
Frost Blast
Attaque l'unité ennemie ciblée d'une vague de givre, infligeant des dégâts de zone et ralentissant sa vitesse de déplacement et d'attaque pendant 4 secondes. La cible principale subit à la fois des dégâts de base et de zone.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJ'améliore la survie de mon allié avec Frost Shield et contrôle le rythme du combat à distance.
En flottant au-dessus du champ de bataille, Lich nourrit sa puissance de creeps alliés et aide son équipe avec un froid ralentissant. Si les adversaires ont l'imprudence de se regrouper, son ulti à rebonds peut tous les éliminer.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.
Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Maintiennent la vitesse et la récupération entre les combats, avec un coût adapté au support.

Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Débloque ou améliore Ice Spire. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Attaque l'unité ennemie ciblée d'une vague de givre, infligeant des dégâts de zone et ralentissant sa vitesse de déplacement et d'attaque pendant 4 secondes. La cible principale subit à la fois des dégâts de base et de zone.

Crée un bouclier glacial autour d'une cible, ce qui réduit les dégâts qu'elle subit. Tant que le bouclier est actif, les unités ennemies à proximité sont ralenties et subissent des dégâts magiques mineurs toutes les 1 seconde.

CAPACITÉ CANALISÉE : hypnotise une unité ennemie, volant un pourcentage de son mana actuel et l'obligeant à s'avancer vers un point entre vous et elle.
CAPACITÉ CANALISÉE : hypnotise une unité ennemie, volant un pourcentage de son mana actuel et l'obligeant à s'avancer vers un point entre vous et elle.
Sinister Gaze devient une capacité sur zone et affecte toutes les unités dans un rayon de 400 dans la zone ciblée. Sinister Gaze permet à Lich de lancer d'autres capacités pendant sa canalisation.

Crée un orbe de glace qui rebondit jusqu'à 10 fois sur les adversaires, les ralentissant et infligeant des dégâts croissants à chaque rebond.
Libère un orbe gelé qui rebondit sur les unités ennemies proches jusqu'à 10 fois, ralentissant et infligeant des dégâts chaque fois qu'une cible est touchée. Chaque rebond augmente les dégâts du rebond suivant. Si le projectile de Chain Frost ne peut pas rebondir, il tournera autour de sa dernière cible. Si une nouvelle cible arrive à portée, le projectile rebondira sur elle.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Crée un pic de glace au point choisi qui ralentit tous les ennemis proches. Sa destruction déclenche une explosion de Frost Blast à son emplacement. Attaques de héros pour le détruire : 4.
Crée un pic de glace au point choisi qui ralentit tous les ennemis proches. Sa destruction déclenche une explosion de Frost Blast à son emplacement. Attaques de héros pour le détruire : 4. Attaques de creeps : 8. L'orbe de Chain Frost peut rebondir sur lui s'il n'y a aucun ennemi proche, mais lui inflige les dégâts de 1 attaque de héros. Chain Frost et Frost Shield peuvent être lancés sur le pic. Chaque déclenchement de cette dernière capacité le soigne à hauteur des dégâts de 1 attaque de héros.

Lich sacrifie un creep allié pour convertir ses PV actuels en mana et obtenir sa prime d'XP.
Lich sacrifie un creep allié pour convertir ses PV actuels en mana et obtenir sa prime d'XP. Commence avec un temps de recharge en début de partie et sans charges.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.