HJÄLTE / VI REDER UT DET

Treant Protector

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Treant ProtectorPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag ger laget healing och vision, och Overgrowth håller fast fiender för allierad skada.

Treant Protector är alltid en välvillig allierad som beskyddar sina anhängare och deras byggnader med regenererande pansar. Han kan träda fram från träden osedd och snärja fast sina motståndare. Han stjäl hälsa från fiender och ger till allierade i närheten.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

05

Hard support · position 5

Grundrekommendation

Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.

04

Support · position 4

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag tar hjälten för att försvara lanes och mål på kartan, kontrollera med hjälp av träd och hålla flera fiender vid rätt inträde.

Vad jag ser upp med

Fällda träd, information om min väg in och dispel kan förstöra den vanliga planen. Root stänger inte av alla motståndarens handlingar.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag väljer position efter tillgängliga träd och en viktig passage. Overgrowth använder jag för allierad skada eller räddning, inte bara för att fånga fler silhuetter.

Vad jag kollar först

Rötter stänger inte av alla handlingar: jag bedömer items och fiendens tillgängliga svar i förväg.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Hard support · position 5

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetTranquil Boots

    Ger hastighet och regen mellan kontakter och passar en supportbudget.

  2. 02 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  3. 03 / GrundenMeteor Hammer

    Ger objektivpress och kontroll efter lämplig fasthållning; jag räknar med castförberedelsen.

  4. 04 / Nästa vägvalGlimmer Cape

    Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

  5. 05 / Nästa vägvalAghanim's Shard

    Låser upp eller förbättrar Living Armor, Eyes In The Forest. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Force Staff ↗

Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Overgrowth. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Lotus Orb ↗

Kan ta bort en lämplig debuff och göra motståndarens riktade fokus svårare.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Nature's Grasp

Skickar rankor till den valda punkten. De saktar ner fiender som går över dem och skadar dem; creeps tar 35% mindre skada.

↻ 23 / 21 / 19 / 17 sMana 90
Förmåga

Leech Seed

Hjältens attack ger extra magisk skada och planterar ett dränerande frö i offret som kort rotar och disarmar det.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 sMana 35
Läs mer

Treants attack sår ett livsdränerande frö i en fiendeenhet. Den enheten tar extra magisk skada, rotas fast och avväpnas under en kort varaktighet och avger 2 helande pulser till max 5 allierade i närheten av Treant Protector baserat på den skada som attacken orsakar.

Förmåga

Living Armor

Lägger ett skydd över en vald hjälte eller byggnad som återställer hälsa och blockerar skada från enheter kontrollerade av motståndarspelare. Blockerad skada minskar för varje utlösning.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 80
Mer information och uppgraderingar

Lägger ett skydd över en vald hjälte eller byggnad som återställer hälsa och blockerar skada från enheter kontrollerade av motståndarspelare. Blockerad skada minskar för varje utlösning. Om den når noll försvinner skyddet helt.

Aghanim’s Shard

Ökar blockerad skada. Treant får Living Armor passivt; skadeblockeringen återställs om han inte tar skada under en tid.

Mekanikbeskrivning: vissa uppgraderingssiffror saknas i källan; jag kontrollerar exakta värden i klienten.
Förmåga

Overgrowth

Klängväxter och grenar växer snabbt upp runt Treant som förhindrar påverkade fiender från att röra sig, blinka, bli osynliga eller attackera.

↻ 110 / 100 / 90 sMana 200 / 250 / 300
Mer information och uppgraderingar

Klängväxter och grenar växer snabbt upp runt Treant som förhindrar påverkade fiender från att röra sig, blinka, bli osynliga eller attackera.

Aghanim’s Scepter

Minskar cooldown till 25 sek. Användning fyller användaren med jordens kraft i 16 sek., gör honom betydligt större och ger +100% styrka, fast rörelsehastighet på 345 och möjlighet att passera genom enheter. Hjältens attacker blir områdesattacker och ger 60% skada till fiender inom 300 från målet.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Shard

Eyes In The Forest

Treant Protector förtrollar ett träd, vilket ger honom fri sikt på den platsen. Ögonen varar i 360 sekunder och är osynliga men förstörs om värdträdet förstörs eller om de attackeras direkt.

Fullständig beskrivning

Treant Protector förtrollar ett träd, vilket ger honom fri sikt på den platsen. Ögonen varar i 360 sekunder och är osynliga men förstörs om värdträdet förstörs eller om de attackeras direkt.

Medfödd

Nature's Guise

Ökar användarens rörelsehastighet nära träd. Om han inte tagit skada de senaste 2.75 sek. kan han passera genom träd och aktivera förmågan för att bli osynlig tills han är långt från …

Fullständig beskrivning

Ger extra förflyttningshastighet kring träd. Treant Protector har dessutom obegränsad förflyttning bland träd så länge han inte har tagit skada på 2.75 sekunder. När han går runt bland träden kan Nature's Guise aktiveras för att göra Treant osynlig tills han attackerar eller inte längre befinner sig vid ett träd.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
670
Mana · grundvärde
279
Skada · Valve-fält
85–93
Rustning · Valve-fält
3.5
Hastighet
280
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
25 / 3.4
Smidighet · grundvärde / ökning
15 / 1.8
Intelligens · grundvärde / ökning
17 / 1.8

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.