
Poison Touch
ปล่อยคลื่นพิษใส่ศัตรูเป้าหมายและยูนิตใกล้เคียงเป็นพื้นที่ ทรงกรวย สร้างความเสียหายต่อเนื่องและลดความเร็วเป้าหมาย ในแต่ละครั้งที่เป้าหมายถูกโจมตีจาก Dazzle ระยะเวลาดีบัฟจะเริ่มนับใหม่และลดความเร็วเพิ่มขึ้น
สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

แผนสำหรับฮีโร่ผมซื้อเวลาให้เพื่อนถอยและฮีล โดยไม่เข้าไปเสี่ยงพร้อมกัน
เกิดมาเพื่อสนับสนุนพวกพ้องในการต่อสู้ Dazzle คอยประทังชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บ เพื่อให้พวกเขาสามารถส่งความตายให้ศัตรูทีหลังได้ พลังเวทอันแปลกประหลาดของเขาเจาะทะลุลงไปในเกราะป้องกันโดยรอบ ทำให้ศัตรูอ่อนแอลงและทำให้พวกพ้องแข็งแกร่งขึ้น
คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ
ช่วยเลน ให้วิสัยทัศน์ และรักษาชีวิตเพื่อนก่อน ค่อยซื้ออัปเกรดราคาแพงหลังไอเท็มที่ทีมจำเป็นต้องใช้
ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง
นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม
นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

เสริมแผนการฮีลของฮีโร่และเพิ่มการฟื้นฟูแยกต่างหากในจังหวะที่ต้องการ

ช่วยดูแลทั้งมานาและพลังชีวิตของทีม มีประโยชน์เมื่อต้องสู้ร่วมกันในไฟต์ยาว

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น
ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

ปล่อยคลื่นพิษใส่ศัตรูเป้าหมายและยูนิตใกล้เคียงเป็นพื้นที่ ทรงกรวย สร้างความเสียหายต่อเนื่องและลดความเร็วเป้าหมาย ในแต่ละครั้งที่เป้าหมายถูกโจมตีจาก Dazzle ระยะเวลาดีบัฟจะเริ่มนับใหม่และลดความเร็วเพิ่มขึ้น

ยูนิตฝ่ายเดียวกันที่ได้รับการอวยพรด้วย Shallow Grave ไม่ว่าจะเฉียดใกล้ความตายแค่ไหนก็จะไม่ตายเมื่ออยู่ภายใต้ การปกป้องของสกิล การรักษาพลังชีวิตแก่ยูนิตนั้นในช่วงระยะเวลาสกิลจะเพิ่มขึ้น ตามจำนวนพลังชีวิตของฮีโร่ดัวกล่าว

ปล่อยพลังการรักษาให้กับฝ่ายเดียวกัน และสร้างความเสียหายกับยูนิตศัตรูที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ และ Dazzle จะได้รับการรักษาทุกครั้งเมื่อใช้ Shadow Wave
ปล่อยพลังการรักษาให้กับฝ่ายเดียวกัน และสร้างความเสียหายกับยูนิตศัตรูที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ และ Dazzle จะได้รับการรักษาทุกครั้งเมื่อใช้ Shadow Wave
ให้ใช้สกิลกับยูนิตใดก็ได้ ลูกสกิลเด้งใส่ศัตรู สร้างดาเมจและฮีลเพื่อนใกล้เคียงในขนาด 100% ของค่าปกติ ผู้ใช้โจมตีศัตรูทุกตัวที่ลูกสกิลเด้งไปหา

ฮีโร่แยกวิญญาณออกจากร่างและส่งไปยังโลกนอธล์ วิญญาณเป็นอมตะและโจมตี ใช้สกิล รวมถึงใช้ไอเท็มได้ โดยมีสายเชื่อมที่มองเห็นได้ระหว่างวิญญาณกับร่าง
Dazzle ปลีกออกจากกายหยาบของเขา สัญจรผ่าน Nothl Realm ในฐานะวิญญาณอมตะที่สามารถร่ายสกิล โจมตี และใช้ไอเท็มต่าง ๆ ได้ โดยทิ้งร่างเดิมไว้ในโลกซึ่งเชื่อมด้วยสายโยงที่มองเห็นได้ ในขณะทำงาน สกิลพื้นฐานของ Dazzle จะได้รับการเสริมพลัง: Poison Touch จะ Hex ศัตรู, Shallow Grave จะรักษาพลังชีวิตหลังจากหมดเวลา และ Shadow Wave จะมีคูลดาวน์สั้นลง เอฟเฟกต์นี้สามารถหยุดได้ก่อนกำหนด และ Dazzle จะกลับคืนสู่ร่างเมื่อสิ้นสุด
Nothl Projection สามารถร่ายขณะ Dazzle ถูกหยุดได้ เพิ่มการรักษาที่ทำได้ขณะอยู่ใน Nothl Realm
สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

สกิลของ Dazzle จะส่งผล Weave แก่ทั้งเพื่อนร่วมทีมและศัตรูที่ได้รับผลสกิล ซึ่งจะเพิ่มเกราะป้องกันเพื่อนร่วมทีมและลดเกราะป้องกันศัตรู เอฟเฟกต์นี้สามารถส่งผลซ้อนทับได้หลายครั้ง
สกิลของ Dazzle จะส่งผล Weave แก่ทั้งเพื่อนร่วมทีมและศัตรูที่ได้รับผลสกิล ซึ่งจะเพิ่มเกราะป้องกันเพื่อนร่วมทีมและลดเกราะป้องกันศัตรู เอฟเฟกต์นี้สามารถส่งผลซ้อนทับได้หลายครั้ง
เมื่อ Weave ส่งผลแก่เพื่อนร่วมทีมจะรักษาพลังชีวิตเป็นจำนวน 60 หน่วยต่อการซ้อนทับ Weave
นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่
ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์