アイテムの働き
01
アクティブ
現在のチャージごとに、体力とマナを即座に 15 回復します。
最大 20 チャージを持てます。半径 1200 内にいる視認可能な敵がスキルを使うたび、一チャージを得ます。
私ならいつ買うか
レーン中か、その直後。急ぎのブーツやセーブを、アップグレードが遅らせない場合。
合成に必要なもの
Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
このアイテムを素材にするもの
Valve のレシピに基づくつながり。素材を持っていても、すぐにアップグレードを買う義務はない。
ステータスと重要な条件
- 全属性
- 3
- クールダウン
- 15 秒
Valve の注記
- 1200の範囲で可視状態の敵が放ったスペルのチャージを得る。
- 特定のアビリティとアイテムアビリティはチャージを追加しない。
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗





Magic Stick
Iron Branch


Holy Locket