ไอเท็มทำอะไร
01
เรียกใช้: Energy Charge
ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาทันทีเป็นจำนวน 15 หน่วยต่อหนึ่งชาร์จที่เก็บไว้
ได้รับชาร์จเมื่อศัตรูที่มองเห็นในระยะ 1200 หน่วยใช้สกิล เก็บได้สูงสุด 10 ชาร์จ
ผมจะซื้อเมื่อไร
ในเลน หากศัตรูเติมชาร์จให้ได้จริง
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
นำไปประกอบเป็นอะไร
ความเชื่อมโยงตามสูตรผสมของ Valve การมีชิ้นส่วนไม่ได้บังคับให้ซื้ออัปเกรดทันที
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- คูลดาวน์
- 17 วินาที
หมายเหตุจาก Valve
- ได้รับชาร์จเมื่อศัตรูที่มองเห็นร่ายสกิลในระยะ 1200
- สกิลและไอเท็มบางอย่างจะไม่เพิ่มชาร์จ
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗








