ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Dazzle

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Dazzleแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมซื้อเวลาให้เพื่อนถอยและฮีล โดยไม่เข้าไปเสี่ยงพร้อมกัน

เกิดมาเพื่อสนับสนุนพวกพ้องในการต่อสู้ Dazzle คอยประทังชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บ เพื่อให้พวกเขาสามารถส่งความตายให้ศัตรูทีหลังได้ พลังเวทอันแปลกประหลาดของเขาเจาะทะลุลงไปในเกราะป้องกันโดยรอบ ทำให้ศัตรูอ่อนแอลงและทำให้พวกพ้องแข็งแกร่งขึ้น

สกิลพร้อมให้ดู
Poison TouchShallow GraveShadow WaveNothl Projection
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

05

ซัพพอร์ตเต็มตัว · ตำแหน่ง 5

คำแนะนำเริ่มต้น

ช่วยเลน ให้วิสัยทัศน์ และรักษาชีวิตเพื่อนก่อน ค่อยซื้ออัปเกรดราคาแพงหลังไอเท็มที่ทีมจำเป็นต้องใช้

04

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเพื่อเลนและเซฟเพื่อนทันเวลา โดยทีมฮีลหรือพาออกหลัง Shallow Grave ได้

สิ่งที่ผมระวัง

การเซฟไม่เท่ากับการเติมเลือด ดาเมจเวทระเบิดแรงหลังการป้องกันจบ และคอนโทรลใส่ Dazzle เอง ต้องอาศัยตำแหน่งกับการกระทำสำรอง

ผมทำอะไรตอนปะทะ

หลัง Grave ผมเตรียมฮีลและทางออกให้เพื่อนทันที ไม่ยืนติดจนสกิลศัตรูครั้งเดียวหยุดได้ทั้งเป้าและคนช่วย

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

Shallow Grave ให้ช่วงเวลา ไม่ได้ฮีล ต้องวางแผนไว้ก่อนว่าจะทำอะไรให้ทันก่อนเอฟเฟกต์หมด

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ซัพพอร์ตเต็มตัว · ตำแหน่ง 5

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกArcane Boots

    ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

  2. 02 / แกนหลักGlimmer Cape

    เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

  3. 03 / แกนหลักForce Staff

    ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

  4. 04 / ทางแยกถัดไปHoly Locket

    เสริมแผนการฮีลของฮีโร่และเพิ่มการฟื้นฟูแยกต่างหากในจังหวะที่ต้องการ

  5. 05 / ทางแยกถัดไปGuardian Greaves

    ช่วยดูแลทั้งมานาและพลังชีวิตของทีม มีประโยชน์เมื่อต้องสู้ร่วมกันในไฟต์ยาว

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Lotus Orb ↗

ช่วยลบดีบัฟที่เหมาะสม และทำให้ศัตรูโฟกัสด้วยสกิลเล็งเป้าได้ยากขึ้น

Aether Lens ↗

ช่วยให้ใช้สกิลและไอเท็มเลือกเป้าได้จากระยะที่ปลอดภัยขึ้น

Aghanim's Shard ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Weave, Nothl Projection ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Poison Touch

ปล่อยคลื่นพิษใส่ศัตรูเป้าหมายและยูนิตใกล้เคียงเป็นพื้นที่ ทรงกรวย สร้างความเสียหายต่อเนื่องและลดความเร็วเป้าหมาย ในแต่ละครั้งที่เป้าหมายถูกโจมตีจาก Dazzle ระยะเวลาดีบัฟจะเริ่มนับใหม่และลดความเร็วเพิ่มขึ้น

↻ 24 / 21 / 18 / 15 วินาทีมานา 125 / 130 / 135 / 140
สกิล

Shallow Grave

ยูนิตฝ่ายเดียวกันที่ได้รับการอวยพรด้วย Shallow Grave ไม่ว่าจะเฉียดใกล้ความตายแค่ไหนก็จะไม่ตายเมื่ออยู่ภายใต้ การปกป้องของสกิล การรักษาพลังชีวิตแก่ยูนิตนั้นในช่วงระยะเวลาสกิลจะเพิ่มขึ้น ตามจำนวนพลังชีวิตของฮีโร่ดัวกล่าว

