
Fatal Bonds
Wiąże ze sobą kilka wrogich widocznych jednostek, powodując, że pewien procent obrażeń zadanych jednej jednostce jest przekazywanych także pozostałym.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAWspieram linię, wiążę wrogów przez Fatal Bonds i zmieniam walkę pojawieniem się golema.
Przyzywając swego demonicznego golema, Warlock sprowadza zagładę na swoich wrogów oraz niszczy ich umocnienia. Ale nawet bez swojego golema jego mroczne czary nadal mogą siać spustoszenie – niezależnie od tego, czy wypowiadając jedno słowo równocześnie leczy sojuszników i rani wrogów, czy pęta wrogów razem, by współdzielili swoją agonię.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.
Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

Odblokowuje lub ulepsza Upheaval, Eldritch Summoning. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Odblokowuje lub ulepsza Shadow Word, Chaotic Offering. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Pozwala powtórzyć główne okno siły. Kupuję, wiedząc, czy wystarczy many na oba użycia.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Wiąże ze sobą kilka wrogich widocznych jednostek, powodując, że pewien procent obrażeń zadanych jednej jednostce jest przekazywanych także pozostałym.

Warlock whispers an incantation, casting a spell on a unit that makes it deal damage to nearby enemy units and heal nearby ally units. Target Unit will also heal or be damaged depending on whether they are ally or enemy.
Warlock whispers an incantation, casting a spell on a unit that makes it deal damage to nearby enemy units and heal nearby ally units. Target Unit will also heal or be damaged depending on whether they are ally or enemy.
Zwiększa promień efektu. Shadow Word działa na dodatkowe jednostki, dając priorytet bohaterom; leczenie i obrażenia dodatkowych celów są zmniejszone.

PODTRZYMYWANA — potężny strumień energii, który spowalnia wrogów, zadaje im obrażenia i wzmacnia się podczas używania. Działa do 10/12/14/16 s. Efekt utrzymuje się przez 1 s.
PODTRZYMYWANA — potężny strumień energii, który spowalnia wrogów, zadaje im obrażenia i wzmacnia się podczas używania. Działa do 10/12/14/16 s. Efekt utrzymuje się przez 1 s po opuszczeniu obszaru przez wroga lub przerwaniu umiejętności.
Podczas inkantacji Warlock przywołuje mniejszego demona co 2 s, który jest aktywny przez 15 s i który po śmierci eksploduje, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom.

Przywołuje z wnętrza ziemi golema, ogłuszając wrogów na 0.8 s. Golem żyje przez 60 s, otrzymuje mniejsze obrażenia zaklęć, ma zwiększoną odporność na spowolnienia i dwie umiejętności: jedna pali wrogów dookoła, a druga dodaje do ataków…
Summons a Golem from the depths, stunning enemies for 0.8 seconds. The Golem lives 60 seconds, takes reduced damage from spells, has increased Slow Resistance, has Permanent Immolation and Flaming Fists on attack.
Przywołuje 2 golemy.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

W miejscu jednostki, która zginęła pod wpływem dowolnej umiejętności bohatera, pojawia się mały chochlik żyjący przez 15 s i wybuchający przy śmierci.
W miejscu jednostki, która zginęła pod wpływem dowolnej umiejętności bohatera, pojawia się mały chochlik żyjący przez 15 s i wybuchający przy śmierci. Chochlik automatycznie ściga najbliższych wrogów, dając priorytet bohaterom pod wpływem Fatal Bonds, i wybucha po dotarciu do ofiary.
Zwiększa zdrowie i obrażenia od eksplozji małych demonów.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.