HELD / GENAUER BETRACHTET

Warlock

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
WarlockSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich unterstütze die Lane, verbinde Gegner mit Fatal Bonds und verändere den Fight durch das Erscheinen des Golems.

Einen dämonischen Golem weckend bringt Warlock Verderben über seine Feinde und zerstört ihre Verteidigung. Selbst ohne Golem richtet er mit dunklen Zaubersprüchen verheerenden Schaden an. Seine Worte heilen Verbündete und verletzen Gegner gleichermaßen. Außerdem lassen magische Bande seine Feinde die Qualen ihrer Freunde spüren.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

05

Hard Support · Position 5

Erste Empfehlung

Zuerst Hilfe auf der Lane, Sicht und die Rettung des Verbündeten; teure Upgrades kommen nach den benötigten Teamkäufen.

04

Support · Position 4

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn für Teamkämpfe gegen eine Gruppe von Zielen: Fatal Bonds und der Golem sind stärker, wenn meine Mitspieler Flächenschaden einsetzen können.

Wovor ich mich hüte

Gegner können sich verteilen, passende Effekte entfernen und mich vor dem entscheidenden Cast erreichen. Ein gieriger Refresher darf mich nicht ohne grundlegenden Save lassen.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich lege Bonds vor dem Schaden meiner Mitspieler auf die benötigte Gruppe. Den Golem hebe ich für den Beginn eines wichtigen Kampfes oder zum Stoppen eines gefährlichen Einstiegs auf und steuere ihn danach weiter.

Was ich zuerst prüfe

Ein teurer Refresher rechtfertigt kein leeres Inventar auf dem Weg dorthin: Mindestens ein Werkzeug zum Überleben muss vorhanden sein.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Hard Support · Position 5

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernGlimmer Cape

    Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

  3. 03 / KernAghanim's Shard

    Schaltet Upheaval, Eldritch Summoning frei oder verbessert die Fähigkeiten. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

  4. 04 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Shadow Word, Chaotic Offering frei oder verbessert die Fähigkeiten. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

  5. 05 / Nächste EntscheidungRefresher Orb

    Ermöglicht, das wichtigste Stärkezeitfenster zu wiederholen. Ich kaufe es mit dem Wissen, ob das Mana für beide Einsätze reicht.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Force Staff ↗

Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

Aeon Disk ↗

Sichert gegen plötzlichen Fokus ab. Ich berücksichtige die Abklingzeit und dass mein Schaden während des Auslösens begrenzt ist.

Holy Locket ↗

Verstärkt den Heilungsplan des Helden und ergänzt eine separate Regeneration zum benötigten Zeitpunkt.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Fatal Bonds

Bindet die Seelen mehrerer sichtbarer gegnerischer Einheiten aneinander, wodurch ein Prozentsatz des Schadens, den eine von ihnen erleidet, auch allen anderen zugefügt wird.

↻ 42 / 34 / 26 / 18 Sek.Mana 120 / 130 / 140 / 150
Fähigkeit

Shadow Word

Warlock flüstert eine Beschwörung und belegt eine Einheit mit einem Zauber, wodurch sie gegnerischen Einheiten in der Nähe Schaden zufügt und verbündete Einheiten in der Nähe heilt. Je nachdem, ob die Zieleinheit ein Verbündeter oder Gegner ist, wird sie ebenfalls geheilt oder erleidet Schaden.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 Sek.Mana 110 / 120 / 130 / 140
Details und Upgrades

Warlock flüstert eine Beschwörung und belegt eine Einheit mit einem Zauber, wodurch sie gegnerischen Einheiten in der Nähe Schaden zufügt und verbündete Einheiten in der Nähe heilt. Je nachdem, ob die Zieleinheit ein Verbündeter oder Gegner ist, wird sie ebenfalls geheilt oder erleidet Schaden.

Aghanim’s Scepter

Erhöht den Effektradius. Shadow Word wirkt auf zusätzliche Einheiten und priorisiert Helden; Heilung und Schaden an zusätzlichen Zielen sind verringert.

Mechanikbeschreibung: Ein Teil der Upgrade-Zahlen ist in der Quelle unvollständig; die genauen Werte prüfe ich im Client.
Fähigkeit

Upheaval

KANALISIERT, UNTERBRECHBAR — Ein mächtiger Energiestrahl, der Gegner verlangsamt, ihnen Schaden zufügt und während des Wirkens stärker wird. Wirkt bis zu 10/12/14/16 Sek. Der Effekt bleibt für 1 Sek. bestehen.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 Sek.Mana 100
Details und Upgrades

KANALISIERT, UNTERBRECHBAR — Ein mächtiger Energiestrahl, der Gegner verlangsamt, ihnen Schaden zufügt und während des Wirkens stärker wird. Wirkt bis zu 10/12/14/16 Sek. Der Effekt bleibt für 1 Sek. bestehen, nachdem der Gegner den Wirkungsbereich verlassen hat oder die Fähigkeit unterbrochen wurde.

Aghanim’s Shard

Während der Kanalisierung beschwört Warlock alle 2 Sekunden ein Teufelchen, dessen Lebensdauer 15 Sekunden beträgt. Wenn ein Teufelchen stirbt, explodiert es und fügt allen in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu.

Fähigkeit

Chaotic Offering

Beschwört einen Golem aus den Tiefen der Erde und betäubt Gegner für 0.8 Sek. Der Golem lebt 60 Sek., erleidet weniger Zauberschaden und hat erhöhte Verlangsamungsresistenz sowie zwei Fähigkeiten: Eine verbrennt Gegner in der Nähe, die andere ergänzt die Angriffe…

↻ 165 Sek.Mana 200 / 400 / 600
Details und Upgrades

Beschwört einen Golem aus den Tiefen, der Gegner in der Nähe für 0.8 Sekunden betäubt. Der Golem lebt für 60 Sekunden, erleidet reduzierten Schaden durch Zauber, hat Verlangsamungsresistenz sowie die Angriffseffekte „Feueraura“ und „Flammende Fäuste“.

Aghanim’s Scepter

Beschwört 2 Golems.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Eldritch Summoning

An der Stelle einer Einheit, die unter einer beliebigen Fähigkeit des Helden gestorben ist, erscheint ein kleiner Dämon. Er lebt 15 Sek. und explodiert beim Tod.

Vollständige Beschreibung und Upgrades

Immer wenn eine gegnerische Einheit unter dem Effekt einer Fähigkeit von Warlock stirbt, wird an dieser Stelle ein kleines Teufelchen beschworen. Teufelchen haben eine Lebensdauer von 15 Sekunden und explodieren, wenn diese überschritten wird oder sie getötet werden. Teufelchen jagen automatisch in der Nähe befindlichen Einheiten hinterher, priorisieren dabei aber von Fatal Bonds betroffene Einheiten, und explodieren, wenn sie ihre Opfer eingeholt haben.

Aghanim’s Shard

Erhöht die LP und den Explosionsschaden der kleinen Teufelchen.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
604
Mana · Basis
375
Schaden · Valve-Datenfeld
52–62
Rüstung · Valve-Datenfeld
2.67
Geschwindigkeit
300
Angriffsreichweite
600
Stärke · Basis / Zuwachs
22 / 2.4
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
10 / 1
Intelligenz · Basis / Zuwachs
25 / 3.1

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.