ITEM / MANG LẠI ĐIỀU GÌ

Magic Stick

Hiệu ứng, lựa chọn mua và phương án cho trận của bạn.

VALVE · 7.41fĐã kiểm tra 06.10.2026Tất cả item ↗
Cửa hàng · bản chụp dữ liệu Valve / Kết thúc khoảng thời gian bằng phép

Tôi sẽ mua Stick trước việc dùng kỹ năng thường xuyên ở gần: charge tích lũy thành máu và mana vào đúng lúc.

Cooldown
17 giây
01 / CƠ CHẾ

Item làm được gì

01

Kích hoạt: Hồi năng lượng

Lập tức hồi 15 máu và mana với mỗi điểm tích được.

Tối đa 10 điểm. Nhận một điểm mỗi lần có kẻ địch xung quanh trong phạm vi 1200 đơn vị sử dụng kỹ năng.

RUSLAN / QUYẾT ĐỊNH TRONG TRẬN

Cách tôi quyết định

«Stick có giá trị khi địch thực sự bấm kỹ năng gần bên.»

Ruslan UkrainskyiTôi lên tiếng qua Rodya
01 Tình huống
Lane thường xuyên nạp vật phẩm bằng những lần dùng kỹ năng phù hợp.
02 Quyết định của tôi
Tôi kiểm tra số charge và giữ tài nguyên tức thì cho phần trao đổi nối tiếp.
03 Điều tôi tránh
Lên kế hoạch được cứu bởi Stick trống mà không nhìn charge.
02 / ĐỊNH HƯỚNG CỦA TÔI

Khi nào tôi sẽ mua

Ở lane, nếu đối phương thực sự giúp tích các lượt dùng.

04 / HERO VÀ NHIỆM VỤ

Tôi sẽ cân nhắc cho hero nào

Ví dụ dựa trên cơ chế. Vai trò, đối thủ và kế hoạch của đội quyết định lựa chọn cuối cùng.

05 / CÁCH GIẢI QUYẾT KHÁC

So sánh với gì

Cùng giải quyết một nhiệm vụ không có nghĩa các item thay thế được cho nhau. Tôi so sánh hiệu ứng, giá và thời điểm sử dụng.

Thành phần của

Liên kết theo công thức Valve. Có linh kiện không bắt buộc phải mua nâng cấp ngay.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Chỉ số và điều kiện quan trọng

Cooldown
17 giây

Ghi chú Valve

  • Nhận điểm cho mỗi lần có kẻ địch thi triển phép thuật trong phạm vi 1200 đơn vị.
  • Một số kỹ năng của tướng và kích hoạt của vật phẩm sẽ không cho điểm.

Hiệu ứng trong game và công thức ghép đồ lấy từ bản chụp dữ liệu chính thức. Định hướng của tôi giúp chọn theo nhiệm vụ, không hứa hẹn một build giống nhau cho mọi trận. Nếu có nhiều giai đoạn, các giá trị được ngăn bằng dấu “/”.

Dữ liệu item gốc của Valve ↗

Bớt sương mù. Thêm lời giải.