アイテム / 得られるもの

Magic Stick

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
ショップ · Valve データ記録 / スキルで機会を締めくくる

私なら、近くでスキルを頻繁に使う相手に Stick を選ぶ。たまったチャージを、必要なときに体力とマナへ変えられる。

クールダウン
17 秒
01 / メカニクス

アイテムの働き

01

アクティブ

現在のチャージごとに、体力とマナを即座に 15 回復します。

最大 10 チャージを持てます。半径 1200 内の視認可能な敵がスキルを使うたび、一チャージを得ます。

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「Stick は、近くで敵が実際にスキルを使う場所で価値がある。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
レーンで、条件に合ったスキル使用によってアイテムが定期的に貯まる。
02 私の判断
チャージ数を確認し、殴り合いを続けるために即時のリソースを残す。
03 避けたいこと
チャージを見ず、空の Stick で助かるつもりで計画する。
02 / 私の目安

私ならいつ買うか

敵が実際にチャージをためてくれるレーンで。

04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

05 / 別の答え

何と比較するか

目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。

このアイテムを素材にするもの

Valve のレシピに基づくつながり。素材を持っていても、すぐにアップグレードを買う義務はない。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

クールダウン
17 秒

Valve の注記

  • 1200の範囲で可視状態の敵が放ったスペルのチャージを得る。
  • 特定のアビリティとアイテムアビリティはチャージを追加しない。

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

霧を減らして、答えを増やす。