आइटम क्या करता है
सक्रिय: Energy Charge
हर मौजूद चार्ज पर तुरंत 15 हेल्थ और माना भरता है।
अधिकतम 10 चार्ज रख सकता है। जब भी 1200 के दायरे में दिख रहा दुश्मन क्षमता इस्तेमाल करता है, एक चार्ज मिलता है।
मैं कब खरीदूँगा
लेन पर, अगर दुश्मन सच में चार्ज भरवा रहे हों।
मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा
मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।
किससे तुलना करें
एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।
किन आइटम में लगता है
Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।
स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें
- कूलडाउन
- 17 सेकंड
Valve के नोट्स
- 1200 के दायरे में दिख रहा दुश्मन क्षमता इस्तेमाल करे, तो चार्ज मिलते हैं।
- आइटम और कुछ क्षमताएँ चार्ज नहीं बढ़ातीं।
गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।
Valve से आइटम का मूल डेटा ↗








