HELD / GENAUER BETRACHTET

Axe

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
AxeSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Mit dem ersten Sprung versammle ich Gegner um mich und schaffe dem Team ein Schadensfenster.

Ein Feind nach dem anderen fällt der Axt von Axe zum Opfer. Er marschiert seinem Team voraus, zwingt Gegner in seiner Nähe zum Kampf und kontert ihre Angriffe mit mächtigen Rundumschlägen. Bereits geschwächten Feinden setzt er mit einem finalen Schwung seiner Klinge ein Ende, bevor er auf der Suche nach mehr Herausforderern weiter vorprescht.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

03

Offlane · Position 3

Erste Empfehlung

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er ist gut, wenn Gegner selbst nah stehen und häufig angreifen wollen: Call zwingt sie zu einem günstigen Kontakt für Counter Helix.

Wovor ich mich hüte

Eine weite Aufstellung und starker magischer Burst erschweren den Kampf. Gegen mehrere Fernkampfhelden löse ich zuerst das Problem des Zugangs zu ihnen.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich zeige mich nicht schon im ersten Moment des Kampfes. Ich warte auf eine Zielgruppe, springe hinein, setze Call und lasse meine Mitspieler die Kontrolle fortsetzen.

Was ich zuerst prüfe

Blink ist ein Initiationsfenster und keine Erlaubnis, allein hineinzugehen, wenn das Team weit weg ist.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Offlane · Position 3

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPhase Boots

    Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

  2. 02 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  3. 03 / KernBlade Mail

    Macht gegnerischen Fokus durch Schadensreflexion teurer, wenn der Gegner weiter angreifen muss.

  4. 04 / Nächste EntscheidungBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  5. 05 / Nächste EntscheidungShiva's Guard

    Gibt Rüstung und Druck im Bereich und hilft, die Heilung des Gegners zu erschweren.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Vanguard ↗

Hilft beim frühen Nahkontakt gegen geeignete Angriffe. Löst das Problem starken magischen Schadens nicht.

Lotus Orb ↗

Ermöglicht das Entfernen eines geeigneten negativen Effekts und erschwert den gezielten Fokus des Gegners.

Refresher Orb ↗

Ermöglicht, das wichtigste Stärkezeitfenster zu wiederholen. Ich kaufe es mit dem Wissen, ob das Mana für beide Einsätze reicht.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Berserker's Call

Axe verspottet in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten und zwingt diese, ihn anzugreifen. Während der Dauer erhält Axe Bonusrüstung.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 Sek.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Details und Upgrades

Axe verspottet in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten und zwingt diese, ihn anzugreifen. Während der Dauer erhält Axe Bonusrüstung.

Aghanim’s Shard

Berserker's Call wirkt Battle Hunger auf betroffene Einheiten.

Fähigkeit

Battle Hunger

Versetzt eine gegnerische Einheit in Rage, wodurch diese kontinuierlich Schaden erleidet, bis sie eine andere Einheit tötet oder die Wirkungsdauer endet. Der Gegner wird verlangsamt, wenn er nicht in Axe’ Richtung blickt.

↻ 20 / 15 / 10 / 5 Sek.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Details und Upgrades

Versetzt eine gegnerische Einheit in Rage, wodurch diese kontinuierlich Schaden erleidet, bis sie eine andere Einheit tötet oder die Wirkungsdauer endet. Der Gegner wird verlangsamt, wenn er nicht in Axe’ Richtung blickt.

Aghanim’s Shard

Mehrere Instanzen von Battle Hunger können sich auf einem einzelnen Ziel aufsummieren.

Fähigkeit

Counter Helix

Nach einer bestimmten Anzahl von Angriffen führt Axe einen Konterhelixangriff aus, der allen in der Nähe befindlichen Gegnern reinen Schaden zufügt.

↻ 0.3 Sek.
Details und Upgrades

Nach einer bestimmten Anzahl von Angriffen führt Axe einen Konterhelixangriff aus, der allen in der Nähe befindlichen Gegnern reinen Schaden zufügt.

Aghanim’s Scepter

Counter Helix belegt getroffene Gegner mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, wodurch sich deren Gesamtangriffsschaden gegen Axe reduziert. Counter Helix hat keine Abklingzeit mehr und der Angriffszähler reduziert sich auch bei Angriffen von Axe.

Fähigkeit

Culling Blade

Axe erkennt eine Schwäche und greift an, wobei er reinen Schaden zufügt. Wenn ein gegnerischer Held durch Culling Blade stirbt, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und alle verbündeten Einheiten in der Nähe erhalten Bonusbewegungstempo und Bonusrüstung.

↻ 80 / 75 / 70 Sek.Mana 100 / 125 / 150
Mehr erfahren

Axe erkennt eine Schwäche und greift an, wobei er reinen Schaden zufügt. Wenn ein gegnerischer Held durch Culling Blade stirbt, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und alle verbündeten Einheiten in der Nähe erhalten Bonusbewegungstempo und Bonusrüstung. Jeder von Axe mit Culling Blade getötete Held tränkt seine Axt in Blut, und er erhält für jede Instanz dauerhaft Bonusrüstung.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

One Man Army

Sind keine verbündeten Helden in einem Radius von 700, erhält der Besitzer der Fähigkeit zusätzliche Stärke in Höhe von 50% seiner Rüstung. Nach der Annäherung an einen Verbündeten sinkt der Bonus über 3 Sek. allmählich.

Vollständige Beschreibung

Sind keine verbündeten Helden in einem Radius von 700, erhält der Besitzer der Fähigkeit zusätzliche Stärke in Höhe von 50% seiner Rüstung. Nach der Annäherung an einen Verbündeten sinkt der Bonus über 3 Sek. allmählich.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
670
Mana · Basis
291
Schaden · Valve-Datenfeld
56–60
Rüstung · Valve-Datenfeld
3
Geschwindigkeit
315
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
25 / 2.7
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
18 / 1.7
Intelligenz · Basis / Zuwachs
18 / 1.6

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.