
Fatal Bonds
Em inglês: Fatal Bonds Vincula várias unidades inimigas visíveis, fazendo com que uma porcentagem do dano sofrido por uma das unidades seja causada a todas.
Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

PLANO PARA O HERÓIApoio a rota, conecto os inimigos com Fatal Bonds e mudo a luta com a chegada do golem.
Evocando o seu golem demoníaco, o Warlock traz a ruína aos inimigos e destrói as suas defesas. Mesmo sem o seu golem, os seus feitiços sombrios ainda espalham o caos, seja curando aliados e ferindo inimigos com uma palavra ou vinculando adversários para compartilharem a sua agonia.
Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.
Primeiro, ajudo a rota, garanto visão e protejo o aliado; os aprimoramentos caros vêm depois das compras necessárias para a equipe.
Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.
Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.
Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

Sustentam a mana para a rota e o uso frequente de habilidades.

Acrescenta uma ferramenta de proteção e deixa o aliado escolhido invisível; invisibilidade não substitui sair do alcance da detecção.

Libera ou aprimora Upheaval, Eldritch Summoning. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Libera ou aprimora Shadow Word, Chaotic Offering. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Permite repetir a principal janela de força. Compro sabendo se haverá mana suficiente para os dois usos.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.
Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Em inglês: Fatal Bonds Vincula várias unidades inimigas visíveis, fazendo com que uma porcentagem do dano sofrido por uma das unidades seja causada a todas.

Em inglês: Shadow Word O Warlock sussurra um encantamento para aplicar um efeito a uma unidade, fazendo-a causar dano a unidades inimigas próximas e curar unidades aliadas próximas. A unidade-alvo também será curada ou sofrerá dano se for um aliado ou inimigo, respectivamente.
Em inglês: Shadow Word O Warlock sussurra um encantamento para aplicar um efeito a uma unidade, fazendo-a causar dano a unidades inimigas próximas e curar unidades aliadas próximas. A unidade-alvo também será curada ou sofrerá dano se for um aliado ou inimigo, respectivamente.
Aumenta o raio de efeito. Shadow Word afeta unidades adicionais, priorizando heróis; a cura e o dano nos alvos adicionais são reduzidos.

CANALIZADA — um poderoso fluxo de energia que causa dano e lentidão aos inimigos e fica mais forte conforme a canalização continua. Dura até 10/12/14/16 s. O efeito permanece por 1 s.
CANALIZADA — um poderoso fluxo de energia que causa dano e lentidão aos inimigos e fica mais forte conforme a canalização continua. Dura até 10/12/14/16 s. O efeito permanece por 1 s. depois que o inimigo sai da área ou a habilidade é interrompida.
A cada 2 s. de canalização desta habilidade, cria um pequeno diabrete que dura 15 s. Ao morrer, o diabrete explode, causando dano a todos os inimigos próximos.

Invoca um golem das profundezas da terra, atordoando os inimigos por 0.8 s. O golem dura 60 s., recebe menos dano de magias e tem maior resistência a lentidão, além de duas habilidades: uma queima os inimigos ao redor, e a outra acrescenta aos ataques…
Invoca um golem das profundezas da terra, atordoando os inimigos por 0.8 s. O golem dura 60 s., recebe menos dano de magias e tem maior resistência a lentidão, além de duas habilidades: uma queima os inimigos ao redor, e a outra acrescenta dano em área aos ataques.
Invoca 2 golems.
Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

No local de uma unidade que morra sob o efeito de qualquer habilidade do herói, surge um pequeno diabrete que dura 15 s. e explode ao morrer.
Uma unidade que morrer sob o efeito de qualquer habilidade do herói deixa em seu lugar um pequeno demônio, que dura 15 s e explode ao morrer. O demônio persegue automaticamente os inimigos próximos, priorizando heróis afetados por Fatal Bonds, e explode ao alcançar a vítima.
Aumenta a vida e o dano da explosão dos diabinhos.
Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.
Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.