用冰霜打击指定敌人,造成范围伤害,并使所有命中的敌人攻击和移动速度降低,持续 4 秒。主要目标同时受到基础伤害和范围伤害。

给目标施加魔法冰霜护盾,降低其受到的普攻伤害。护盾持续期间,每隔 1 秒对周围敌方单位造成少量魔法伤害并减速。

持续施法 - 使一个敌方单位着魔,缓慢走到巫妖与其之间的一点,并吸取其当前魔法值的一定百分比。
持续施法 - 使一个敌方单位着魔,缓慢走到巫妖与其之间的一点,并吸取其当前魔法值的一定百分比。
技能作用于选定的 400 半径区域内所有敌人。施放期间可以使用其他技能。

生成一个冰球,在敌人之间最多弹跳 10 次,使其减速并受到伤害,且每次弹跳都会提高伤害。
生成一个冰球,在敌人之间最多弹跳 10 次,使其减速并受到伤害,且每次弹跳都会提高伤害。如果 Chain Frost 没有可弹跳的目标,它会围绕最后一个目标旋转,直到新的目标进入弹跳范围。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

在指定地点生成冰柱,使周围所有敌人减速。冰柱被摧毁时,在原地产生 Frost Blast 冰霜爆炸。摧毁需要 4 次英雄攻击。
在指定地点生成冰柱,使周围所有敌人减速。冰柱被摧毁时,在原地产生 Frost Blast 冰霜爆炸。摧毁需要 4 次英雄攻击,或 8 次小兵攻击。附近没有敌人时,Chain Frost 的冰球可以弹向冰柱,但会对其造成相当于 1 次英雄攻击的伤害。可以对冰柱使用 Chain Frost 和 Frost Shield。后者每次触发,都会为冰柱恢复相当于 1 次英雄攻击的生命值。

牺牲一个友方非英雄单位,把它的当前生命值转化为巫妖的魔法,并且巫妖获得它的击杀经验。
牺牲一个友方非英雄单位,把它的当前生命值转化为巫妖的魔法,并且巫妖获得它的击杀经验。 游戏开始时处于冷却,没有能量点数。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。