
Nature's Grasp
Vyšle směrem k cílové lokaci šlahouny vinné révy. Tato cestička z vinné révy udílí poškození a zpomaluje nepřátele, kteří jí projdou. Creepové dostávají o 35% nižší poškození.
Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

PLÁN PRO HRDINUDáváme týmu léčení a přehled o mapě, zatímco Overgrowth drží nepřátele pro poškození spojenců.
Treant Protector je sice starý chodící strom, ale každý by ho chtěl mít za kamaráda. Je totiž schopný obnovovat zdraví spojeneckým jednotkám i budovám, blokovat cesty vinnou révou nebo zamotávat okolní nepřátele do prudce rašících kořenů.
Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.
Nejdřív pomoc na lajně, přehled o mapě a záchrana spojence; drahá vylepšení až po nutných nákupech pro tým.
Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.
Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.
Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

Pomáhají s rychlostí a obnovou mezi střety a vejdou se do rozpočtu supporta.

Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

Přidává tlak na budovy a kontrolu po vhodném zadržení cíle; počítám s přípravou použití.

Přidává ochranný nástroj a skrývá zvoleného spojence; neviditelnost nenahradí únik před detekcí.

Odemkne nebo vylepší Living Armor, Eyes In The Forest. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.
Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Vyšle směrem k cílové lokaci šlahouny vinné révy. Tato cestička z vinné révy udílí poškození a zpomaluje nepřátele, kteří jí projdou. Creepové dostávají o 35% nižší poškození.

Útok hrdiny způsobí dodatečné magické poškození a zasadí do oběti vysilující semínko, které ji na chvíli znehybní a odzbrojí.
Treant zaútočí na nepřátelskou jednotku a zasadí do ní parazitické semínko. Nepřítel utrží bonusové magické poškození, je na krátkou chvíli spoután a vypustí 2 léčivé pulzy, které na základě poškození uděleného prvotním útokem vyléčí až 5 Treantových spojenců poblíž (včetně Treanta samotného).

Pokryje zvoleného hrdinu nebo budovu ochranným závojem, který obnovuje zdraví a blokuje poškození od jednotek ovládaných nepřátelskými hráči. S každým spuštěním se blokované poškození snižuje.
Na zvoleného hrdinu nebo budovu položí ochranu, která obnovuje zdraví a blokuje poškození od jednotek ovládaných hráči protivníka. S každým spuštěním se blokování snižuje. Pokud dosáhne nuly, ochrana úplně zmizí.
Zvyšuje blokované poškození. Treant pasivně získává Living Armor; blokování poškození se obnoví, pokud po určitou dobu nedostane poškození.

Vyvolá kolem Treanta porost vinné révy a větví, který zabraňuje zasaženým nepřátelům v pohybu, útoku, blinku nebo zneviditelnění se a také jim uděluje poškození.
Vyvolá kolem Treanta porost vinné révy a větví, který zabraňuje zasaženým nepřátelům v pohybu, útoku, blinku nebo zneviditelnění se a také jim uděluje poškození.
Zkracuje cooldown na 25 s. Použití naplní vlastníka silou země na 16 s., takže se výrazně zvětší, získá +100% k síle, pevnou rychlost 345 a možnost procházet jednotkami. Útoky hrdiny se stanou plošnými a způsobují 60% poškození nepřátelům v dosahu 300 od cíle.
Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Treant Protector očaruje strom, čímž získá neomezený dohled v dané lokaci. Čarovné oko vydrží 360 sekund a je neviditelné, ale lze na něj přímo zaútočit, nebo ho zničit pokácením hostitelského stromu.
Treant Protector očaruje strom, čímž získá neomezený dohled v dané lokaci. Čarovné oko vydrží 360 sekund a je neviditelné, ale lze na něj přímo zaútočit, nebo ho zničit pokácením hostitelského stromu.

Zvyšuje vlastníkovi rychlost pohybu v blízkosti stromů. Pokud v posledních 2.75 s. neutrpěl poškození, může procházet stromy a aktivovat tuto schopnost, aby se stal neviditelným, dokud se nevzdálí od…
Zatímco se Treant nachází poblíž stromů, získává bonus k rychlosti pohybu. Pokud navíc Treant v posledních 2.75 sekundy neutržil poškození, může skrze stromy procházet a aktivací schopnosti získat neviditelnost, která trvá, dokud nezaútočí, nebo se nevzdálí od stromů.
Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.
Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.