↻ 30 / 26 / 22 / 18 วินาทีมานา 90 / 100 / 110 / 120
สกิล

Shadow Wave

ปล่อยพลังการรักษาให้กับฝ่ายเดียวกัน และสร้างความเสียหายกับยูนิตศัตรูที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ และ Dazzle จะได้รับการรักษาทุกครั้งเมื่อใช้ Shadow Wave

↻ 10 / 9 / 8 / 7 วินาทีมานา 90
รายละเอียดและการอัปเกรด

ปล่อยพลังการรักษาให้กับฝ่ายเดียวกัน และสร้างความเสียหายกับยูนิตศัตรูที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ และ Dazzle จะได้รับการรักษาทุกครั้งเมื่อใช้ Shadow Wave

Aghanim’s Scepter

ให้ใช้สกิลกับยูนิตใดก็ได้ ลูกสกิลเด้งใส่ศัตรู สร้างดาเมจและฮีลเพื่อนใกล้เคียงในขนาด 100% ของค่าปกติ ผู้ใช้โจมตีศัตรูทุกตัวที่ลูกสกิลเด้งไปหา

สกิล

Nothl Projection

ฮีโร่แยกวิญญาณออกจากร่างและส่งไปยังโลกนอธล์ วิญญาณเป็นอมตะและโจมตี ใช้สกิล รวมถึงใช้ไอเท็มได้ โดยมีสายเชื่อมที่มองเห็นได้ระหว่างวิญญาณกับร่าง

↻ 70 / 60 / 50 วินาทีมานา 100 / 150 / 200
รายละเอียดและการอัปเกรด

Dazzle ปลีกออกจากกายหยาบของเขา สัญจรผ่าน Nothl Realm ในฐานะวิญญาณอมตะที่สามารถร่ายสกิล โจมตี และใช้ไอเท็มต่าง ๆ ได้ โดยทิ้งร่างเดิมไว้ในโลกซึ่งเชื่อมด้วยสายโยงที่มองเห็นได้ ในขณะทำงาน สกิลพื้นฐานของ Dazzle จะได้รับการเสริมพลัง: Poison Touch จะ Hex ศัตรู, Shallow Grave จะรักษาพลังชีวิตหลังจากหมดเวลา และ Shadow Wave จะมีคูลดาวน์สั้นลง เอฟเฟกต์นี้สามารถหยุดได้ก่อนกำหนด และ Dazzle จะกลับคืนสู่ร่างเมื่อสิ้นสุด

Aghanim’s Shard

Nothl Projection สามารถร่ายขณะ Dazzle ถูกหยุดได้ เพิ่มการรักษาที่ทำได้ขณะอยู่ใน Nothl Realm

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Weave

สกิลของ Dazzle จะส่งผล Weave แก่ทั้งเพื่อนร่วมทีมและศัตรูที่ได้รับผลสกิล ซึ่งจะเพิ่มเกราะป้องกันเพื่อนร่วมทีมและลดเกราะป้องกันศัตรู เอฟเฟกต์นี้สามารถส่งผลซ้อนทับได้หลายครั้ง

คำอธิบายฉบับเต็มและการอัปเกรด

สกิลของ Dazzle จะส่งผล Weave แก่ทั้งเพื่อนร่วมทีมและศัตรูที่ได้รับผลสกิล ซึ่งจะเพิ่มเกราะป้องกันเพื่อนร่วมทีมและลดเกราะป้องกันศัตรู เอฟเฟกต์นี้สามารถส่งผลซ้อนทับได้หลายครั้ง

Aghanim’s Shard

เมื่อ Weave ส่งผลแก่เพื่อนร่วมทีมจะรักษาพลังชีวิตเป็นจำนวน 60 หน่วยต่อการซ้อนทับ Weave

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
538
มานา · พื้นฐาน
375
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
19–25
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
3.33
ความเร็ว
305
ระยะโจมตี
575
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
19 / 2.3
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
20 / 1.7
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
25 / 3.5

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น