物品 / 能带来什么

Meteor Hammer

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 数据快照 / 更快把地图空间变成装备

我会考虑 Meteor Hammer,用于已经准备好的对敌人或建筑的施放窗口。

力量
6
敏捷
6
智力
24
技能伤害加成
10%
01 / 机制

物品有什么作用

01

主动:陨星锤 (Meteor Hammer)

持续施法,可被打断——召唤陨石,短暂延迟后砸向 400 范围的区域。撞击对敌方单位和建筑造成伤害,使其眩晕 0.75 秒并燃烧,在 6 秒内造成持续伤害。同时使燃烧的单位减速 20%。

命中建筑伤害:90 建筑持续伤害:50

命中单位伤害:130 单位持续伤害:50

施放时间:2 秒。施放后延迟:0.5 秒。

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「用 Meteor Hammer 时,先创造窗口,再开始持续施放。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
只要施放时不被打断,就能够到目标或建筑。
02 我的决定
持续施放之前,我会等合适的控制,确认视野以及各项威胁的距离。
03 我会避免什么
当敌方眩晕已经准备好时,暴露在视野里开始持续施法。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

有安全的持续施法时机和明确目标时。

03 / 合成

合成组件

组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。

KayaCrown配方
Meteor Hammer
04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

力量
6
敏捷
6
智力
24
技能伤害加成
10%
魔法恢复增强加成
25%
冷却
24 秒
魔法消耗
75
施法距离
600

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。