
Fatal Bonds
Ikinakabit ang ilang nakikitang kalaban sa magical link, kaya ang bahagi ng damage na natatanggap ng isa ay nailalapat din sa iba.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HEROTumutulong ako sa lane, nililink ang mga kalaban gamit ang Fatal Bonds at binabago ang fight sa paglabas ng golem.
Sa pagtawag ng demonic golem, winawasak ni Warlock ang mga kalaban at buildings nila. Pero kaya rin niyang maghasik ng gulo nang mag-isa: sa isang salita lang, hini-heal niya ang mga kakampi at pinahihirapan ang mga kalaban, o pinagsasama ang mga ito sa iisang paghihirap.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Unahin ang tulong sa lane, vision, at pag-save sa kakampi; saka ang mamahaling upgrade pagkatapos ng mga kailangang item para sa team.
Tumutulong ako sa lane, disable at rotations. Inaangkop ko sa budget ko ang mamahaling core item progression.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Tumutulong sa mana para sa lane at regular na paggamit ng abilities.

Nagdaragdag ng defensive option at ginagawang invisible ang napiling kakampi; kailangan pa ring lumayo sa detection kahit invisible.

Ina-unlock o ina-upgrade ang Upheaval, Eldritch Summoning. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Ina-unlock o ina-upgrade ang Shadow Word, Chaotic Offering. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Pinapayagang ulitin ang pangunahing power window. Binibili ko ito kapag alam kong sapat ang mana para sa parehong cast.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Ikinakabit ang ilang nakikitang kalaban sa magical link, kaya ang bahagi ng damage na natatanggap ng isa ay nailalapat din sa iba.

Bumubulong ang hero ng spell na naaapektuhan ang target at mga unit sa paligid nito. Hini-heal ang mga kakampi at dinadamage ang mga kalaban.
Bumubulong ang hero ng spell na naaapektuhan ang target at mga unit sa paligid nito. Hini-heal ang mga kakampi at dinadamage ang mga kalaban.
Pinapataas ang effect radius. Ginagamit ang Shadow Word sa mga dagdag na unit, na inuuna ang mga hero; mas mababa ang healing at damage sa mga dagdag na target.

CHANNELED — isang malakas na daloy ng enerhiya na nagpapabagal at nagda-damage sa mga kalaban, at lumalakas habang patuloy na ginagamit. Tumatagal nang hanggang 10/12/14/16 segundo. Nananatili ang effect sa loob ng 1 segundo.
CHANNELED — isang malakas na energy flow na nagpapabagal at dinadamage ang mga kalaban, at lumalakas habang tumatagal ang channel. Tumatagal nang hanggang 10/12/14/16 seg. Nananatili ang effect nang 1 seg. pagkatapos umalis ang kalaban sa area o matapos ang channel.
Bawat 2 seg. ng pag-channel ng ability, lumilikha ng isang maliit na imp na nabubuhay nang 15 seg. Kapag namatay ang imp, sumasabog ito at dinadamage ang lahat ng kalaban sa paligid.

Nagpapatawag ng golem mula sa ilalim ng lupa at ini-stun ang mga kalaban nang 0.8 seg. Nabubuhay ang golem nang 60 seg., mas kaunting spell damage ang natatanggap, at may mas mataas na slow resistance at dalawang ability: ang isa ay sinusunog ang mga kalaban sa paligid, at ang isa naman ay nagdaragdag sa mga atake…
Nagpapatawag ng golem mula sa ilalim ng lupa at ini-stun ang mga kalaban nang 0.8 seg. Nabubuhay ang golem nang 60 seg., mas kaunting spell damage ang natatanggap, at may mas mataas na slow resistance at dalawang ability: ang isa ay sinusunog ang mga kalaban sa paligid, at ang isa naman ay nagdaragdag ng area damage sa mga atake.
Nagpapatawag ng 2 golem.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

May lumilitaw na maliit na imp sa puwesto ng unit na namatay habang naapektuhan ng anumang ability ng hero. Nabubuhay ito sa loob ng 15 segundo at sumasabog kapag namatay.
May lumilitaw na maliit na imp sa puwesto ng unit na namatay habang naapektuhan ng anumang ability ng hero. Nabubuhay ito sa loob ng 15 segundo at sumasabog kapag namatay. Awtomatikong hinahabol ng imp ang pinakamalapit na kalaban, inuuna ang heroes na nasa ilalim ng Fatal Bonds, at sumasabog kapag naabot ang biktima.
Dinadagdagan ang explosion damage at health ng mga imp.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.