英雄 / 一起弄懂

Dazzle

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Dazzle英雄计划

我想在这局做什么

我给队友争取撤退和治疗的时间,避免和他一起陷入危险。

戴泽 (Dazzle)天生就是战场上伙伴的辅助,受伤的队友在他的保护下能将死亡撒遍敌军之内。他奇特的魔法可以编织附近的铠甲,敌人大幅衰弱之际友军将异常坚挺。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

05

纯辅助 · 5 号位

初始建议

先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。

04

辅助 · 4 号位

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

团队能在 Shallow Grave 后治疗或带走队友时,我会选择它打线上,并及时救人。

我会防备什么

救人不等于回复血量。保护结束后的强力魔法爆发,以及对 Dazzle 本人的控制,都要求正确站位和备用行动。

交战时我做什么

Grave 之后,我会立即准备治疗,以及让队友脱身。不会站得太近,让一个敌方技能同时控制住被救的人和救他的人。

我先检查什么

Shallow Grave 提供时间,不是治疗:需要提前计划好效果结束前要做什么。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

纯辅助 · 5 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 核心Glimmer Cape

    增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

  3. 03 / 核心Force Staff

    将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

  4. 04 / 下一处分岔Holy Locket

    强化英雄的治疗思路,并在需要的时刻提供独立恢复。

  5. 05 / 下一处分岔Guardian Greaves

    同时支持团队的魔法值和生命恢复,适合共同进行长时间团战。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Lotus Orb ↗

可以解除适用的负面效果,并让敌人的指向性集火更难奏效。

Aether Lens ↗

允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

Aghanim's Shard ↗

解锁或强化 Weave, Nothl Projection。具体效果见下方的技能部分。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Poison Touch

施放一股锥形的毒素,可以打击多个敌方单位。造成持续伤害和减速。每当目标受到戴泽的攻击,负面效果的持续时间都会刷新,减速效果也会提升。

↻ 24 / 21 / 18 / 15 秒魔法消耗 125 / 130 / 135 / 140
技能

Shallow Grave

友军身受薄葬的福佑,在其保护下不论受到多大的伤害都不会阵亡。对该友军的治疗效果在持续时间内也会根据其生命值得到增强。

↻ 30 / 26 / 22 / 18 秒魔法消耗 90 / 100 / 110 / 120
技能

Shadow Wave

放出一道能量弧,可以瞬间跳跃至目标附近的队友,治疗的同时还将对附近的敌方单位造成伤害。施放暗影波时戴泽必定会享受到治疗效果。

↻ 10 / 9 / 8 / 7 秒魔法消耗 90
详情与升级

放出一道能量弧,可以瞬间跳跃至目标附近的队友,治疗的同时还将对附近的敌方单位造成伤害。施放暗影波时戴泽必定会享受到治疗效果。

Aghanim’s Scepter

允许对任意单位使用此技能。弹射物可以在敌人之间弹跳,对敌人造成伤害,并按普通数值的 100% 治疗附近队友。技能拥有者会攻击每个被弹射物跳到的敌人。

技能

Nothl Projection

英雄将灵魂与身体分离,送入 Nothl 领域。灵魂无敌,可以攻击、使用技能和物品,灵魂与身体之间会形成可见连接。

↻ 70 / 60 / 50 秒魔法消耗 100 / 150 / 200
详情与升级

戴泽的灵魂离开身体,穿过虚无之境变成无敌的幽灵,可以施放技能、攻击和使用物品,他的身体还留在这个世界,和灵魂之间存在着可见的连接。在灵魂形态下,戴泽的基础技能都已强化: 剧毒之触 (Poison Touch)带有妖术效果; 薄葬 (Shallow Grave)结束时会治疗; 暗影波 (Shadow Wave)的冷却时间变短。 效果可以提前结束,效果结束时戴泽的灵魂会返回身体。

Aghanim’s Shard

虚无投影可以在戴泽被控制时施放。他在虚无之境时治疗效果得到增强。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Weave

戴泽的技能会对范围内友军和敌人同时施加编织,提升友军的护甲并减少敌人的护甲。本效果可以多次叠加。

完整说明与升级

戴泽的技能会对范围内友军和敌人同时施加编织,提升友军的护甲并减少敌人的护甲。本效果可以多次叠加。

Aghanim’s Shard

对队友触发时,此技能的每层效果治疗 60 点生命值。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
538
魔法值 · 基础
375
伤害 · Valve 数据字段
19–25
护甲 · Valve 数据字段
3.33
速度
305
攻击距离
575
力量 · 基础 / 成长
19 / 2.3
敏捷 · 基础 / 成长
20 / 1.7
智力 · 基础 / 成长
25 / 3.5

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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