البطل / لنتعرّف إليه

Axe

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Axeخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أجمع الأعداء حولي بالقفزة الأولى، وأفتح للفريق فرصة لإلحاق الضرر.

يقطع Axe عدوًا بعد آخر، ويتقدم فريقه دائمًا. يجبر الخصوم على القتال ثم يرد على ضرباتهم بأرجحات قاتلة من فأسه. يسحق الأعداء الضعفاء بلا رحمة، ويواصل الاندفاع إلى الأمام.

01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

03

أوفلين · المركز 3

التوصية الأولية

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

جيد عندما يريد الأعداء أنفسهم الوقوف قريبًا والهجوم كثيرًا: تجبرهم Call على مواجهة مناسبة لـCounter Helix.

ما أحذر منه

التمركز المتباعد والانفجار السحري القوي يصعبان القتال. أمام عدة أبطال بعيدين أحل مشكلة الوصول إليهم أولًا.

ما أفعله عند الاشتباك

لا أظهر في أول لقطة من القتال. أنتظر مجموعة أهداف وأقفز وأستخدم Call وأتيح للحلفاء متابعة التحكم.

ما أتحقق منه أولًا

Blink فرصة لبدء القتال، لا إذن للقفز وحدي عندما يكون الفريق بعيدًا.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

أوفلين · المركز 3

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPhase Boots

    تساعد على البقاء قريبًا في القتال والمرور عبر تجمعات الوحدات.

  2. 02 / الأساسBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  3. 03 / الأساسBlade Mail

    تجعل تركيز الأعداء للهجوم أكثر كلفة عبر رد الضرر، إذا اضطر الخصم إلى مواصلة الضرب.

  4. 04 / الاختيار التاليBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  5. 05 / الاختيار التاليShiva's Guard

    يضيف درعًا وضغطًا في المنطقة، ويساعد على إعاقة استعادة الخصم لصحته.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Vanguard ↗

يدعم القتال المبكر أمام الهجمات المناسبة. لا يحل مشكلة الضرر السحري القوي.

Lotus Orb ↗

يتيح إزالة تأثير سلبي مناسب ويصعّب تركيز الخصم بقدرات موجّهة.

Refresher Orb ↗

يتيح تكرار فرصة القوة الرئيسية. أشتريه مع فهم إن كانت المانا تكفي للاستخدامين.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Berserker's Call

يستفز البطل الأعداء القريبين ليجبرهم على مهاجمته، ويحصل خلال ذلك على درع إضافي.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 ثالمانا 90 / 100 / 110 / 120
التفاصيل والترقيات

يستفز البطل الأعداء القريبين ليجبرهم على مهاجمته، ويحصل خلال ذلك على درع إضافي.

Aghanim’s Shard

تطبق على الضحايا تأثير قدرة Battle Hunger.

قدرة

Battle Hunger

يدفع العدو المحدد إلى الهياج، فيتلقى ضررًا دوريًا حتى يقتل أحدًا أو تنتهي القدرة. تتحرك الضحية أبطأ عندما لا تنظر باتجاه صاحب القدرة.

↻ 20 / 15 / 10 / 5 ثالمانا 50 / 60 / 70 / 80
التفاصيل والترقيات

يدفع العدو المحدد إلى الهياج، فيتلقى ضررًا دوريًا حتى يقتل أحدًا أو تنتهي القدرة. تتحرك الضحية أبطأ عندما لا تنظر باتجاه صاحب القدرة.

Aghanim’s Shard

تتراكم عدة تأثيرات من هذه القدرة على الوحدة نفسها.

قدرة

Counter Helix

عندما يتعرض هذا البطل لعدد محدد من الهجمات، يدير فأسه حوله ويُلحق ضررًا خالصًا بكل الأعداء القريبين.

↻ 0.3 ث
التفاصيل والترقيات

عندما يتعرض هذا البطل لعدد محدد من الهجمات، يدير فأسه حوله ويُلحق ضررًا خالصًا بكل الأعداء القريبين.

Aghanim’s Scepter

يلغي وقت إعادة استخدام القدرة. تُحسب هجمات صاحب القدرة أيضًا ضمن الهجمات المطلوبة لتفعيلها. تطبق على الضحايا تأثيرًا قابلًا للتكديس يقلل ضرر هجماتهم على صاحب القدرة.

قدرة

Culling Blade

يضرب البطل نقطة ضعف العدو، فيُلحق ضررًا خالصًا. إذا قتل بطلًا عدوًا بهذه القدرة، تصبح جاهزة مجددًا ويحصل كل الحلفاء القريبين مؤقتًا على سرعة حركة ودرع إضافيين.

↻ 80 / 75 / 70 ثالمانا 100 / 125 / 150
تفاصيل أكثر

يضرب البطل نقطة ضعف العدو، فيُلحق ضررًا خالصًا. إذا قتل بطلًا عدوًا بهذه القدرة، تصبح جاهزة مجددًا ويحصل كل الحلفاء القريبين مؤقتًا على سرعة حركة ودرع إضافيين. بعد تحقيق قتل بهذه القدرة، يغمر البطل سلاحه بدم العدو ويكتسب بشكل دائم تكديسًا يزيد الدرع.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

One Man Army

إذا لم يوجد أبطال حلفاء ضمن نطاق 700، تُضاف إلى قوة صاحب القدرة نسبة 50% من درعه. بعد الاقتراب من حليف، تتناقص الزيادة تدريجيًا خلال 3 ثوانٍ.

الوصف الكامل

إذا لم يوجد أبطال حلفاء ضمن نطاق 700، تُضاف إلى قوة صاحب القدرة نسبة 50% من درعه. بعد الاقتراب من حليف، تتناقص الزيادة تدريجيًا خلال 3 ثوانٍ.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
670
المانا · القيمة الأساسية
291
الضرر · حقل Valve
56–60
الدرع · حقل Valve
3
السرعة
315
مدى الهجوم
150
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
25 / 2.7
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
18 / 1.7
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
18 / 1.6

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.