HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Axe

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
AxePLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Prvním skokem sesbírám nepřátele kolem sebe a vytvářím týmu okno pro poškození.

Axe dostává svému jménu a jako nabroušená sekera se prosekává zástupy nepřátel, které proti sobě může poštvat a následně jejich útoky kontrovat svými přesnými protiútoky. A když jimi nepřátele dostatečně oslabí, může jim zasadit smrtící ránu a doslova je rozpůlit.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

03

Offlane · pozice 3

Výchozí doporučení

Mým zdrojem je prostor týmu: držím lajnu a stavím iniciaci nebo týmovou ochranu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Je dobrý, když soupeři sami chtějí stát blízko a často útočit: Call je nutí vytvořit vhodný kontakt pro Counter Helix.

Na co si dávám pozor

Rozestavení na dálku a silný magický burst komplikují boj. Proti několika hrdinům na dálku nejdřív řeším přístup k nim.

Co dělám při střetu

Neukazuju se hned v prvním okamžiku boje. Čekám na skupinu cílů, skočím, dám Call a nechám spoluhráče navázat kontrolou.

Co kontroluji jako první

Blink vytváří okno pro iniciaci, nedává mi svolení skočit sám, když je tým daleko.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Offlane · pozice 3

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokPhase Boots

    Pomáhají držet kontakt zblízka a procházet shluky jednotek.

  2. 02 / ZákladBlink Dagger

    Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

  3. 03 / ZákladBlade Mail

    Prodražuje nepřátelský soustředěný útok vracením poškození, pokud protivník musí dál útočit.

  4. 04 / Další volbaBlack King Bar

    Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

  5. 05 / Další volbaShiva's Guard

    Přidává brnění a tlak v oblasti a pomáhá omezit léčení protivníka.

Co měním podle situace 3 varianty
Vanguard ↗

Pomáhá při časných střetech proti vhodným útokům. Problém silného magického poškození neřeší.

Lotus Orb ↗

Umožňuje odstranit vhodný debuff a zkomplikovat cílený fokus protivníka.

Refresher Orb ↗

Umožňuje zopakovat hlavní okno síly. Kupuji ho s vědomím, zda mi vystačí mana na obě použití.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Berserker's Call

Axe naštve nepřátelské jednotky poblíž, čímž je donutí na sebe útočit. Axe získává po dobu trvání schopnosti bonus k brnění.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Podrobnosti a vylepšení

Axe naštve nepřátelské jednotky poblíž, čímž je donutí na sebe útočit. Axe získává po dobu trvání schopnosti bonus k brnění.

Aghanim’s Shard

Zajišťuje, že na ovlivněné nepřátele je použita také schopnost Battle Hunger.

Schopnost

Battle Hunger

Rozzuří nepřátelskou jednotku, která pak dostává průběžné poškození tak dlouho, dokud někoho nezabije, nebo dokud neskončí trvání schopnosti. Pokud se nepřátelská jednotka nedívá Axeho směrem, je také zpomalena.

↻ 20 / 15 / 10 / 5 sMana 50 / 60 / 70 / 80
Podrobnosti a vylepšení

Rozzuří nepřátelskou jednotku, která pak dostává průběžné poškození tak dlouho, dokud někoho nezabije, nebo dokud neskončí trvání schopnosti. Pokud se nepřátelská jednotka nedívá Axeho směrem, je také zpomalena.

Aghanim’s Shard

Mění schopnost, takže se na jednom cíli může sečíst více jejích instancí.

Schopnost

Counter Helix

Jakmile Axe utrží daný počet útoků, provede spirálovitý protiútok, který všem nepřátelům poblíž udělí neredukované poškození.

↻ 0,3 s
Podrobnosti a vylepšení

Jakmile Axe utrží daný počet útoků, provede spirálovitý protiútok, který všem nepřátelům poblíž udělí neredukované poškození.

Aghanim’s Scepter

Odstraňuje cooldown, na protiútok počítá také Axeho útoky a umožňuje na zasažené nepřátele aplikovat debuff, který snižuje celkové poškození útoku udělené Axemu a může se sčítat.

Schopnost

Culling Blade

Axe odhalí protivníkovy slabiny a provede útok udílející neredukované poškození. Když Axe touto schopností zabije nepřátelského hrdinu, je resetován její cooldown a Axe spolu s okolními spojenci získají dočasný bonus k brnění a rychlosti pohybu.

↻ 80 / 75 / 70 sMana 100 / 125 / 150
Více

Axe odhalí protivníkovy slabiny a provede útok udílející neredukované poškození. Když Axe touto schopností zabije nepřátelského hrdinu, je resetován její cooldown a Axe spolu s okolními spojenci získají dočasný bonus k brnění a rychlosti pohybu. Zabití nepřátelského hrdiny touto schopností se také rovná permanentnímu bonusu k brnění.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy1 schopnost +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Vrozená

One Man Army

Pokud se v okruhu 700 jednotek kolem Axeho nenachází žádní spojenečtí hrdinové, získává 50% ze svého brnění jako bonus k síle. Efekt slábne v rámci 3 sekund po přiblížení se ke spojenci.

Úplný popis

Pokud se v okruhu 700 jednotek kolem Axeho nenachází žádní spojenečtí hrdinové, získává 50% ze svého brnění jako bonus k síle. Efekt slábne v rámci 3 sekund po přiblížení se ke spojenci.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
670
Mana · základ
291
Poškození · pole Valve
56–60
Brnění · pole Valve
3
Rychlost
315
Dosah útoku
150
Síla · základ / přírůstek
25 / 2.7
Obratnost · základ / přírůstek
18 / 1.7
Inteligence · základ / přírůstek
18 / 1.6

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.