ヒーロー / 理解を深める

Treant Protector

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Treant Protectorヒーローのプラン

試合で何をしたいか

チームへ回復と視界を与え、Overgrowthで敵を拘束して味方のダメージにつなげる。

トレントの守護者 (Treant Protector)はどんなときも慈悲深い味方で、仲間にも建造物にも同じように回復するアーマーを付与する。木々の間から姿を現すと、オーバーグロウスで敵を拘束し、敵からHPを吸い尽くして近くの味方に分け与える。

すぐ確認できるアビリティ
Nature's GraspLeech SeedLiving ArmorOvergrowth
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

05

フルサポート · ポジション5

最初のおすすめ

まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。

04

サポート · ポジション4

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

レーンとオブジェクトの防衛、木を使った拘束、必要な仕掛けでの範囲拘束のために選ぶ。

警戒すること

伐採された木、僕の接近の情報、ディスペルで、いつものプランは崩れることがある。ルートは敵の全行動を止めない。

交戦中にすること

使える木と重要な通路に合わせて立ち位置を選ぶ。Overgrowth は、多くの影を巻き込むためだけでなく、味方のダメージかセーブに合わせて使う。

最初に確認すること

ルートで敵の行動すべてが止まるわけではない。アイテムや使える対抗手段を先に確認する。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

フルサポート · ポジション5

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Tranquil Boots

    戦闘と戦闘の間に移動速度と回復を支える。サポートの予算でも使いやすい。

  2. 02 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  3. 03 / 土台Meteor Hammer

    適切に敵を止めた後で、タワーなどの目標への圧力と行動妨害を加える。発動の準備時間も考慮する。

  4. 04 / 次の分岐Glimmer Cape

    防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Shard

    Living Armor, Eyes In The Forest を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Force Staff ↗

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

Aghanim's Scepter ↗

Overgrowth を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

Lotus Orb ↗

適用できるデバフを解除し、敵が対象指定で集中攻撃するのを難しくする。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Nature's Grasp

指定地点まで蔓を伸ばす。上を通る敵にスローとダメージを与える。クリープへのダメージは35%少ない。

↻ 23 / 21 / 19 / 17 秒マナ 90
アビリティ

Leech Seed

攻撃が追加魔法ダメージを与え、対象に力を奪う種を植える。種は短時間のルートと攻撃不能を与える。

↻ 15 / 12 / 9 / 6 秒マナ 35
詳しく見る

攻撃が追加魔法ダメージを与え、対象に力を奪う種を植える。種は短時間のルートと攻撃不能を与える。対象は最大5個の回復の塊を2回放ち、使用者と周囲の味方へ飛ばす。回復量は種を植えた攻撃のダメージに応じて決まる。

アビリティ

Living Armor

指定したヒーローか建物を守りで覆い、HPを回復する。敵プレイヤーが操作するユニットからのダメージをブロックするが、発動するたびにブロック量が減る。

↻ 24 / 21 / 18 / 15 秒マナ 80
詳細とアップグレード

指定したヒーローか建物に防護の膜をかけ、HPを回復し、敵プレイヤーが操作するユニットからのダメージを防ぐ。発動するたびにダメージのブロック量が減り、ゼロになると膜が完全に消える。

Aghanim’s Shard

ブロックするダメージが増加する。TreantはパッシブでLiving Armorを得て、一定時間ダメージを受けなければダメージブロックが回復する。

メカニクスの説明:出典では強化の数値が一部欠けているため、正確な値はゲームクライアントで確認する。
アビリティ

Overgrowth

トレントの周囲に生い茂るつるや枝を召喚し、影響を受けた敵にダメージを与え、移動、ブリンク、不可視化、攻撃を封じる。

↻ 110 / 100 / 90 秒マナ 200 / 250 / 300
詳細とアップグレード

トレントの周囲に生い茂るつるや枝を召喚し、影響を受けた敵にダメージを与え、移動、ブリンク、不可視化、攻撃を封じる。

Aghanim’s Scepter

クールダウンが25秒になる。使うと16秒間大地の力を得て、体が大きくなる。ストレングスが+100%増え、移動速度が345に固定され、ユニットをすり抜けられる。攻撃が範囲攻撃になり、対象から半径300以内の敵に60%のダメージを与える。

生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Shardによる強化

Eyes In The Forest

木に魔法の芽を植え、その周囲で障害物に遮られない視界を得る。芽は360秒持続し、敵からは見えない。木が壊されるか、芽の透明状態を暴かれて攻撃されると消える。

説明全文

木に魔法の芽を植え、その周囲で障害物に遮られない視界を得る。芽は360秒持続し、敵からは見えない。木が壊されるか、芽の透明状態を暴かれて攻撃されると消える。

生得

Nature's Guise

木の近くで使用者の移動速度が増加する。直近2.75秒間にダメージを受けていなければ、木を通り抜けられる。さらに発動すると、…から遠く離れるまで透明状態になれる。

説明全文

周囲に木があるとき、移動速度にボーナスを得る。2.75秒間ダメージを受けなかった場合、ツリーウォークを獲得する。ツリーウォーク中、ネイチャーガイズを発動すると不可視状態になる。攻撃または木のそばを離れると不可視は解除される。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
670
マナ · 基本値
279
ダメージ · Valve のフィールド
85–93
アーマー · Valve のフィールド
3.5
速度
280
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
25 / 3.4
アジリティ · 基本値 / 成長
15 / 1.8
インテリジェンス · 基本値 / 成長
17 / 1.8

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

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