BOHATER / POZNAJEMY

Warlock

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
WarlockPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Wspieram linię, wiążę wrogów przez Fatal Bonds i zmieniam walkę pojawieniem się golema.

Przyzywając swego demonicznego golema, Warlock sprowadza zagładę na swoich wrogów oraz niszczy ich umocnienia. Ale nawet bez swojego golema jego mroczne czary nadal mogą siać spustoszenie – niezależnie od tego, czy wypowiadając jedno słowo równocześnie leczy sojuszników i rani wrogów, czy pęta wrogów razem, by współdzielili swoją agonię.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

05

Hard support · pozycja 5

Wyjściowa rekomendacja

Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.

04

Support · pozycja 4

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę do walki drużynowej z grupą celów: Fatal Bonds i golem są mocniejsze, gdy sojusznicy umieją zadawać obrażenia obszarowe.

Czego się obawiam

Wrogowie mogą się rozejść, usunąć odpowiednie efekty i dotrzeć do mnie przed głównym zaklęciem. Zachłanny Refresher nie powinien zostawić mnie bez podstawowego save’u.

Co robię w bezpośredniej walce

Bonds nakładam na właściwą grupę przed obrażeniami sojuszników. Golema trzymam na początek ważnej walki lub zatrzymanie groźnego wejścia, a potem dalej nim steruję.

Co sprawdzam najpierw

Drogi Refresher nie usprawiedliwia pustego ekwipunku przed nim: potrzebuję chociaż narzędzia do przeżycia.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Hard support · pozycja 5

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaGlimmer Cape

    Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

  3. 03 / PodstawaAghanim's Shard

    Odblokowuje lub ulepsza Upheaval, Eldritch Summoning. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

  4. 04 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Shadow Word, Chaotic Offering. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

  5. 05 / Kolejna decyzjaRefresher Orb

    Pozwala powtórzyć główne okno siły. Kupuję, wiedząc, czy wystarczy many na oba użycia.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Force Staff ↗

Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

Aeon Disk ↗

Zabezpiecza przed nagłym focusem. Uwzględniam cooldown i to, że podczas zadziałania moje obrażenia są ograniczone.

Holy Locket ↗

Wzmacnia plan oparty na leczeniu bohatera i daje osobną regenerację w potrzebnym momencie.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Fatal Bonds

Wiąże ze sobą kilka wrogich widocznych jednostek, powodując, że pewien procent obrażeń zadanych jednej jednostce jest przekazywanych także pozostałym.

↻ 42 / 34 / 26 / 18 s.Mana 120 / 130 / 140 / 150
Umiejętność

Shadow Word

Warlock whispers an incantation, casting a spell on a unit that makes it deal damage to nearby enemy units and heal nearby ally units. Target Unit will also heal or be damaged depending on whether they are ally or enemy.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 s.Mana 110 / 120 / 130 / 140
Szczegóły i ulepszenia

Warlock whispers an incantation, casting a spell on a unit that makes it deal damage to nearby enemy units and heal nearby ally units. Target Unit will also heal or be damaged depending on whether they are ally or enemy.

Aghanim’s Scepter

Zwiększa promień efektu. Shadow Word działa na dodatkowe jednostki, dając priorytet bohaterom; leczenie i obrażenia dodatkowych celów są zmniejszone.

Opis mechaniki: część wartości ulepszenia w źródle jest niepełna, dokładne liczby sprawdzam w kliencie.
Umiejętność

Upheaval

PODTRZYMYWANA — potężny strumień energii, który spowalnia wrogów, zadaje im obrażenia i wzmacnia się podczas używania. Działa do 10/12/14/16 s. Efekt utrzymuje się przez 1 s.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 s.Mana 100
Szczegóły i ulepszenia

PODTRZYMYWANA — potężny strumień energii, który spowalnia wrogów, zadaje im obrażenia i wzmacnia się podczas używania. Działa do 10/12/14/16 s. Efekt utrzymuje się przez 1 s po opuszczeniu obszaru przez wroga lub przerwaniu umiejętności.

Aghanim’s Shard

Podczas inkantacji Warlock przywołuje mniejszego demona co 2 s, który jest aktywny przez 15 s i który po śmierci eksploduje, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom.

Umiejętność

Chaotic Offering

Przywołuje z wnętrza ziemi golema, ogłuszając wrogów na 0.8 s. Golem żyje przez 60 s, otrzymuje mniejsze obrażenia zaklęć, ma zwiększoną odporność na spowolnienia i dwie umiejętności: jedna pali wrogów dookoła, a druga dodaje do ataków…

↻ 165 s.Mana 200 / 400 / 600
Szczegóły i ulepszenia

Summons a Golem from the depths, stunning enemies for 0.8 seconds. The Golem lives 60 seconds, takes reduced damage from spells, has increased Slow Resistance, has Permanent Immolation and Flaming Fists on attack.

Aghanim’s Scepter

Przywołuje 2 golemy.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Eldritch Summoning

W miejscu jednostki, która zginęła pod wpływem dowolnej umiejętności bohatera, pojawia się mały chochlik żyjący przez 15 s i wybuchający przy śmierci.

Pełny opis i ulepszenia

W miejscu jednostki, która zginęła pod wpływem dowolnej umiejętności bohatera, pojawia się mały chochlik żyjący przez 15 s i wybuchający przy śmierci. Chochlik automatycznie ściga najbliższych wrogów, dając priorytet bohaterom pod wpływem Fatal Bonds, i wybucha po dotarciu do ofiary.

Aghanim’s Shard

Zwiększa zdrowie i obrażenia od eksplozji małych demonów.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
604
Mana · wartość bazowa
375
Obrażenia · pole Valve
52–62
Pancerz · pole Valve
2.67
Szybkość
300
Zasięg ataku
600
Siła · wartość bazowa / przyrost
22 / 2.4
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
10 / 1
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
25 / 3.1

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.