आइटम / क्या मिलता है

Magic Stick

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / मौके को स्पेल से पूरा करना

पास में अक्सर क्षमताएँ इस्तेमाल होने के खिलाफ मैं Stick लूँगा: जमा चार्ज सही वक्त पर हेल्थ और माना बन जाते हैं।

कूलडाउन
17 सेकंड
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Energy Charge

हर मौजूद चार्ज पर तुरंत 15 हेल्थ और माना भरता है।

अधिकतम 10 चार्ज रख सकता है। जब भी 1200 के दायरे में दिख रहा दुश्मन क्षमता इस्तेमाल करता है, एक चार्ज मिलता है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Stick वहीं काम का है जहाँ दुश्मन सच में पास रहकर बटन दबाते हों।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
लाइन पर उचित क्षमता इस्तेमाल नियमित रूप से आइटम भरते हैं।
02 मेरा फैसला
चार्ज की संख्या जाँचता हूँ और अटैक का आदान-प्रदान जारी रखने के लिए तुरंत मिलने वाला संसाधन बचाता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
Stick के चार्ज देखे बिना खाली Stick से बचने का प्लान बनाना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

लेन पर, अगर दुश्मन सच में चार्ज भरवा रहे हों।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

कूलडाउन
17 सेकंड

Valve के नोट्स

  • 1200 के दायरे में दिख रहा दुश्मन क्षमता इस्तेमाल करे, तो चार्ज मिलते हैं।
  • आइटम और कुछ क्षमताएँ चार्ज नहीं बढ़ातीं।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।