
Poison Touch
施放一股锥形的毒素,可以打击多个敌方单位。造成持续伤害和减速。每当目标受到戴泽的攻击,负面效果的持续时间都会刷新,减速效果也会提升。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我给队友争取撤退和治疗的时间,避免和他一起陷入危险。
戴泽 (Dazzle)天生就是战场上伙伴的辅助,受伤的队友在他的保护下能将死亡撒遍敌军之内。他奇特的魔法可以编织附近的铠甲,敌人大幅衰弱之际友军将异常坚挺。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

强化英雄的治疗思路,并在需要的时刻提供独立恢复。

同时支持团队的魔法值和生命恢复,适合共同进行长时间团战。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

施放一股锥形的毒素,可以打击多个敌方单位。造成持续伤害和减速。每当目标受到戴泽的攻击,负面效果的持续时间都会刷新,减速效果也会提升。

友军身受薄葬的福佑,在其保护下不论受到多大的伤害都不会阵亡。对该友军的治疗效果在持续时间内也会根据其生命值得到增强。

放出一道能量弧,可以瞬间跳跃至目标附近的队友,治疗的同时还将对附近的敌方单位造成伤害。施放暗影波时戴泽必定会享受到治疗效果。
放出一道能量弧,可以瞬间跳跃至目标附近的队友,治疗的同时还将对附近的敌方单位造成伤害。施放暗影波时戴泽必定会享受到治疗效果。
允许对任意单位使用此技能。弹射物可以在敌人之间弹跳,对敌人造成伤害,并按普通数值的 100% 治疗附近队友。技能拥有者会攻击每个被弹射物跳到的敌人。

英雄将灵魂与身体分离,送入 Nothl 领域。灵魂无敌,可以攻击、使用技能和物品,灵魂与身体之间会形成可见连接。
戴泽的灵魂离开身体,穿过虚无之境变成无敌的幽灵,可以施放技能、攻击和使用物品,他的身体还留在这个世界,和灵魂之间存在着可见的连接。在灵魂形态下,戴泽的基础技能都已强化: 剧毒之触 (Poison Touch)带有妖术效果; 薄葬 (Shallow Grave)结束时会治疗; 暗影波 (Shadow Wave)的冷却时间变短。 效果可以提前结束,效果结束时戴泽的灵魂会返回身体。
虚无投影可以在戴泽被控制时施放。他在虚无之境时治疗效果得到增强。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

戴泽的技能会对范围内友军和敌人同时施加编织,提升友军的护甲并减少敌人的护甲。本效果可以多次叠加。
戴泽的技能会对范围内友军和敌人同时施加编织,提升友军的护甲并减少敌人的护甲。本效果可以多次叠加。
对队友触发时,此技能的每层效果治疗 60 点生命值。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。