HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Dazzle

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
DazzlePLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Dávám spojenci čas na ústup a léčení, aniž bych se vystavil nebezpečí spolu s ním.

Dazzle je přítelem, kterého by chtěl mít v bitvě každý. Jeho zvláštní okultní magie totiž dokáže nejen léčit, ale též zabránit smrti či proniknout do brnění – nepřátelům jej oslabit a spojencům naopak zesílit.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

05

Hard support · pozice 5

Výchozí doporučení

Nejdřív pomoc na lajně, přehled o mapě a záchrana spojence; drahá vylepšení až po nutných nákupech pro tým.

04

Support · pozice 4

Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Vybírám ho pro lajnu a včasnou záchranu spoluhráče, kterého tým dokáže po Shallow Grave vyléčit nebo dostat ven.

Na co si dávám pozor

Záchrana není totéž co obnova zdraví. Silný magický burst po skončení ochrany a kontrola samotného Dazzle vyžadují pozici a rezervu akcí.

Co dělám při střetu

Po Grave hned připravuju léčení a únik spoluhráče. Nestojím vedle něj tak, aby jedna schopnost soupeře vyřadila cíl i jeho zachránce.

Co kontroluji jako první

Shallow Grave je časové okno, ne léčení: předem potřebuji plán, co se stane, než skončí.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Hard support · pozice 5

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokArcane Boots

    Zajišťují manu na lajnu a pravidelné používání schopností.

  2. 02 / ZákladGlimmer Cape

    Přidává ochranný nástroj a skrývá zvoleného spojence; neviditelnost nenahradí únik před detekcí.

  3. 03 / ZákladForce Staff

    Přesune mě nebo spojence z nebezpečné pozice; směr závisí na natočení cíle.

  4. 04 / Další volbaHoly Locket

    Posiluje hrdinův plán léčení a přidává samostatnou obnovu ve správnou chvíli.

  5. 05 / Další volbaGuardian Greaves

    Spojují obnovu many a zdraví týmu; hodí se při společném dlouhém boji.

Co měním podle situace 3 varianty
Lotus Orb ↗

Umožňuje odstranit vhodný debuff a zkomplikovat cílený fokus protivníka.

Aether Lens ↗

Umožňuje používat cílené schopnosti a předměty z bezpečnější vzdálenosti.

Aghanim's Shard ↗

Odemkne nebo vylepší Weave, Nothl Projection. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Poison Touch

Vyšle jed, který zasáhne několik nepřátelských jednotek v pomyslném kuželu před Dazzlem. Jed poté uděluje průběžné poškození a zpomaluje cíle. Vždy když Dazzle zaútočí na otrávený cíl, je obnoveno trvání debuffu a navýšeno jeho zpomalení.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 125 / 130 / 135 / 140
Schopnost

Shallow Grave

Sešle na spojence ochrannou bariéru, která mu po dobu svého trvání nedovolí zemřít. Bariéra také navýší léčení spojence v závislosti na tom, kolik zdraví mu chybí.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Schopnost

Shadow Wave

Vyšle blesk energie, který přeskočí mezi spojeneckými jednotkami, vyléčí je a udělí poškození nepřátelům poblíž. Dazzle je schopností Shadow Wave vyléčen vždy.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 sMana 90
Podrobnosti a vylepšení

Vyšle blesk energie, který přeskočí mezi spojeneckými jednotkami, vyléčí je a udělí poškození nepřátelům poblíž. Dazzle je schopností Shadow Wave vyléčen vždy.

Aghanim’s Scepter

Umožňuje blesku přeskakovat mezi spojenci i mezi nepřáteli, nezávisle na tom, na koho byl původně vyslán. Když blesk přeskočí na nepřítele, udělí mu poškození a vyléčí spojence poblíž 100% běžných hodnost. Dazzle také automaticky zaútočí na každého nepřítele zasaženého bleskem.

Schopnost

Nothl Projection

Hrdina oddělí duši od těla a vyšle ji do říše Nothl. Duše je nezranitelná a může útočit i používat schopnosti a předměty. Mezi ní a tělem vznikne viditelné spojení.

↻ 70 / 60 / 50 sMana 100 / 150 / 200
Podrobnosti a vylepšení

Dazzle opustí své tělo a začne putovat skrze říši Nothl, takže ve skutečném světě se z něj stane nezranitelná duše, která může útočit, sesílat schopnosti a používat předměty a s tělem je spojena viditelným vláknem. V podobě duše jsou také vylepšeny Dazzlovy základní schopnosti: Poison Touch přeměňuje nepřátele na neškodná zvířata, Shallow Grave po skončení léčí své cíle a Shadow Wave má kratší cooldown. S koncem trvání se Dazzle vrátí zpět do svého těla, přičemž tento návrat lze vynutit předčasně.

Aghanim’s Shard

Umožňuje použít schopnost, zatímco je Dazzle přerušen, a také navyšuje léčení provedené v podobě duše.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy1 schopnost +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Vrozená

Weave

Kdykoli Dazzlova schopnost ovlivní spojence nebo nepřítele, aplikuje na něj sečtení, které spojenci navýší brnění, zatímco nepříteli ho sníží.

Úplný popis a vylepšení

Kdykoli Dazzlova schopnost ovlivní spojence nebo nepřítele, aplikuje na něj sečtení, které spojenci navýší brnění, zatímco nepříteli ho sníží.

Aghanim’s Shard

Zajišťuje, že aplikace sečtení na spojence mu za každé sečtení vyléčí 60 bodů zdraví.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
538
Mana · základ
375
Poškození · pole Valve
19–25
Brnění · pole Valve
3.33
Rychlost
305
Dosah útoku
575
Síla · základ / přírůstek
19 / 2.3
Obratnost · základ / přírůstek
20 / 1.7
Inteligence · základ / přírůstek
25 / 3.5

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.