
Fatal Bonds
En inglés: Fatal Bonds. Une a varias unidades enemigas visibles y hace que un porcentaje del daño infligido a una de ellas lo sientan las demás.
Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

PLAN PARA EL HÉROEApoyo la línea, vinculo a los enemigos con Fatal Bonds y cambio la pelea con la llegada del gólem.
Al invocar a su gólem demoníaco, Warlock trae la ruina a los enemigos y destruye sus defensas. Incluso sin su gólem, sus oscuros hechizos aún son capaces de causar estragos, ya sea curando a los aliados y dañando a los enemigos con una palabra o atando a sus enemigos para que compartan su agonía.
Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.
Primero ayudo en la línea, doy visión y mantengo vivo al aliado; las mejoras caras vienen después de las compras necesarias para el equipo.
Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.
Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.
Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

Añade una herramienta defensiva y oculta al aliado elegido; la invisibilidad no reemplaza alejarse de la detección.

Desbloquea o mejora Upheaval, Eldritch Summoning. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Desbloquea o mejora Shadow Word, Chaotic Offering. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Permite repetir la principal ventana de poder. Lo compro sabiendo si me alcanzará el maná para ambas activaciones.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.
Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

En inglés: Fatal Bonds. Une a varias unidades enemigas visibles y hace que un porcentaje del daño infligido a una de ellas lo sientan las demás.

En inglés: Shadow Word. Warlock susurra un encantamiento, lanzando un hechizo sobre una unidad que inflige daño a las unidades enemigas cercanas y sana a las unidades aliadas cercanas. Las unidades objetivo también sanarán o serán dañadas dependiendo de si son aliados o enemigos.
En inglés: Shadow Word. Warlock susurra un encantamiento, lanzando un hechizo sobre una unidad que inflige daño a las unidades enemigas cercanas y sana a las unidades aliadas cercanas. Las unidades objetivo también sanarán o serán dañadas dependiendo de si son aliados o enemigos.
Aumenta el radio del efecto. Shadow Word afecta a unidades adicionales, priorizando héroes; la curación y el daño sobre los objetivos adicionales se reducen.

CANALIZADA: un potente flujo de energía que ralentiza a los enemigos, les inflige daño y gana fuerza mientras se canaliza. Dura hasta 10/12/14/16 s. El efecto permanece durante 1 s.
CANALIZADA: un potente flujo de energía que ralentiza a los enemigos, les inflige daño y gana fuerza mientras se canaliza. Dura hasta 10/12/14/16 s. El efecto permanece durante 1 s. después de que el enemigo salga del área o la habilidad se interrumpa.
Al canalizar, Warlock invoca a un diablillo menor cada 2 s, el cual durará 15 s y explota haciendo daño a todos sus enemigos cercanos al morir.

Invoca un gólem desde las entrañas de la tierra y aturde a los enemigos durante 0.8 s. El gólem dura 60 s., recibe menos daño de hechizos y tiene mayor resistencia a ralentizaciones y dos habilidades: una quema a los enemigos cercanos y la otra añade a…
En inglés: Rain of Chaos. Invoca un Gólem de las profundidades y paraliza a los enemigos por 0.8 s. El Gólem vive por 60 s, recibe poco daño por hechizos, tiene resistencia a ralentización aumentada, tiene inmolación permanente y puños de fuego al atacar.
Invoca 2 gólems.
Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Una unidad que muera bajo el efecto de cualquier habilidad del héroe deja en su lugar un diablillo que dura 15 s. y explota al morir.
Una unidad que muera bajo el efecto de cualquier habilidad del héroe deja en su lugar un diablillo que dura 15 s. y explota al morir. El diablillo persigue automáticamente a los enemigos más cercanos, priorizando a los héroes afectados por Fatal Bonds, y explota al alcanzar a su víctima.
Aumenta la vida y el daño por explosión de Diablillos menores.
Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.
Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.