아이템 / 얻는 효과

Magic Wand

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 모든 능력치 조금씩

Stick의 충전 효과가 유용하고 능력치와 더 많은 충전 저장량이 필요하다면 업그레이드하겠다.

모든 능력치
3
재사용 대기시간
15 초
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

시전 기술: 에너지 충전

현재 충전 횟수마다 체력과 마나를 15씩 즉시 회복합니다.

최대 20회 충전할 수 있습니다. 반경 1200 안의 보이는 적이 능력을 사용할 때마다 충전 횟수를 하나 얻습니다.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“충전 횟수가 실제로 쌓일 때 더 큰 저장량이 필요하다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
기본 Stick도 유용한 상황이고, 중요한 피해 교환 전에 라인에서 더 많은 충전 횟수를 자주 얻어요.
02 제 선택
더 큰 용량이 실제로 도움이 될 때 업그레이드하고, 자원은 미리 고른 시간에 눌러 사용해요.
03 제가 피하는 것
당장 필요한 이동 수단 대신 사도 되는, 반드시 해야 하는 업그레이드라고 Wand를 생각하는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

당장 필요한 신발이나 구조 수단을 늦추지 않는다면 라인전 또는 직후에.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

Magic StickIron Branch× 2조합법
Magic Wand
04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

상위 조합 아이템

Valve 조합법을 기준으로 한 연결이다. 부품이 있다고 곧바로 업그레이드를 살 의무는 없다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

모든 능력치
3
재사용 대기시간
15 초

Valve 메모

  • 1200범위 내 시야에 들어온 적이 시전한 마법으로만 충전됩니다.
  • 일부 능력 및 아이템 사용은 충전 효과를 발동시키지 않습니다.

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.