
Nature's Grasp
向指定地点伸出藤蔓,使走在藤蔓上的敌人减速并受到伤害;对小兵的伤害降低 35%。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我们为团队提供治疗和视野,用 Overgrowth 留住敌人,让队友输出。
树精卫士 (Treant Protector)永远是友善的盟友,他可以让同伴和高塔萌发恢复性的护甲。他在树林中不会显露踪迹,还可以用疯狂生长的植物束缚敌人,同时将敌人的生命渡给附近的盟友。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供移动速度,以及两次交战之间的恢复,适合辅助的经济预算。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

在合适的留人控制后,增加建筑压力和控制;我会考虑施法准备时间。

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

解锁或强化 Living Armor, Eyes In The Forest。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

向指定地点伸出藤蔓,使走在藤蔓上的敌人减速并受到伤害;对小兵的伤害降低 35%。

英雄的攻击造成额外魔法伤害,并在目标体内种下汲取种子,使其短暂缠绕和缴械。
英雄的攻击造成额外魔法伤害,并在目标体内种下汲取种子,使其短暂缠绕和缴械。目标会释放 2 轮、每轮最多 5 个治疗能量团,飞向技能拥有者及附近队友。治疗量取决于种下种子的那次攻击伤害。

为选定英雄或建筑施加保护层,恢复生命,并格挡敌方玩家控制单位造成的伤害。每次触发后,格挡伤害降低。
为指定英雄或建筑施加保护外壳,恢复生命值,并格挡敌方玩家控制的单位造成的伤害。每次触发后,格挡量都会减少。当格挡量降至零时,外壳完全消失。
提高格挡伤害。Treant 被动获得 Living Armor;一段时间不受伤害后,伤害格挡恢复。

在树精卫士周围召唤出疯狂生长的伤害性藤条和枝干,造成伤害并且阻止被缠绕的敌人移动、闪烁、进入隐身或攻击。
在树精卫士周围召唤出疯狂生长的伤害性藤条和枝干,造成伤害并且阻止被缠绕的敌人移动、闪烁、进入隐身或攻击。
冷却时间减少至 25 秒。主动使用让施放者获得大地力量,持续 16 秒,体型显著增大,获得 +100% 力量、固定 345 移动速度,并可穿过单位。英雄的攻击变为范围攻击,对目标 300 范围内敌人造成 60% 伤害。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄在树上种下魔法种子,获得周围的无障碍视野。种子存在 360 秒,对敌人隐形;树被摧毁,或种子被反隐揭露并受到攻击时,种子消失。
英雄在树上种下魔法种子,获得周围的无障碍视野。种子存在 360 秒,对敌人隐形;树被摧毁,或种子被反隐揭露并受到攻击时,种子消失。

提高技能拥有者在树木附近的移动速度。如果过去 2.75 秒没有受到伤害,可以穿过树木,并激活此技能进入隐身,直到远离…
提高技能拥有者在树木附近的移动速度。如果过去 2.75 秒没有受到伤害,可以穿过树木,并激活此技能进入隐身,直到远离树木或发动攻击。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。