
Nature's Grasp
Memanjangkan sulur ke titik pilihan. Sulur memperlahankan musuh yang melaluinya dan memberikan damage, 35% kurang kepada creep.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROKami memberikan penyembuhan dan vision kepada pasukan, sementara Overgrowth menahan musuh untuk damage kawan.
Treant Protector yang pemurah melindungi teman dan bangunan kawan dengan armor yang memulihkan. Dia bergerak tanpa disedari antara pokok, mengikat musuh dengan akar dan memindahkan tenaga hidup mereka kepada kawan.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.
Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Membantu kelajuan dan pemulihan antara pertempuran, sesuai dengan bajet support.

Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

Menambah tekanan objektif dan kawalan selepas sasaran ditahan dengan sesuai; saya mengambil kira persediaan penggunaan.

Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

Membuka atau menaik taraf Living Armor, Eyes In The Forest. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Memanjangkan sulur ke titik pilihan. Sulur memperlahankan musuh yang melaluinya dan memberikan damage, 35% kurang kepada creep.

Serangan hero memberikan damage magik tambahan dan menanam benih yang mengenakan root serta disarm singkat.
Serangan hero memberikan damage magik tambahan dan menanam benih yang mengenakan root serta disarm singkat. Mangsa mengeluarkan sehingga 5 bebola heal sebanyak 2 kali yang terbang kepada pemilik dan kawan berdekatan. Heal berdasarkan damage serangan yang menanam benih.

Memberikan lapisan pelindung pada hero atau bangunan pilihan, memulihkan HP dan menyekat damage daripada unit yang dikawal pemain musuh. Damage block berkurang setiap kali tercetus.
Memberikan lapisan pelindung pada hero atau bangunan pilihan, memulihkan HP dan menyekat damage daripada unit yang dikawal pemain musuh. Damage block berkurang setiap kali tercetus. Jika mencapai sifar, lapisan hilang sepenuhnya.
Meningkatkan damage block. Treant mendapat Living Armor secara pasif; damage block pulih jika dia tidak menerima damage untuk suatu tempoh.

Akar dan sulur tumbuh di sekeliling hero lalu mengikat musuh. Sasaran menerima damage berkala dan tidak boleh bergerak, teleport, menjadi invisible atau menyerang.
Akar dan sulur tumbuh di sekeliling hero lalu mengikat musuh. Sasaran menerima damage berkala dan tidak boleh bergerak, teleport, menjadi invisible atau menyerang.
Mengurangkan cooldown kepada 25 saat. Penggunaan memberikan kuasa bumi kepada pemilik selama 16 saat, membesarkan tubuhnya dengan ketara serta memberikan +100% strength, kelajuan tetap 345 dan keupayaan menembusi unit. Serangan hero menjadi serangan kawasan dan memberikan 60% damage kepada musuh dalam radius 300 daripada sasaran.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Hero menanam tunas ajaib pada pokok dan mendapat vision tanpa halangan di sekelilingnya. Tunas bertahan 360 saat dan invisible kepada lawan. Ia hilang jika pokok dimusnahkan atau invisibility tunas didedahkan lalu tunas diserang.
Hero menanam tunas ajaib pada pokok dan mendapat vision tanpa halangan di sekelilingnya. Tunas bertahan 360 saat dan invisible kepada lawan. Ia hilang jika pokok dimusnahkan atau invisibility tunas didedahkan lalu tunas diserang.

Meningkatkan movement speed pemilik berhampiran pokok. Jika tidak menerima damage dalam 2.75 saat terakhir, dia boleh melalui pokok dan mengaktifkan skill untuk menjadi invisible sehingga berjauhan daripada…
Meningkatkan movement speed pemilik berhampiran pokok. Jika tidak menerima damage dalam 2.75 saat terakhir, pemilik boleh menembusi pokok dan mengaktifkan skill untuk menjadi invisible sehingga jauh daripada pokok atau menyerang.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.