
Frost Blast
ダメージを与える霜で対象の敵ユニットを吹き飛ばして範囲ダメージを与え、4秒間にわたって移動速度と攻撃速度を低下させる。メインターゲットは基本ダメージと範囲ダメージの両方を受ける。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランFrost Shieldで味方を生き残りやすくし、離れた位置から集団戦のテンポを管理する。
戦いに次ぐ戦いを経てクリープを犠牲にして攻撃を強めるリッチ (Lich)は、スロウ効果のあるフロストで味方ヒーローの攻撃を後押しする準備を怠らない。敵が不用意に集まれば、バウンスするアルティメットで彼らの死は約束される。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

戦闘と戦闘の間に移動速度と回復を支える。サポートの予算でも使いやすい。

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

Ice Spire を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

ダメージを与える霜で対象の敵ユニットを吹き飛ばして範囲ダメージを与え、4秒間にわたって移動速度と攻撃速度を低下させる。メインターゲットは基本ダメージと範囲ダメージの両方を受ける。

対象の周囲に魔法のフロストシールドをめぐらせ、対象が受ける攻撃のダメージを軽減する。シールドの発動中、1秒ごとに周囲の敵ユニットに氷魔法が発射され、少量のダメージと減速を与える。

チャネリング — 敵ユニットに催眠をかけ、使用者の方向にある一定の地点へ歩かせる。同時に、対象の現在マナの一定割合を吸い取る。
チャネリング — 敵ユニットに催眠をかけ、使用者の方向にある一定の地点へ歩かせる。同時に、対象の現在マナの一定割合を吸い取る。
半径400の指定範囲内の敵全員に作用する。使用中もほかのスキルを使える。

氷の球を作り、敵の間を最大10回跳ねさせる。命中した敵をスローし、跳ねるたびに増加するダメージを与える。
氷の球を作り、敵の間を最大10回跳ねさせる。命中した敵をスローし、跳ねるたびに増加するダメージを与える。Chain Frostが次に跳ねる相手を見つけられない場合、最後の対象の周囲を回り、バウンド範囲内に新しい敵が現れるまで待つ。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

指定した地点に氷の尖塔を作り、周囲の敵全員にスローをかける。尖塔が破壊されると、その場所でFrost Blastの氷の爆発が起こる。破壊に必要なヒーローの攻撃回数:4。
指定地点に氷の柱を作り、周囲の敵全員をスローする。破壊されると、その場所でFrost Blastの冷気爆発を起こす。破壊に必要なヒーローの攻撃:4回。クリープの攻撃:8回。近くに敵がいなければChain Frostの球が柱へ跳ねるが、ヒーローの攻撃1回分のダメージを与える。柱にはChain FrostとFrost Shieldを使える。後者が発動するたびに、ヒーローの攻撃1回分のダメージに相当する量だけ柱を回復する。

味方クリープを犠牲にし、その現在HPを自分のマナへ変換する。同時に、そのクリープを倒した経験値も得る。
味方クリープを犠牲にし、その現在HPを自分のマナへ変換する。同時に、そのクリープを倒した経験値も得る。試合開始時、このスキルはクールダウン中でチャージを持たない。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。