HERO / CÙNG TÌM HIỂU

Axe

Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

VALVE · 7.41fĐã kiểm tra 06.10.2026Nguồn dữ liệu game ↗
AxeKẾ HOẠCH CHO HERO

Tôi muốn làm gì trong game

Cú nhảy đầu gom địch quanh tôi và cho đội thời điểm gây sát thương.

Axe đốn ngã hết kẻ địch này đến kẻ địch khác. Xông pha trận mạc trước cả đội, tướng này khống chế đối phương trong chiến trận rồi liên tục phản đòn với vũ điệu xoay vũ khí chết người. Kết thúc bằng đòn bổ đao lên kẻ thù đã suy yếu, vị tướng này luôn tiến về phía trước.

01 / VAI TRÒ TRONG ĐỘI

Pick hero chưa phải là kế hoạch.

Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.

03

Offlane · vị trí 3

Khuyến nghị ban đầu

Nguồn lực của tôi là không gian cho đội: tôi giữ lane và lên công cụ mở giao tranh hoặc phòng thủ đội.

GÓC NHÌN CỦA TÔI VỀ HERO

Chọn theo nhiệm vụ. Chơi có kế hoạch.

Khi nào tôi chọn

Tốt khi địch tự muốn đứng gần và đánh thường xuyên: Call buộc họ tạo tiếp xúc thuận tiện cho Counter Helix.

Điều tôi đề phòng

Địch đứng xa và burst phép mạnh làm giao tranh khó hơn. Trước nhiều tướng đánh xa, tôi giải quyết cách tiếp cận họ trước.

Tôi làm gì khi giao tranh

Tôi không xuất hiện ở khung hình đầu của giao tranh. Tôi chờ nhóm mục tiêu, nhảy, dùng Call và để đồng đội nối khống chế.

Tôi kiểm tra gì trước

Blink là thời điểm mở giao tranh, không phải giấy phép nhảy một mình khi đội ở xa.

02 / ITEM THEO NHIỆM VỤ

Tôi mua gì — và vì sao.

Đây là kế hoạch khởi đầu của ban biên tập dựa trên cơ chế hero. Không được trình bày như một trận tôi đã kiểm chứng hay bảng xếp hạng độ phổ biến.

Offlane · vị trí 3

Kế hoạch khởi đầu của tôi

Đây là kế hoạch ban đầu của tôi: trước hết làm việc của vai trò mình, rồi chọn item đội cần. Tôi đổi thứ tự và các món đắt tiền tùy đối thủ.

  1. 01 / Bước đầuPhase Boots

    Giúp duy trì cận chiến và đi xuyên qua chỗ đông unit.

  2. 02 / Nền tảngBlink Dagger

    Đổi góc vào và giúp nhanh chóng đến mục tiêu. Sát thương nhận có thể cản việc sử dụng.

  3. 03 / Nền tảngBlade Mail

    Khiến focus của địch phải trả giá bằng phản sát thương nếu đối phương buộc phải tiếp tục đánh.

  4. 04 / Ngã rẽ tiếp theoBlack King Bar

    Cho thời gian hành động trước sát thương phép và disable phù hợp. Tôi kiểm tra hiệu ứng có thể xuyên phòng thủ.

  5. 05 / Ngã rẽ tiếp theoShiva's Guard

    Bổ sung giáp và áp lực trong khu vực, giúp hạn chế khả năng hồi máu của đối thủ.

Tôi đổi gì theo tình huống 3 phương án
Vanguard ↗

Hỗ trợ giao tranh sớm trước các đòn đánh phù hợp. Không giải quyết sát thương phép mạnh.

Lotus Orb ↗

Cho phép giải debuff phù hợp và khiến đối phương khó focus bằng kỹ năng đơn mục tiêu.

Refresher Orb ↗

Cho phép lặp lại thời điểm sức mạnh chính. Tôi mua khi đã biết đủ mana cho cả hai lần dùng.

Tôi nhìn phút trên đồng hồ. Cả tình huống nữa.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.

03 / KỸ NĂNG HERO

Kỹ năng. Như trong game.

Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Kỹ năng

Berserker's Call

Axe khiêu khích kẻ địch ở gần, khiến họ phải tấn công hắn, mặt khác hắn có thêm giáp trong thời gian tác dụng.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 giâyMana 90 / 100 / 110 / 120
Chi tiết và nâng cấp

Axe khiêu khích kẻ địch ở gần, khiến họ phải tấn công hắn, mặt khác hắn có thêm giáp trong thời gian tác dụng.

Aghanim’s Shard

Berserker's Call áp dụng Battle Hunger lên kẻ địch bị ảnh hưởng.

Kỹ năng

Battle Hunger

Làm kẻ địch nổi điên, nhận sát thương theo thời gian cho đến khi giết một đơn vị khác hoặc hết thời lượng. Kẻ địch bị làm chậm khi quay lưng với Axe.

↻ 20 / 15 / 10 / 5 giâyMana 50 / 60 / 70 / 80
Chi tiết và nâng cấp

Làm kẻ địch nổi điên, nhận sát thương theo thời gian cho đến khi giết một đơn vị khác hoặc hết thời lượng. Kẻ địch bị làm chậm khi quay lưng với Axe.

Aghanim’s Shard

Battle Hunger có thể cộng dồn lên một mục tiêu.

Kỹ năng

Counter Helix

Sau một số đòn tấn công, Axe sẽ thực hiện một đòn Counter Helix, gây sát thương thuần lên tất cả kẻ địch lân cận.

↻ 0.3 giây
Chi tiết và nâng cấp

Sau một số đòn tấn công, Axe sẽ thực hiện một đòn Counter Helix, gây sát thương thuần lên tất cả kẻ địch lân cận.

Aghanim’s Scepter

Counter Helix giờ gây bùa hại cộng dồn lên kẻ địch bị trúng, khiến chúng giảm tổng sát thương gây ra lên Axe. Counter Helix không còn thời gian hồi và bộ đếm của nó tăng khi Axe tấn công.

Kỹ năng

Culling Blade

Axe phát hiện điểm yếu và bổ lưỡi rìu xuống, gây sát thương thuần. Khi tướng địch bị giết bởi Culling Blade, chiêu sẽ hồi ngay lập tức, toàn bộ đơn vị đồng minh gần đó nhận thêm tốc độ chạy và giáp.

↻ 80 / 75 / 70 giâyMana 100 / 125 / 150
Xem thêm

Axe phát hiện điểm yếu và bổ lưỡi rìu xuống, gây sát thương thuần. Khi tướng địch bị giết bởi Culling Blade, chiêu sẽ hồi ngay lập tức, toàn bộ đơn vị đồng minh gần đó nhận thêm tốc độ chạy và giáp. Axe vĩnh viễn nhuốm máu lưỡi rìu của mình mỗi khi giết một tướng địch với Culling Blade, thêm giáp với mỗi cộng dồn.

Nội tại bẩm sinh, nâng cấp và dạng khác1 kỹ năng +

Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Bẩm sinh

One Man Army

Axe nhận Sức mạnh bằng 50% giáp của mình miễn là không có tướng đồng minh nào trong cự ly 700 đơn vị tính từ Axe. Hiệu ứng yếu dần đi trong 3 giây sau khi tới gần đồng minh.

Mô tả đầy đủ

Axe nhận Sức mạnh bằng 50% giáp của mình miễn là không có tướng đồng minh nào trong cự ly 700 đơn vị tính từ Axe. Hiệu ứng yếu dần đi trong 3 giây sau khi tới gần đồng minh.

Chỉ số cơ bản của Valve +
Máu · cơ bản
670
Mana · cơ bản
291
Sát thương · trường dữ liệu Valve
56–60
Giáp · trường dữ liệu Valve
3
Tốc độ
315
Tầm đánh
150
Sức mạnh · cơ bản / tăng trưởng
25 / 2.7
Nhanh nhẹn · cơ bản / tăng trưởng
18 / 1.7
Trí tuệ · cơ bản / tăng trưởng
18 / 1.6

Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.

TIẾP TỤC TÌM HIỂU

Một hero. Nhiều quyết định.

Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.

Mỗi item làm được gì ↗Hiểu tiếng lóng trong game ↗Video và khoảnh khắc của chúng tôi ↗Đăng ký YouTube ↗

Bớt sương mù. Thêm lời giải.