ГЕРОЙ / ДА ГО РАЗБЕРЕМ

Axe

Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

VALVE · 7.41fПроверено на 06.10.2026Източник на данните за играта ↗
AxeПЛАН ЗА ГЕРОЯ

Какво искам да правя в играта

С първия скок събирам враговете около себе си и създавам прозорец за щети на отбора.

Един подир друг, Axe покосява своите неприятели. Той настъпва напред, предвождайки своя отбор и притиска враговете в схватка, а след това парира техните удари със смъртоносно завъртане на оръжието си. Затръшвайки своето непрощаващо острие през някой омаломощен враг, неговият щурм е винаги устремен напред.

01 / РОЛЯ В ОТБОРА

Изборът на герой още не е план.

Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.

03

Офлейн · позиция 3

Начална препоръка

Моят ресурс е пространството на отбора: държа линията и събирам влизане или отборна защита.

МОЯТ ПОГЛЕД КЪМ ГЕРОЯ

Избирам според задачата. Играя с план.

Кога го избирам

Добър е, когато противниците сами искат да стоят близо и да атакуват често: Call ги принуждава да осигурят удобен близък контакт за Counter Helix.

От какво се пазя

Разположението отдалеч и силният магически бърст усложняват битката. Срещу няколко далечни героя първо решавам проблема с достъпа до тях.

Какво правя при сблъсък

Не се показвам в първия кадър на битката. Чакам група цели, скачам, давам Call и позволявам на съотборниците да продължат контрола.

Какво проверявам първо

Blink е прозорец за инициация, не разрешение да скоча сам, когато отборът е далеч.

02 / ПРЕДМЕТИ СПОРЕД ЗАДАЧАТА

Какво купувам — и защо.

Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.

Офлейн · позиция 3

Моят начален план

Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

  1. 01 / Първа стъпкаPhase Boots

    Помагат ми да остана близо до целта и да преминавам през струпани единици.

  2. 02 / ОсноваBlink Dagger

    Променя ъгъла на влизане и позволява бързо да стигна целта. Получените щети могат да попречат на използването.

  3. 03 / ОсноваBlade Mail

    Оскъпява вражеския фокус чрез връщане на щети, ако противникът е принуден да продължи да атакува.

  4. 04 / Следващ изборBlack King Bar

    Дава прозорец за моите действия срещу подходящи магически щети и контрол. Проверявам кои ефекти пробиват защитата.

  5. 05 / Следващ изборShiva's Guard

    Добавя броня и натиск в зона и помага да затрудня възстановяването на здравето на противника.

Какво променям според ситуацията 3 варианта
Vanguard ↗

Подпомага ранния сблъсък срещу подходящи атаки. Не решава проблема със силните магически щети.

Lotus Orb ↗

Позволява ми да премахна подходящ отрицателен ефект и да затрудня насочения фокус на противника.

Refresher Orb ↗

Позволява да повторя главния прозорец на сила. Купувам го, като знам дали ще стигне маната за двете използвания.

Гледам минутата на часовника. И ситуацията също.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.

03 / УМЕНИЯ НА ГЕРОЯ

Уменията. Както са в играта.

Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Умение

Berserker's Call

Axe се присмива на вражеските единици в близост, принуждавайки ги да го атакуват, като така получава бонус броня, докато умението трае.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 сек.Мана 90 / 100 / 110 / 120
Подробности и подобрения

Axe се присмива на вражеските единици в близост, принуждавайки ги да го атакуват, като така получава бонус броня, докато умението трае.

Aghanim’s Shard

Berserker's Call прилага Battle Hunger към повлияните единици.

Умение

Battle Hunger

Разярява вражеска единица, причинявайки ѝ да поема щети през време, докато не убие друга или времетраенето изтече. Врагът е забавен, стига да е с гръб към Axe.

↻ 20 / 15 / 10 / 5 сек.Мана 50 / 60 / 70 / 80
Подробности и подобрения

Разярява вражеска единица, причинявайки ѝ да поема щети през време, докато не убие друга или времетраенето изтече. Врагът е забавен, стига да е с гръб към Axe.

Aghanim’s Shard

Множество инстанции на Battle Hunger се натрупват върху една цел.

Умение

Counter Helix

След определен брой атаки, Axe ще изпълни спираловидна контраатака, нанасяйки същински щети на всички врагове наблизо.

↻ 0,3 сек.
Подробности и подобрения

След определен брой атаки, Axe ще изпълни спираловидна контраатака, нанасяйки същински щети на всички врагове наблизо.

Aghanim’s Scepter

Counter Helix вече прилага натрупващ се дебъф върху врагове, ударени от Counter Helix, което причинява да нанасят по-малко общи щети на атака върху Axe. Counter Helix вече не разполага с време за изчакване, а броячът му напредва, когато Axe атакува.

Умение

Culling Blade

Axe забелязва слабост и напада, нанасяйки същински щети. Когато даден вражески герой е убит с Culling Blade, времето за изчакване се нулира и всички съюзнически единици наблизо получават бонус скорост за движение и броня.

↻ 80 / 75 / 70 сек.Мана 100 / 125 / 150
Подробности

Axe забелязва слабост и напада, нанасяйки същински щети. Когато даден вражески герой е убит с Culling Blade, времето за изчакване се нулира и всички съюзнически единици наблизо получават бонус скорост за движение и броня. Axe перманентно облива острието си всеки път, когато убие даден вражески герой с Culling Blade, придобивайки бонус броня за всяко натрупване.

Вродени умения, подобрения и други форми1 способност +

Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Вродено

One Man Army

Axe придобива сила спрямо 50% от бронята му, стига да няма съюзнически герои в рамките на 700 разстояние от Axe. Ефектът избледнява през 3 сек. след приближаване до съюзник.

Пълно описание

Axe придобива сила спрямо 50% от бронята му, стига да няма съюзнически герои в рамките на 700 разстояние от Axe. Ефектът избледнява през 3 сек. след приближаване до съюзник.

Базови характеристики от Valve +
Здраве · базово
670
Мана · базова
291
Щети · поле на Valve
56–60
Броня · поле на Valve
3
Скорост
315
Обсег на атака
150
Сила · базова / прираст
25 / 2.7
Ловкост · базова / прираст
18 / 1.7
Интелект · базов / прираст
18 / 1.6

Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.

ПРОДЪЛЖАВАМЕ ДА РАЗБИРАМЕ

Един герой. Много решения.

Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.

Какво прави всеки предмет ↗Разбери игровия жаргон ↗Нашите епизоди и моменти ↗Абонирай се в YouTube ↗

По-малко мъгла. Повече отговори.