HÉROS / ON DÉCRYPTE

Lich

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
LichPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'améliore la survie de mon allié avec Frost Shield et contrôle le rythme du combat à distance.

En flottant au-dessus du champ de bataille, Lich nourrit sa puissance de creeps alliés et aide son équipe avec un froid ralentissant. Si les adversaires ont l'imprudence de se regrouper, son ulti à rebonds peut tous les éliminer.

Les capacités à portée de main
Frost BlastFrost ShieldSinister GazeChain Frost
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

05

Hard support · position 5

Recommandation de départ

D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.

04

Support · position 4

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends pour protéger un allié de la pression physique au contact et prolonger le contrôle à distance.

Ce que je redoute

Une cible isolée et une dispersion rapide du groupe réduisent l’efficacité de Chain Frost. Un burst magique peut demander un sauvetage distinct, en plus de Frost Shield.

Ce que je fais au contact

Je donne Shield à celui qui reçoit justement les dégâts concernés. Je dirige Chain Frost vers un contact où les rebonds auront une suite avantageuse.

Ce que je vérifie d'abord

Chain Frost est plus puissant contre un groupe ; une cible seule sans entourage adapté demande un autre calcul.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Hard support · position 5

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasTranquil Boots

    Maintiennent la vitesse et la récupération entre les combats, avec un coût adapté au support.

  2. 02 / BaseGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

  3. 03 / BaseAether Lens

    Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

  4. 04 / Prochain choixForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Shard

    Débloque ou améliore Ice Spire. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Sinister Gaze. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Aeon Disk ↗

Protège contre un focus brutal. Je tiens compte du temps de recharge et de mes dégâts limités pendant le déclenchement.

Lotus Orb ↗

Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Frost Blast

Attaque l'unité ennemie ciblée d'une vague de givre, infligeant des dégâts de zone et ralentissant sa vitesse de déplacement et d'attaque pendant 4 secondes. La cible principale subit à la fois des dégâts de base et de zone.

↻ 7 sMana 110 / 120 / 130 / 140
Capacité

Frost Shield

Crée un bouclier glacial autour d'une cible, ce qui réduit les dégâts qu'elle subit. Tant que le bouclier est actif, les unités ennemies à proximité sont ralenties et subissent des dégâts magiques mineurs toutes les 1 seconde.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Capacité

Sinister Gaze

CAPACITÉ CANALISÉE : hypnotise une unité ennemie, volant un pourcentage de son mana actuel et l'obligeant à s'avancer vers un point entre vous et elle.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 sMana 25
Détails et améliorations

CAPACITÉ CANALISÉE : hypnotise une unité ennemie, volant un pourcentage de son mana actuel et l'obligeant à s'avancer vers un point entre vous et elle.

Aghanim’s Scepter

Sinister Gaze devient une capacité sur zone et affecte toutes les unités dans un rayon de 400 dans la zone ciblée. Sinister Gaze permet à Lich de lancer d'autres capacités pendant sa canalisation.

Capacité

Chain Frost

Crée un orbe de glace qui rebondit jusqu'à 10 fois sur les adversaires, les ralentissant et infligeant des dégâts croissants à chaque rebond.

↻ 100 / 80 / 60 sMana 180 / 300 / 420
En savoir plus

Libère un orbe gelé qui rebondit sur les unités ennemies proches jusqu'à 10 fois, ralentissant et infligeant des dégâts chaque fois qu'une cible est touchée. Chaque rebond augmente les dégâts du rebond suivant. Si le projectile de Chain Frost ne peut pas rebondir, il tournera autour de sa dernière cible. Si une nouvelle cible arrive à portée, le projectile rebondira sur elle.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Shard

Ice Spire

Crée un pic de glace au point choisi qui ralentit tous les ennemis proches. Sa destruction déclenche une explosion de Frost Blast à son emplacement. Attaques de héros pour le détruire : 4.

Description complète

Crée un pic de glace au point choisi qui ralentit tous les ennemis proches. Sa destruction déclenche une explosion de Frost Blast à son emplacement. Attaques de héros pour le détruire : 4. Attaques de creeps : 8. L'orbe de Chain Frost peut rebondir sur lui s'il n'y a aucun ennemi proche, mais lui inflige les dégâts de 1 attaque de héros. Chain Frost et Frost Shield peuvent être lancés sur le pic. Chaque déclenchement de cette dernière capacité le soigne à hauteur des dégâts de 1 attaque de héros.

Innée

Sacrifice

Lich sacrifie un creep allié pour convertir ses PV actuels en mana et obtenir sa prime d'XP.

Description complète

Lich sacrifie un creep allié pour convertir ses PV actuels en mana et obtenir sa prime d'XP. Commence avec un temps de recharge en début de partie et sans charges.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
560
Mana · base
411
Dégâts · champ Valve
52–61
Armure · champ Valve
1.83
Vitesse
290
Portée d'attaque
550
Force · base / gain
20 / 2.1
Agilité · base / gain
17 / 1.7
Intelligence · base / gain
28 / 3.4

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.