アイテム / 得られるもの

Magic Wand

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
ショップ · Valve データ記録 / すべてに少しずつ

私なら、Stick のチャージが役立ち、属性と追加容量も必要なときに強化する。

全属性
3
クールダウン
15 秒
01 / メカニクス

アイテムの働き

01

アクティブ

現在のチャージごとに、体力とマナを即座に 15 回復します。

最大 20 チャージを持てます。半径 1200 内にいる視認可能な敵がスキルを使うたび、一チャージを得ます。

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「大きな容量が必要なのは、チャージがたまる時間があるときだ。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
通常の Stick が有用で、重要な殴り合い前にレーンでさらに多くのチャージを得やすい。
02 私の判断
容量の増加が実際に役立つときに強化し、先に選んだ時間へリソースを合わせて使う。
03 避けたいこと
Wand を必須の強化だと思い、急ぎの移動手段の代わりに買う。
02 / 私の目安

私ならいつ買うか

レーン中か、その直後。急ぎのブーツやセーブを、アップグレードが遅らせない場合。

03 / 合成

合成に必要なもの

Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。

Magic StickIron Branch× 2レシピ
Magic Wand
04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

05 / 別の答え

何と比較するか

目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。

このアイテムを素材にするもの

Valve のレシピに基づくつながり。素材を持っていても、すぐにアップグレードを買う義務はない。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

全属性
3
クールダウン
15 秒

Valve の注記

  • 1200の範囲で可視状態の敵が放ったスペルのチャージを得る。
  • 特定のアビリティとアイテムアビリティはチャージを追加しない。

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

霧を減らして、答えを増やす。