
Nature's Grasp
चुनी हुई जगह तक बेलें फैलाता है। इन पर चलने वाले दुश्मन स्लो होते हैं और डैमेज लेते हैं; क्रीप को 35% कम डैमेज मिलता है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनाहम टीम को हीलिंग और विज़न देते हैं, जबकि Overgrowth दुश्मनों को साथियों के डैमेज के लिए रोकती है।
उदार Treant Protector हेल्थ लौटाने वाले आर्मर से साथियों और साथी इमारतों को बचाता है। पेड़ों के बीच चुपके से चलते हुए वह दुश्मनों को जड़ों से बाँधता है और उनकी जीवन-शक्ति साथियों को देता है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

लड़ाइयों के बीच स्पीड और रिकवरी बनाए रखते हैं; सपोर्ट के बजट के लिए सुविधाजनक हैं।

घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

सही तरह से लक्ष्य रोके जाने के बाद इमारतों पर दबाव और कंट्रोल बढ़ाता है; इस्तेमाल की तैयारी का समय ध्यान में रखता हूँ।

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

Living Armor, Eyes In The Forest को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

चुनी हुई जगह तक बेलें फैलाता है। इन पर चलने वाले दुश्मन स्लो होते हैं और डैमेज लेते हैं; क्रीप को 35% कम डैमेज मिलता है।

हीरो का हमला अतिरिक्त मैजिकल डैमेज देता है और शिकार में ताकत खींचने वाला बीज लगाता है, जो उसे थोड़ी देर रूट और डिसआर्म करता है।
हीरो का हमला अतिरिक्त मैजिकल डैमेज देता है और शिकार में ताकत खींचने वाला बीज लगाता है, जो उसे थोड़ी देर रूट और डिसआर्म करता है। शिकार 2 बार अधिकतम 5 हीलिंग ऑर्ब छोड़ता है, जो इस्तेमाल करने वाले और पास के साथियों तक उड़ते हैं। ऑर्ब की हीलिंग बीज लगाने वाले हमले के डैमेज पर निर्भर करती है।

चुने हुए हीरो या इमारत पर एक सुरक्षा कवच लगाता है, जो हेल्थ लौटाता है और दुश्मन खिलाड़ियों के नियंत्रण वाली यूनिटों का डैमेज ब्लॉक करता है। हर बार काम करने पर डैमेज ब्लॉक घटता है।
चुने हुए हीरो या इमारत पर एक सुरक्षा कवच लगाता है, जो हेल्थ लौटाता है और दुश्मन खिलाड़ियों के नियंत्रण वाली यूनिटों का डैमेज ब्लॉक करता है। हर बार काम करने पर डैमेज ब्लॉक घटता है। यह शून्य पहुँचे, तो कवच पूरी तरह गायब हो जाता है।
ब्लॉक होने वाला डैमेज बढ़ाता है। Treant को पैसिव रूप से Living Armor मिलता है; कुछ समय तक डैमेज न ले, तो डैमेज ब्लॉक वापस आता है।

हीरो के चारों ओर जड़ें और बेलें फैलकर दुश्मनों को बाँधती हैं। टार्गेट लगातार डैमेज पाते हैं और चल, टेलीपोर्ट, अदृश्य या हमला नहीं कर सकते।
हीरो के चारों ओर जड़ें और बेलें फैलकर दुश्मनों को बाँधती हैं। टार्गेट लगातार डैमेज पाते हैं और चल, टेलीपोर्ट, अदृश्य या हमला नहीं कर सकते।
कूलडाउन घटाकर 25 सेकंड करता है। इस्तेमाल करने पर मालिक 16 सेकंड के लिए धरती की ताक़त से भर जाता है। उसका आकार बहुत बढ़ता है; उसे +100% स्ट्रेंथ, 345 की तय मूवमेंट स्पीड और यूनिटों के आर-पार जाने की क्षमता मिलती है। हीरो के अटैक एरिया अटैक बनते हैं और लक्ष्य से 300 रेडियस के दुश्मनों को 60% डैमेज देते हैं।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

हीरो किसी पेड़ में जादुई अंकुर लगाता है और उसके आसपास बिना रुकावट विज़न पाता है। अंकुर 360 सेकंड रहता है और दुश्मनों को नहीं दिखता। लेकिन पेड़ को तोड़ दें या अंकुर की अदृश्यता दिखाकर उस पर हमला करें, तो यह गायब हो जाता है।
हीरो किसी पेड़ में जादुई अंकुर लगाता है और उसके आसपास बिना रुकावट विज़न पाता है। अंकुर 360 सेकंड रहता है और दुश्मनों को नहीं दिखता। लेकिन पेड़ को तोड़ दें या अंकुर की अदृश्यता दिखाकर उस पर हमला करें, तो यह गायब हो जाता है।

पेड़ों के पास इस्तेमाल करने वाले की मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है। पिछले 2.75 सेकंड में डैमेज न मिला हो, तो वह पेड़ों के बीच से चल सकता है और क्षमता चालू करके अदृश्य हो सकता है, जब तक दूर न हो जाए…
पेड़ों के पास इस्तेमाल करने वाले की मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है। पिछले 2.75 सेकंड में डैमेज न मिला हो, तो वह पेड़ों के बीच से चल सकता है और क्षमता चालू करके अदृश्य हो सकता है। अदृश्यता पेड़ों से दूर जाने या हमला करने तक रहती है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।