ไอเท็ม / ให้อะไรบ้าง

Magic Stick

เอฟเฟกต์ การเลือกซื้อ และทางเลือกสำหรับเกมของคุณ

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026ไอเท็มทั้งหมด ↗
ร้านค้า · ข้อมูล Valve ที่บันทึกไว้ / ใช้สกิลปิดจังหวะที่เปิดไว้

ผมจะซื้อ Stick รับมือการใช้สกิลถี่ใกล้ตัว ชาร์จที่สะสมเปลี่ยนเป็นพลังชีวิตและมานาในเวลาที่ต้องการ

คูลดาวน์
17 วินาที
01 / กลไก

ไอเท็มทำอะไร

01

เรียกใช้: Energy Charge

ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาทันทีเป็นจำนวน 15 หน่วยต่อหนึ่งชาร์จที่เก็บไว้

ได้รับชาร์จเมื่อศัตรูที่มองเห็นในระยะ 1200 หน่วยใช้สกิล เก็บได้สูงสุด 10 ชาร์จ

RUSLAN / การตัดสินใจในเกม

ผมตัดสินใจอย่างไร

“Stick มีค่าเมื่อศัตรูกดสกิลใกล้เราจริง ๆ”

Ruslan Ukrainskyiผมพูดผ่านรอดยา
01 สถานการณ์
ในเลน การใช้สกิลที่เข้าเงื่อนไขเติมไอเท็มเป็นประจำ
02 การตัดสินใจของผม
ผมตรวจจำนวนชาร์จ และเก็บทรัพยากรทันทีไว้ต่อการแลก
03 สิ่งที่ผมหลีกเลี่ยง
วางแผนให้ Stick เปล่าเซฟ โดยไม่ดูชาร์จ
02 / แนวทางของผม

ผมจะซื้อเมื่อไร

ในเลน หากศัตรูเติมชาร์จให้ได้จริง

04 / ฮีโร่และหน้าที่

ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน

ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย

05 / คำตอบอีกแบบ

เทียบกับอะไร

หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน

นำไปประกอบเป็นอะไร

ความเชื่อมโยงตามสูตรผสมของ Valve การมีชิ้นส่วนไม่ได้บังคับให้ซื้ออัปเกรดทันที

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ

คูลดาวน์
17 วินาที

หมายเหตุจาก Valve

  • ได้รับชาร์จเมื่อศัตรูที่มองเห็นร่ายสกิลในระยะ 1200
  • สกิลและไอเท็มบางอย่างจะไม่เพิ่มชาร์จ

เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”

ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น