HÉROE / LO CONOCEMOS

Warlock

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
WarlockPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Apoyo la línea, vinculo a los enemigos con Fatal Bonds y cambio la pelea con la llegada del gólem.

Al invocar a su gólem demoníaco, Warlock trae la ruina a los enemigos y destruye sus defensas. Incluso sin su gólem, sus oscuros hechizos aún son capaces de causar estragos, ya sea curando a los aliados y dañando a los enemigos con una palabra o atando a sus enemigos para que compartan su agonía.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

05

Hard support · posición 5

Recomendación inicial

Primero ayudo en la línea, doy visión y mantengo vivo al aliado; las mejoras caras vienen después de las compras necesarias para el equipo.

04

Support · posición 4

Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo para una teamfight con objetivos juntos: Fatal Bonds y el gólem rinden más si los aliados hacen daño en área.

Qué me preocupa

Los enemigos pueden separarse, disipar efectos y llegar a mí antes del lanzamiento principal. Un Refresher codicioso no debe dejarme sin un save básico.

Qué hago en combate

Aplico Bonds al grupo adecuado antes del daño aliado. Guardo el gólem para iniciar una pelea importante o frenar una entrada peligrosa; después sigo controlándolo.

Qué reviso primero

Un Refresher caro no justifica tener el inventario vacío hasta comprarlo: necesito al menos una herramienta de supervivencia.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Hard support · posición 5

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoArcane Boots

    Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

  2. 02 / BaseGlimmer Cape

    Añade una herramienta defensiva y oculta al aliado elegido; la invisibilidad no reemplaza alejarse de la detección.

  3. 03 / BaseAghanim's Shard

    Desbloquea o mejora Upheaval, Eldritch Summoning. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

  4. 04 / Siguiente alternativaAghanim's Scepter

    Desbloquea o mejora Shadow Word, Chaotic Offering. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

  5. 05 / Siguiente alternativaRefresher Orb

    Permite repetir la principal ventana de poder. Lo compro sabiendo si me alcanzará el maná para ambas activaciones.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Force Staff ↗

Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

Aeon Disk ↗

Protege frente a un focus repentino. Tengo en cuenta su cooldown y que mi daño queda limitado durante la activación.

Holy Locket ↗

Potencia el plan de curación del héroe y añade una recuperación adicional en el momento necesario.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Fatal Bonds

En inglés: Fatal Bonds. Une a varias unidades enemigas visibles y hace que un porcentaje del daño infligido a una de ellas lo sientan las demás.

↻ 42 / 34 / 26 / 18 s.Maná 120 / 130 / 140 / 150
Habilidad

Shadow Word

En inglés: Shadow Word. Warlock susurra un encantamiento, lanzando un hechizo sobre una unidad que inflige daño a las unidades enemigas cercanas y sana a las unidades aliadas cercanas. Las unidades objetivo también sanarán o serán dañadas dependiendo de si son aliados o enemigos.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 s.Maná 110 / 120 / 130 / 140
Detalles y mejoras

En inglés: Shadow Word. Warlock susurra un encantamiento, lanzando un hechizo sobre una unidad que inflige daño a las unidades enemigas cercanas y sana a las unidades aliadas cercanas. Las unidades objetivo también sanarán o serán dañadas dependiendo de si son aliados o enemigos.

Aghanim’s Scepter

Aumenta el radio del efecto. Shadow Word afecta a unidades adicionales, priorizando héroes; la curación y el daño sobre los objetivos adicionales se reducen.

Descripción de la mecánica: algunos valores de la mejora están incompletos en la fuente; reviso los valores exactos en el cliente.
Habilidad

Upheaval

CANALIZADA: un potente flujo de energía que ralentiza a los enemigos, les inflige daño y gana fuerza mientras se canaliza. Dura hasta 10/12/14/16 s. El efecto permanece durante 1 s.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 s.Maná 100
Detalles y mejoras

CANALIZADA: un potente flujo de energía que ralentiza a los enemigos, les inflige daño y gana fuerza mientras se canaliza. Dura hasta 10/12/14/16 s. El efecto permanece durante 1 s. después de que el enemigo salga del área o la habilidad se interrumpa.

Aghanim’s Shard

Al canalizar, Warlock invoca a un diablillo menor cada 2 s, el cual durará 15 s y explota haciendo daño a todos sus enemigos cercanos al morir.

Habilidad

Chaotic Offering

Invoca un gólem desde las entrañas de la tierra y aturde a los enemigos durante 0.8 s. El gólem dura 60 s., recibe menos daño de hechizos y tiene mayor resistencia a ralentizaciones y dos habilidades: una quema a los enemigos cercanos y la otra añade a…

↻ 165 s.Maná 200 / 400 / 600
Detalles y mejoras

En inglés: Rain of Chaos. Invoca un Gólem de las profundidades y paraliza a los enemigos por 0.8 s. El Gólem vive por 60 s, recibe poco daño por hechizos, tiene resistencia a ralentización aumentada, tiene inmolación permanente y puños de fuego al atacar.

Aghanim’s Scepter

Invoca 2 gólems.

Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Eldritch Summoning

Una unidad que muera bajo el efecto de cualquier habilidad del héroe deja en su lugar un diablillo que dura 15 s. y explota al morir.

Descripción completa y mejoras

Una unidad que muera bajo el efecto de cualquier habilidad del héroe deja en su lugar un diablillo que dura 15 s. y explota al morir. El diablillo persigue automáticamente a los enemigos más cercanos, priorizando a los héroes afectados por Fatal Bonds, y explota al alcanzar a su víctima.

Aghanim’s Shard

Aumenta la vida y el daño por explosión de Diablillos menores.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
604
Maná · base
375
Daño · campo de Valve
52–62
Armadura · campo de Valve
2.67
Velocidad
300
Alcance de ataque
600
Fuerza · base / ganancia
22 / 2.4
Agilidad · base / ganancia
10 / 1
Inteligencia · base / ganancia
25 / 3.1

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

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Menos niebla. Más respuestas.