OBJET / CE QU'IL APPORTE

Magic Wand

Effets, choix d'achat et options pour ta partie.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Tous les objets ↗
Boutique · relevé Valve / Un peu de tout

J’améliorerais Stick quand ses charges sont utiles et qu’il me faut davantage de capacité ainsi que des attributs.

Tous les attributs
3
Délai de récupération
15 s
01 / MÉCANIQUE

Ce que fait l'objet

01

Actif : Energy Charge

Restaure instantanément 15 PV et de mana par charge stockée.

Obtient une charge (20 max.) à chaque fois qu'une unité ennemie visible dans un rayon de 1200 utilise une capacité.

RUSLAN / DÉCISION EN PARTIE

Comment je décide

« Une grande capacité est utile si les charges ont le temps d’apparaître. »

Ruslan UkrainskyiJe m'exprime à travers Rodya
01 Situation
Le Stick ordinaire est utile et la lane fournit souvent davantage de charges avant un échange important.
02 Ma décision
J’améliore quand la capacité est réellement utile et je déclenche la ressource dans une fenêtre choisie à l’avance.
03 Ce que j'évite
Considérer Wand comme une amélioration obligatoire à acheter à la place d’un moyen de déplacement urgent.
02 / MON REPÈRE

Quand je l'achèterais

Sur la lane ou juste après, si l’amélioration ne retarde pas des bottes ou un sauvetage urgents.

03 / BUILD

Composants nécessaires

Composants de la recette Valve. Les pièces répétées sont indiquées par leur quantité.

Magic StickIron Branch× 2Recette
Magic Wand
04 / HÉROS ET OBJECTIF

À qui je le donnerais

Des exemples fondés sur les mécaniques. Le rôle, les adversaires et le plan de l'équipe déterminent le choix final.

05 / UNE AUTRE RÉPONSE

À quoi le comparer

Des objectifs proches ne rendent pas les objets interchangeables. Je compare l'effet, le prix et le moment où l'utiliser.

Entre dans la composition de

Liens selon les recettes de Valve. Posséder un composant n’oblige pas à acheter immédiatement l’amélioration.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Caractéristiques et conditions importantes

Tous les attributs
3
Délai de récupération
15 s

Notes de Valve

  • Gagne des charges quand un ennemi visible dans un rayon de 1200 utilise une capacité.
  • Certaines capacités et capacités d'objets n'ajouteront pas de charges.

Les effets et recettes proviennent d'un instantané des données officielles. Mes repères servent à choisir selon le besoin ; ils ne promettent pas le même build à chaque partie. Les valeurs de plusieurs paliers, lorsqu'il y en a, sont séparées par « / ».

Données originales de l'objet chez Valve ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.