हीरो / चलो समझें

Treant Protector

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Treant Protectorहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

हम टीम को हीलिंग और विज़न देते हैं, जबकि Overgrowth दुश्मनों को साथियों के डैमेज के लिए रोकती है।

उदार Treant Protector हेल्थ लौटाने वाले आर्मर से साथियों और साथी इमारतों को बचाता है। पेड़ों के बीच चुपके से चलते हुए वह दुश्मनों को जड़ों से बाँधता है और उनकी जीवन-शक्ति साथियों को देता है।

एबिलिटी एक जगह
Nature's GraspLeech SeedLiving ArmorOvergrowth
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

शुरुआती सलाह

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

लाइन और ऑब्जेक्टिव की रक्षा, पेड़ों के जरिए कंट्रोल और सही एंट्री पर कई दुश्मन रोकने के लिए लेता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

कटे पेड़, मेरे आने की जानकारी और डिस्पेल सामान्य प्लान बिगाड़ सकते हैं। रूट दुश्मन की सभी कार्रवाइयाँ बंद नहीं करता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

उपलब्ध पेड़ों और अहम रास्ते के हिसाब से पोज़िशन चुनता हूँ। Overgrowth साथी के डैमेज या सेव के लिए इस्तेमाल करता हूँ, सिर्फ अधिक दुश्मन पकड़ने के लिए नहीं।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

रूट सभी एक्शन बंद नहीं करता: मैं पहले आइटम और दुश्मन के उपलब्ध जवाब देखता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमTranquil Boots

    लड़ाइयों के बीच स्पीड और रिकवरी बनाए रखते हैं; सपोर्ट के बजट के लिए सुविधाजनक हैं।

  2. 02 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  3. 03 / आधारMeteor Hammer

    सही तरह से लक्ष्य रोके जाने के बाद इमारतों पर दबाव और कंट्रोल बढ़ाता है; इस्तेमाल की तैयारी का समय ध्यान में रखता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावGlimmer Cape

    सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Shard

    Living Armor, Eyes In The Forest को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Force Staff ↗

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

Aghanim's Scepter ↗

Overgrowth को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

Lotus Orb ↗

हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Nature's Grasp

चुनी हुई जगह तक बेलें फैलाता है। इन पर चलने वाले दुश्मन स्लो होते हैं और डैमेज लेते हैं; क्रीप को 35% कम डैमेज मिलता है।

↻ 23 / 21 / 19 / 17 सेकंडमाना 90
एबिलिटी

Leech Seed

हीरो का हमला अतिरिक्त मैजिकल डैमेज देता है और शिकार में ताकत खींचने वाला बीज लगाता है, जो उसे थोड़ी देर रूट और डिसआर्म करता है।

↻ 15 / 12 / 9 / 6 सेकंडमाना 35
और जानें

हीरो का हमला अतिरिक्त मैजिकल डैमेज देता है और शिकार में ताकत खींचने वाला बीज लगाता है, जो उसे थोड़ी देर रूट और डिसआर्म करता है। शिकार 2 बार अधिकतम 5 हीलिंग ऑर्ब छोड़ता है, जो इस्तेमाल करने वाले और पास के साथियों तक उड़ते हैं। ऑर्ब की हीलिंग बीज लगाने वाले हमले के डैमेज पर निर्भर करती है।

एबिलिटी

Living Armor

चुने हुए हीरो या इमारत पर एक सुरक्षा कवच लगाता है, जो हेल्थ लौटाता है और दुश्मन खिलाड़ियों के नियंत्रण वाली यूनिटों का डैमेज ब्लॉक करता है। हर बार काम करने पर डैमेज ब्लॉक घटता है।

↻ 24 / 21 / 18 / 15 सेकंडमाना 80
विस्तार और अपग्रेड

चुने हुए हीरो या इमारत पर एक सुरक्षा कवच लगाता है, जो हेल्थ लौटाता है और दुश्मन खिलाड़ियों के नियंत्रण वाली यूनिटों का डैमेज ब्लॉक करता है। हर बार काम करने पर डैमेज ब्लॉक घटता है। यह शून्य पहुँचे, तो कवच पूरी तरह गायब हो जाता है।

Aghanim’s Shard

ब्लॉक होने वाला डैमेज बढ़ाता है। Treant को पैसिव रूप से Living Armor मिलता है; कुछ समय तक डैमेज न ले, तो डैमेज ब्लॉक वापस आता है।

मैकेनिक का विवरण: स्रोत में अपग्रेड के कुछ आँकड़े अधूरे हैं, सही मान मैं गेम क्लाइंट में जाँचता हूँ।
एबिलिटी

Overgrowth

हीरो के चारों ओर जड़ें और बेलें फैलकर दुश्मनों को बाँधती हैं। टार्गेट लगातार डैमेज पाते हैं और चल, टेलीपोर्ट, अदृश्य या हमला नहीं कर सकते।

↻ 110 / 100 / 90 सेकंडमाना 200 / 250 / 300
विस्तार और अपग्रेड

हीरो के चारों ओर जड़ें और बेलें फैलकर दुश्मनों को बाँधती हैं। टार्गेट लगातार डैमेज पाते हैं और चल, टेलीपोर्ट, अदृश्य या हमला नहीं कर सकते।

Aghanim’s Scepter

कूलडाउन घटाकर 25 सेकंड करता है। इस्तेमाल करने पर मालिक 16 सेकंड के लिए धरती की ताक़त से भर जाता है। उसका आकार बहुत बढ़ता है; उसे +100% स्ट्रेंथ, 345 की तय मूवमेंट स्पीड और यूनिटों के आर-पार जाने की क्षमता मिलती है। हीरो के अटैक एरिया अटैक बनते हैं और लक्ष्य से 300 रेडियस के दुश्मनों को 60% डैमेज देते हैं।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Eyes In The Forest

हीरो किसी पेड़ में जादुई अंकुर लगाता है और उसके आसपास बिना रुकावट विज़न पाता है। अंकुर 360 सेकंड रहता है और दुश्मनों को नहीं दिखता। लेकिन पेड़ को तोड़ दें या अंकुर की अदृश्यता दिखाकर उस पर हमला करें, तो यह गायब हो जाता है।

पूरा विवरण

हीरो किसी पेड़ में जादुई अंकुर लगाता है और उसके आसपास बिना रुकावट विज़न पाता है। अंकुर 360 सेकंड रहता है और दुश्मनों को नहीं दिखता। लेकिन पेड़ को तोड़ दें या अंकुर की अदृश्यता दिखाकर उस पर हमला करें, तो यह गायब हो जाता है।

जन्मजात

Nature's Guise

पेड़ों के पास इस्तेमाल करने वाले की मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है। पिछले 2.75 सेकंड में डैमेज न मिला हो, तो वह पेड़ों के बीच से चल सकता है और क्षमता चालू करके अदृश्य हो सकता है, जब तक दूर न हो जाए…

पूरा विवरण

पेड़ों के पास इस्तेमाल करने वाले की मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है। पिछले 2.75 सेकंड में डैमेज न मिला हो, तो वह पेड़ों के बीच से चल सकता है और क्षमता चालू करके अदृश्य हो सकता है। अदृश्यता पेड़ों से दूर जाने या हमला करने तक रहती है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
670
मना · बेस
279
डैमेज · Valve फ़ील्ड
85–93
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.5
स्पीड
280
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
25 / 3.4
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
15 / 1.8
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
17 / 1.8

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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धुंध कम। जवाब ज़्यादा।