
Nature's Grasp
指定地点まで蔓を伸ばす。上を通る敵にスローとダメージを与える。クリープへのダメージは35%少ない。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランチームへ回復と視界を与え、Overgrowthで敵を拘束して味方のダメージにつなげる。
トレントの守護者 (Treant Protector)はどんなときも慈悲深い味方で、仲間にも建造物にも同じように回復するアーマーを付与する。木々の間から姿を現すと、オーバーグロウスで敵を拘束し、敵からHPを吸い尽くして近くの味方に分け与える。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

戦闘と戦闘の間に移動速度と回復を支える。サポートの予算でも使いやすい。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

適切に敵を止めた後で、タワーなどの目標への圧力と行動妨害を加える。発動の準備時間も考慮する。

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

Living Armor, Eyes In The Forest を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

指定地点まで蔓を伸ばす。上を通る敵にスローとダメージを与える。クリープへのダメージは35%少ない。

攻撃が追加魔法ダメージを与え、対象に力を奪う種を植える。種は短時間のルートと攻撃不能を与える。
攻撃が追加魔法ダメージを与え、対象に力を奪う種を植える。種は短時間のルートと攻撃不能を与える。対象は最大5個の回復の塊を2回放ち、使用者と周囲の味方へ飛ばす。回復量は種を植えた攻撃のダメージに応じて決まる。

指定したヒーローか建物を守りで覆い、HPを回復する。敵プレイヤーが操作するユニットからのダメージをブロックするが、発動するたびにブロック量が減る。
指定したヒーローか建物に防護の膜をかけ、HPを回復し、敵プレイヤーが操作するユニットからのダメージを防ぐ。発動するたびにダメージのブロック量が減り、ゼロになると膜が完全に消える。
ブロックするダメージが増加する。TreantはパッシブでLiving Armorを得て、一定時間ダメージを受けなければダメージブロックが回復する。

トレントの周囲に生い茂るつるや枝を召喚し、影響を受けた敵にダメージを与え、移動、ブリンク、不可視化、攻撃を封じる。
トレントの周囲に生い茂るつるや枝を召喚し、影響を受けた敵にダメージを与え、移動、ブリンク、不可視化、攻撃を封じる。
クールダウンが25秒になる。使うと16秒間大地の力を得て、体が大きくなる。ストレングスが+100%増え、移動速度が345に固定され、ユニットをすり抜けられる。攻撃が範囲攻撃になり、対象から半径300以内の敵に60%のダメージを与える。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

木に魔法の芽を植え、その周囲で障害物に遮られない視界を得る。芽は360秒持続し、敵からは見えない。木が壊されるか、芽の透明状態を暴かれて攻撃されると消える。
木に魔法の芽を植え、その周囲で障害物に遮られない視界を得る。芽は360秒持続し、敵からは見えない。木が壊されるか、芽の透明状態を暴かれて攻撃されると消える。

木の近くで使用者の移動速度が増加する。直近2.75秒間にダメージを受けていなければ、木を通り抜けられる。さらに発動すると、…から遠く離れるまで透明状態になれる。
周囲に木があるとき、移動速度にボーナスを得る。2.75秒間ダメージを受けなかった場合、ツリーウォークを獲得する。ツリーウォーク中、ネイチャーガイズを発動すると不可視状態になる。攻撃または木のそばを離れると不可視は解除される。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。