英雄 / 一起弄懂

Treant Protector

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Treant Protector英雄计划

我想在这局做什么

我们为团队提供治疗和视野,用 Overgrowth 留住敌人,让队友输出。

树精卫士 (Treant Protector)永远是友善的盟友,他可以让同伴和高塔萌发恢复性的护甲。他在树林中不会显露踪迹,还可以用疯狂生长的植物束缚敌人,同时将敌人的生命渡给附近的盟友。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

05

纯辅助 · 5 号位

初始建议

先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。

04

辅助 · 4 号位

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

我会用它守住兵线和地图目标,通过树木打控制,并在所需的进场时范围留人。

我会防备什么

树木被砍、进场路线被发现,以及驱散,都可能破坏熟悉的计划。缠绕并不能禁止敌人的所有行动。

交战时我做什么

我会根据可用的树木和重要通道选择位置。Overgrowth 配合队友伤害或救人使用,不会只为圈住更多轮廓。

我先检查什么

缠绕不会禁止所有行动:我会提前考虑敌人的物品和可用应对。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

纯辅助 · 5 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Tranquil Boots

    提供移动速度,以及两次交战之间的恢复,适合辅助的经济预算。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  3. 03 / 核心Meteor Hammer

    在合适的留人控制后,增加建筑压力和控制;我会考虑施法准备时间。

  4. 04 / 下一处分岔Glimmer Cape

    增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Shard

    解锁或强化 Living Armor, Eyes In The Forest。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Force Staff ↗

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

Aghanim's Scepter ↗

解锁或强化 Overgrowth。具体效果见下方的技能部分。

Lotus Orb ↗

可以解除适用的负面效果,并让敌人的指向性集火更难奏效。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Nature's Grasp

向指定地点伸出藤蔓,使走在藤蔓上的敌人减速并受到伤害;对小兵的伤害降低 35%。

↻ 23 / 21 / 19 / 17 秒魔法消耗 90
技能

Leech Seed

英雄的攻击造成额外魔法伤害,并在目标体内种下汲取种子,使其短暂缠绕和缴械。

↻ 15 / 12 / 9 / 6 秒魔法消耗 35
了解更多

英雄的攻击造成额外魔法伤害,并在目标体内种下汲取种子,使其短暂缠绕和缴械。目标会释放 2 轮、每轮最多 5 个治疗能量团,飞向技能拥有者及附近队友。治疗量取决于种下种子的那次攻击伤害。

技能

Living Armor

为选定英雄或建筑施加保护层,恢复生命,并格挡敌方玩家控制单位造成的伤害。每次触发后,格挡伤害降低。

↻ 24 / 21 / 18 / 15 秒魔法消耗 80
详情与升级

为指定英雄或建筑施加保护外壳,恢复生命值,并格挡敌方玩家控制的单位造成的伤害。每次触发后,格挡量都会减少。当格挡量降至零时,外壳完全消失。

Aghanim’s Shard

提高格挡伤害。Treant 被动获得 Living Armor;一段时间不受伤害后,伤害格挡恢复。

机制说明:来源中的部分升级数值不完整,精确数值我会在客户端中核对。
技能

Overgrowth

在树精卫士周围召唤出疯狂生长的伤害性藤条和枝干,造成伤害并且阻止被缠绕的敌人移动、闪烁、进入隐身或攻击。

↻ 110 / 100 / 90 秒魔法消耗 200 / 250 / 300
详情与升级

在树精卫士周围召唤出疯狂生长的伤害性藤条和枝干,造成伤害并且阻止被缠绕的敌人移动、闪烁、进入隐身或攻击。

Aghanim’s Scepter

冷却时间减少至 25 秒。主动使用让施放者获得大地力量,持续 16 秒,体型显著增大,获得 +100% 力量、固定 345 移动速度,并可穿过单位。英雄的攻击变为范围攻击,对目标 300 范围内敌人造成 60% 伤害。

先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Shard

Eyes In The Forest

英雄在树上种下魔法种子,获得周围的无障碍视野。种子存在 360 秒,对敌人隐形;树被摧毁,或种子被反隐揭露并受到攻击时,种子消失。

完整描述

英雄在树上种下魔法种子,获得周围的无障碍视野。种子存在 360 秒,对敌人隐形;树被摧毁,或种子被反隐揭露并受到攻击时,种子消失。

先天

Nature's Guise

提高技能拥有者在树木附近的移动速度。如果过去 2.75 秒没有受到伤害,可以穿过树木,并激活此技能进入隐身,直到远离…

完整描述

提高技能拥有者在树木附近的移动速度。如果过去 2.75 秒没有受到伤害,可以穿过树木,并激活此技能进入隐身,直到远离树木或发动攻击。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
670
魔法值 · 基础
279
伤害 · Valve 数据字段
85–93
护甲 · Valve 数据字段
3.5
速度
280
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
25 / 3.4
敏捷 · 基础 / 成长
15 / 1.8
智力 · 基础 / 成长
17 / 1.8

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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