
Fatal Bonds
Birkaç görünür düşman birimini birbirine bağlar, birine verilecek hasarın belirli bir yüzdesi kadarı diğerlerine de yansır.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANKoridoru destekliyor, düşmanları Fatal Bonds ile bağlıyor ve golemin gelişiyle çatışmayı değiştiriyorum.
Warlock şeytani golemini çağırarak düşmanları darma duman eder ve savunmalarını yok eder. Golemi olmadan da karanlık büyüleriyle büyük hasar verebilir. Bir kelimeyle dostlarını iyileştirir veya düşmanlarına zarar verir ya da düşmanlarını birbirine bağlayarak ızdıraplarını paylaşmalarını sağlar.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.
Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

Upheaval, Eldritch Summoning yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Shadow Word, Chaotic Offering yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Ana güç fırsatını tekrar kullanmayı sağlar. İki kullanım için de yeterli mana olup olmadığını hesaplayarak alırım.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Birkaç görünür düşman birimini birbirine bağlar, birine verilecek hasarın belirli bir yüzdesi kadarı diğerlerine de yansır.

Warlock bir büyü fısıldayarak bir birimi etkiler ve yakındaki düşman birimlere hasar vermesini, dost birimleri ise iyileştirmesini sağlar. Hedef birim ayrıca dost veya düşman olmasına bağlı olarak iyileşecek veya hasar alacaktır.
Warlock bir büyü fısıldayarak bir birimi etkiler ve yakındaki düşman birimlere hasar vermesini, dost birimleri ise iyileştirmesini sağlar. Hedef birim ayrıca dost veya düşman olmasına bağlı olarak iyileşecek veya hasar alacaktır.
Etki yarıçapını artırır. Shadow Word ek birimlere uygulanır; kahramanlara öncelik verir. Ek hedeflerde iyileştirme ve hasar azaltılmıştır.

KANALLI — düşmanları yavaşlatan, hasar veren ve kullanıldıkça güçlenen güçlü bir enerji akışı. En fazla 10/12/14/16 sn. sürer. Etki 1 sn. boyunca devam eder.
KANALLI — düşmanları yavaşlatan, hasar veren ve kullanıldıkça güçlenen güçlü bir enerji akışı. En fazla 10/12/14/16 sn. sürer. Düşman alanı terk ettikten veya yetenek kesildikten sonra etki 1 sn. boyunca devam eder.
Warlock, yönlendirme sırasında her 2 saniyede bir 15 saniye süren ve patlayarak etrafındaki tüm düşmanlara hasar veren küçük bir iblis ortaya çıkarır.

Yerin derinliklerinden bir golem çağırarak düşmanları 0.8 sn. sersemletir. Golem 60 sn. yaşar, büyülerden daha az hasar alır ve yüksek yavaşlatma direncine sahiptir. İki yeteneği vardır: biri çevredeki düşmanları yakar, diğeri saldırılarına…
Derinlerden bir Golem çağırır, düşmanları 0.8 saniye sersemletir. Golem 60 saniye boyunca yaşar, büyülerden az hasar alır, yavaşlatma direnci kazanır; Permanent Immolation ve Flaming Fists yeteneklerine sahiptir.
2 Golem çağırır.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Kahramanın herhangi bir yeteneğinin etkisi altında ölen birimin yerinde, 15 sn. yaşayan ve öldüğünde patlayan küçük bir iblis belirir.
Bir düşman birimi Warlock'ın bir veya daha fazla yeteneğinin etkisi altında öldüğünde, 15 saniye süren ve öldüğünde patlayan küçük bir iblis çağrılır. İblisler otomatik olarak yakındaki birimleri, özellikle de Fatal Bonds'un etkisi altındaki kahramanları arar ve avlarına ulaştıklarında patlar.
Küçük iblislerin sağlığını ve patlama hasarını artırır.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.