HERÓI / VAMOS ENTENDER

Warlock

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
WarlockPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Apoio a rota, conecto os inimigos com Fatal Bonds e mudo a luta com a chegada do golem.

Evocando o seu golem demoníaco, o Warlock traz a ruína aos inimigos e destrói as suas defesas. Mesmo sem o seu golem, os seus feitiços sombrios ainda espalham o caos, seja curando aliados e ferindo inimigos com uma palavra ou vinculando adversários para compartilharem a sua agonia.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

05

Suporte dedicado · posição 5

Recomendação inicial

Primeiro, ajudo a rota, garanto visão e protejo o aliado; os aprimoramentos caros vêm depois das compras necessárias para a equipe.

04

Suporte · posição 4

Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Pego para uma luta do time contra um grupo: Fatal Bonds e o golem são mais fortes quando os aliados sabem dar dano em área.

O que me preocupa

Os inimigos podem se espalhar, remover efeitos compatíveis e chegar até mim antes do cast principal. Um Refresher ganancioso não pode me deixar sem save básico.

O que faço na troca

Aplico Bonds no grupo necessário antes do dano aliado. Guardo o golem para iniciar uma luta importante ou parar uma entrada perigosa, e continuo controlando depois.

O que confiro primeiro

Um Refresher caro não justifica ficar sem itens até lá: preciso pelo menos de uma ferramenta de sobrevivência.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Suporte dedicado · posição 5

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoArcane Boots

    Sustentam a mana para a rota e o uso frequente de habilidades.

  2. 02 / BaseGlimmer Cape

    Acrescenta uma ferramenta de proteção e deixa o aliado escolhido invisível; invisibilidade não substitui sair do alcance da detecção.

  3. 03 / BaseAghanim's Shard

    Libera ou aprimora Upheaval, Eldritch Summoning. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

  4. 04 / Próxima escolhaAghanim's Scepter

    Libera ou aprimora Shadow Word, Chaotic Offering. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

  5. 05 / Próxima escolhaRefresher Orb

    Permite repetir a principal janela de força. Compro sabendo se haverá mana suficiente para os dois usos.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Force Staff ↗

Move a mim ou a um aliado para fora de uma posição perigosa; a direção depende de para onde o alvo está virado.

Aeon Disk ↗

Protege contra foco repentino. Levo em conta a recarga e o fato de meu dano ficar limitado durante a ativação.

Holy Locket ↗

Fortalece o plano de cura do herói e acrescenta uma recuperação separada no momento necessário.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Fatal Bonds

Em inglês: Fatal Bonds Vincula várias unidades inimigas visíveis, fazendo com que uma porcentagem do dano sofrido por uma das unidades seja causada a todas.

↻ 42 / 34 / 26 / 18 s.Mana 120 / 130 / 140 / 150
Habilidade

Shadow Word

Em inglês: Shadow Word O Warlock sussurra um encantamento para aplicar um efeito a uma unidade, fazendo-a causar dano a unidades inimigas próximas e curar unidades aliadas próximas. A unidade-alvo também será curada ou sofrerá dano se for um aliado ou inimigo, respectivamente.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 s.Mana 110 / 120 / 130 / 140
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Shadow Word O Warlock sussurra um encantamento para aplicar um efeito a uma unidade, fazendo-a causar dano a unidades inimigas próximas e curar unidades aliadas próximas. A unidade-alvo também será curada ou sofrerá dano se for um aliado ou inimigo, respectivamente.

Aghanim’s Scepter

Aumenta o raio de efeito. Shadow Word afeta unidades adicionais, priorizando heróis; a cura e o dano nos alvos adicionais são reduzidos.

Descrição da mecânica: parte dos números do aprimoramento está incompleta na fonte; confiro os valores exatos no cliente.
Habilidade

Upheaval

CANALIZADA — um poderoso fluxo de energia que causa dano e lentidão aos inimigos e fica mais forte conforme a canalização continua. Dura até 10/12/14/16 s. O efeito permanece por 1 s.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 s.Mana 100
Detalhes e aprimoramentos

CANALIZADA — um poderoso fluxo de energia que causa dano e lentidão aos inimigos e fica mais forte conforme a canalização continua. Dura até 10/12/14/16 s. O efeito permanece por 1 s. depois que o inimigo sai da área ou a habilidade é interrompida.

Aghanim’s Shard

A cada 2 s. de canalização desta habilidade, cria um pequeno diabrete que dura 15 s. Ao morrer, o diabrete explode, causando dano a todos os inimigos próximos.

Habilidade

Chaotic Offering

Invoca um golem das profundezas da terra, atordoando os inimigos por 0.8 s. O golem dura 60 s., recebe menos dano de magias e tem maior resistência a lentidão, além de duas habilidades: uma queima os inimigos ao redor, e a outra acrescenta aos ataques…

↻ 165 s.Mana 200 / 400 / 600
Detalhes e aprimoramentos

Invoca um golem das profundezas da terra, atordoando os inimigos por 0.8 s. O golem dura 60 s., recebe menos dano de magias e tem maior resistência a lentidão, além de duas habilidades: uma queima os inimigos ao redor, e a outra acrescenta dano em área aos ataques.

Aghanim’s Scepter

Invoca 2 golems.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas1 habilidade +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Eldritch Summoning

No local de uma unidade que morra sob o efeito de qualquer habilidade do herói, surge um pequeno diabrete que dura 15 s. e explode ao morrer.

Descrição completa e aprimoramentos

Uma unidade que morrer sob o efeito de qualquer habilidade do herói deixa em seu lugar um pequeno demônio, que dura 15 s e explode ao morrer. O demônio persegue automaticamente os inimigos próximos, priorizando heróis afetados por Fatal Bonds, e explode ao alcançar a vítima.

Aghanim’s Shard

Aumenta a vida e o dano da explosão dos diabinhos.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
604
Mana · base
375
Dano · campo da Valve
52–62
Armadura · campo da Valve
2.67
Velocidade
300
Alcance de ataque
600
Força · base / ganho por nível
22 / 2.4
Agilidade · base / ganho por nível
10 / 1
Inteligência · base / ganho por nível
25 / 3.1

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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Menos névoa. Mais respostas.