HÉROS / ON DÉCRYPTE

Axe

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
AxePLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Avec le premier saut, je regroupe les ennemis autour de moi et donne à l'équipe une fenêtre de dégâts.

Axe abat ses adversaires à la chaine. Il marche au-devant de son équipe et force les unités ennemies à combattre, puis il contre leurs coups grâce à la rotation mortelle de son arme. Pourfendant de sa hache les unités ennemies affaiblies, il se rue toujours à l'attaque.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

03

Offlane · position 3

Recommandation de départ

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Il est bon quand les ennemis veulent eux-mêmes rester proches et attaquer souvent : Call les oblige à fournir un contact favorable à Counter Helix.

Ce que je redoute

Un placement dispersé à longue distance et un gros burst magique compliquent le combat. Face à plusieurs héros à distance, je résous d’abord le problème de leur accès.

Ce que je fais au contact

Je ne me montre pas dès le premier instant du combat. J’attends un groupe de cibles, je saute, je lance Call et je laisse les alliés poursuivre le contrôle.

Ce que je vérifie d'abord

Blink ouvre une initiation, pas un saut en solo quand l'équipe est loin.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Offlane · position 3

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPhase Boots

    Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  3. 03 / BaseBlade Mail

    Rend le focus ennemi plus coûteux grâce au renvoi de dégâts, si l'adversaire doit continuer à frapper.

  4. 04 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  5. 05 / Prochain choixShiva's Guard

    Ajoute de l'armure et une pression de zone, tout en compliquant la récupération de santé adverse.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Vanguard ↗

Aide à tenir le contact tôt contre les attaques adaptées. Ne résout pas le problème des gros dégâts magiques.

Lotus Orb ↗

Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Refresher Orb ↗

Permet de répéter la principale fenêtre de puissance. Je l'achète en sachant si mon mana suffit pour les deux utilisations.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Berserker's Call

Axe provoque les unités ennemies proches et les force à l'attaquer. Pendant la durée de la capacité, il gagne un bonus d'armure.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Détails et améliorations

Axe provoque les unités ennemies proches et les force à l'attaquer. Pendant la durée de la capacité, il gagne un bonus d'armure.

Aghanim’s Shard

Les unités ennemies provoquées par Berserker's Call subissent les effets de Battle Hunger.

Capacité

Battle Hunger

Enrage l'unité ennemie ciblée, et lui inflige des dégâts jusqu'à ce qu'elle tue une unité ou que l'effet de la capacité se termine. L'unité ennemie est ralentie tant qu'elle n'est pas tournée vers Axe.

↻ 20 / 15 / 10 / 5 sMana 50 / 60 / 70 / 80
Détails et améliorations

Enrage l'unité ennemie ciblée, et lui inflige des dégâts jusqu'à ce qu'elle tue une unité ou que l'effet de la capacité se termine. L'unité ennemie est ralentie tant qu'elle n'est pas tournée vers Axe.

Aghanim’s Shard

Des instances multiples de Battle Hunger peuvent se cumuler sur une cible.

Capacité

Counter Helix

Après un certain nombre d'attaques, Axe réalise une contrattaque tourbillonnante qui inflige des dégâts purs à toutes les unités ennemies proches.

↻ 0,3 s
Détails et améliorations

Après un certain nombre d'attaques, Axe réalise une contrattaque tourbillonnante qui inflige des dégâts purs à toutes les unités ennemies proches.

Aghanim’s Scepter

Counter Helix applique maintenant un effet négatif qui se cumule sur les unités ennemies touchées, ce qui réduit les dégâts d'attaque totaux qu'elles peuvent infliger à Axe. Supprime le temps de recharge de Counter Helix. À chaque fois qu'Axe attaque, le compteur progresse.

Capacité

Culling Blade

Axe découvre une faiblesse et frappe pour infliger des dégâts purs. Quand une unité héroïque ennemie est tuée avec Culling Blade, le temps de recharge de la capacité est réinitialisé et toutes les unités alliées à proximité voient leurs vitesse de déplacement et leur armure augmenter.

↻ 80 / 75 / 70 sMana 100 / 125 / 150
En savoir plus

Axe découvre une faiblesse et frappe pour infliger des dégâts purs. Quand une unité héroïque ennemie est tuée avec Culling Blade, le temps de recharge de la capacité est réinitialisé et toutes les unités alliées à proximité voient leurs vitesse de déplacement et leur armure augmenter. La lame d'Axe reste ensanglantée chaque fois qu'il tue une unité héroïque ennemie avec Culling Blade, ce qui lui accorde de l'armure supplémentaire pour chaque charge.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

One Man Army

Quand aucun héros allié ne se trouve dans un rayon de 700, le propriétaire gagne de la force à hauteur de 50% de son armure. En se rapprochant d'un allié, le bonus diminue progressivement sur 3 s.

Description complète

Quand aucun héros allié ne se trouve dans un rayon de 700, le propriétaire gagne de la force à hauteur de 50% de son armure. En se rapprochant d'un allié, le bonus diminue progressivement sur 3 s.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
670
Mana · base
291
Dégâts · champ Valve
56–60
Armure · champ Valve
3
Vitesse
315
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
25 / 2.7
Agilité · base / gain
18 / 1.7
Intelligence · base / gain
18 / 1.6

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

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