
Nature's Grasp
Skickar rankor till den valda punkten. De saktar ner fiender som går över dem och skadar dem; creeps tar 35% mindre skada.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag ger laget healing och vision, och Overgrowth håller fast fiender för allierad skada.
Treant Protector är alltid en välvillig allierad som beskyddar sina anhängare och deras byggnader med regenererande pansar. Han kan träda fram från träden osedd och snärja fast sina motståndare. Han stjäl hälsa från fiender och ger till allierade i närheten.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.
Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ger hastighet och regen mellan kontakter och passar en supportbudget.

Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

Ger objektivpress och kontroll efter lämplig fasthållning; jag räknar med castförberedelsen.

Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

Låser upp eller förbättrar Living Armor, Eyes In The Forest. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Skickar rankor till den valda punkten. De saktar ner fiender som går över dem och skadar dem; creeps tar 35% mindre skada.

Hjältens attack ger extra magisk skada och planterar ett dränerande frö i offret som kort rotar och disarmar det.
Treants attack sår ett livsdränerande frö i en fiendeenhet. Den enheten tar extra magisk skada, rotas fast och avväpnas under en kort varaktighet och avger 2 helande pulser till max 5 allierade i närheten av Treant Protector baserat på den skada som attacken orsakar.

Lägger ett skydd över en vald hjälte eller byggnad som återställer hälsa och blockerar skada från enheter kontrollerade av motståndarspelare. Blockerad skada minskar för varje utlösning.
Lägger ett skydd över en vald hjälte eller byggnad som återställer hälsa och blockerar skada från enheter kontrollerade av motståndarspelare. Blockerad skada minskar för varje utlösning. Om den når noll försvinner skyddet helt.
Ökar blockerad skada. Treant får Living Armor passivt; skadeblockeringen återställs om han inte tar skada under en tid.

Klängväxter och grenar växer snabbt upp runt Treant som förhindrar påverkade fiender från att röra sig, blinka, bli osynliga eller attackera.
Klängväxter och grenar växer snabbt upp runt Treant som förhindrar påverkade fiender från att röra sig, blinka, bli osynliga eller attackera.
Minskar cooldown till 25 sek. Användning fyller användaren med jordens kraft i 16 sek., gör honom betydligt större och ger +100% styrka, fast rörelsehastighet på 345 och möjlighet att passera genom enheter. Hjältens attacker blir områdesattacker och ger 60% skada till fiender inom 300 från målet.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Treant Protector förtrollar ett träd, vilket ger honom fri sikt på den platsen. Ögonen varar i 360 sekunder och är osynliga men förstörs om värdträdet förstörs eller om de attackeras direkt.
Treant Protector förtrollar ett träd, vilket ger honom fri sikt på den platsen. Ögonen varar i 360 sekunder och är osynliga men förstörs om värdträdet förstörs eller om de attackeras direkt.

Ökar användarens rörelsehastighet nära träd. Om han inte tagit skada de senaste 2.75 sek. kan han passera genom träd och aktivera förmågan för att bli osynlig tills han är långt från …
Ger extra förflyttningshastighet kring träd. Treant Protector har dessutom obegränsad förflyttning bland träd så länge han inte har tagit skada på 2.75 sekunder. När han går runt bland träden kan Nature's Guise aktiveras för att göra Treant osynlig tills han attackerar eller inte längre befinner sig vid ett träd.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.