KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Warlock

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
WarlockKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Koridoru destekliyor, düşmanları Fatal Bonds ile bağlıyor ve golemin gelişiyle çatışmayı değiştiriyorum.

Warlock şeytani golemini çağırarak düşmanları darma duman eder ve savunmalarını yok eder. Golemi olmadan da karanlık büyüleriyle büyük hasar verebilir. Bir kelimeyle dostlarını iyileştirir veya düşmanlarına zarar verir ya da düşmanlarını birbirine bağlayarak ızdıraplarını paylaşmalarını sağlar.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

05

Hard support · pozisyon 5

Başlangıç önerisi

Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.

04

Support · pozisyon 4

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Hedef grubuyla takım savaşı için alırım: takım arkadaşları toplu hasar vermeyi biliyorsa Fatal Bonds ve golem daha güçlüdür.

Neye karşı dikkatliyim

Rakipler dağılabilir, uygun etkileri kaldırabilir ve ana castten önce bana ulaşabilir. Açgözlü Refresher beni temel kurtarma aracından yoksun bırakmamalıdır.

Çatışmada ne yapıyorum

Bonds'u takım hasarından önce gereken gruba uygularım. Golemi önemli savaşı başlatmak veya tehlikeli girişi durdurmak için saklar, ardından yönetmeye devam ederim.

İlk neyi kontrol ediyorum

Pahalı Refresher, öncesinde boş envanteri haklı çıkarmaz: en azından bir hayatta kalma aracı gerekir.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Hard support · pozisyon 5

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / TemelGlimmer Cape

    Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

  3. 03 / TemelAghanim's Shard

    Upheaval, Eldritch Summoning yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

  4. 04 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Shadow Word, Chaotic Offering yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

  5. 05 / Sıradaki seçimRefresher Orb

    Ana güç fırsatını tekrar kullanmayı sağlar. İki kullanım için de yeterli mana olup olmadığını hesaplayarak alırım.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Force Staff ↗

Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

Aeon Disk ↗

Ani odaklanmaya karşı güvence sağlar. Bekleme süresini ve tetiklendiği sırada hasarımın sınırlı olduğunu hesaba katarım.

Holy Locket ↗

Kahramanın iyileştirme planını güçlendirir ve gereken anda ayrı bir can kazanma aracı ekler.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Fatal Bonds

Birkaç görünür düşman birimini birbirine bağlar, birine verilecek hasarın belirli bir yüzdesi kadarı diğerlerine de yansır.

↻ 42 / 34 / 26 / 18 snMana 120 / 130 / 140 / 150
Yetenek

Shadow Word

Warlock bir büyü fısıldayarak bir birimi etkiler ve yakındaki düşman birimlere hasar vermesini, dost birimleri ise iyileştirmesini sağlar. Hedef birim ayrıca dost veya düşman olmasına bağlı olarak iyileşecek veya hasar alacaktır.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 snMana 110 / 120 / 130 / 140
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Warlock bir büyü fısıldayarak bir birimi etkiler ve yakındaki düşman birimlere hasar vermesini, dost birimleri ise iyileştirmesini sağlar. Hedef birim ayrıca dost veya düşman olmasına bağlı olarak iyileşecek veya hasar alacaktır.

Aghanim’s Scepter

Etki yarıçapını artırır. Shadow Word ek birimlere uygulanır; kahramanlara öncelik verir. Ek hedeflerde iyileştirme ve hasar azaltılmıştır.

Mekanik açıklaması: kaynakta geliştirmeye ait bazı sayılar eksik; kesin değerleri oyun istemcisinde kontrol ediyorum.
Yetenek

Upheaval

KANALLI — düşmanları yavaşlatan, hasar veren ve kullanıldıkça güçlenen güçlü bir enerji akışı. En fazla 10/12/14/16 sn. sürer. Etki 1 sn. boyunca devam eder.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 snMana 100
Ayrıntılar ve geliştirmeler

KANALLI — düşmanları yavaşlatan, hasar veren ve kullanıldıkça güçlenen güçlü bir enerji akışı. En fazla 10/12/14/16 sn. sürer. Düşman alanı terk ettikten veya yetenek kesildikten sonra etki 1 sn. boyunca devam eder.

Aghanim’s Shard

Warlock, yönlendirme sırasında her 2 saniyede bir 15 saniye süren ve patlayarak etrafındaki tüm düşmanlara hasar veren küçük bir iblis ortaya çıkarır.

Yetenek

Chaotic Offering

Yerin derinliklerinden bir golem çağırarak düşmanları 0.8 sn. sersemletir. Golem 60 sn. yaşar, büyülerden daha az hasar alır ve yüksek yavaşlatma direncine sahiptir. İki yeteneği vardır: biri çevredeki düşmanları yakar, diğeri saldırılarına…

↻ 165 snMana 200 / 400 / 600
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Derinlerden bir Golem çağırır, düşmanları 0.8 saniye sersemletir. Golem 60 saniye boyunca yaşar, büyülerden az hasar alır, yavaşlatma direnci kazanır; Permanent Immolation ve Flaming Fists yeteneklerine sahiptir.

Aghanim’s Scepter

2 Golem çağırır.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Eldritch Summoning

Kahramanın herhangi bir yeteneğinin etkisi altında ölen birimin yerinde, 15 sn. yaşayan ve öldüğünde patlayan küçük bir iblis belirir.

Tam açıklama ve geliştirmeler

Bir düşman birimi Warlock'ın bir veya daha fazla yeteneğinin etkisi altında öldüğünde, 15 saniye süren ve öldüğünde patlayan küçük bir iblis çağrılır. İblisler otomatik olarak yakındaki birimleri, özellikle de Fatal Bonds'un etkisi altındaki kahramanları arar ve avlarına ulaştıklarında patlar.

Aghanim’s Shard

Küçük iblislerin sağlığını ve patlama hasarını artırır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
604
Mana · temel
375
Hasar · Valve alanı
52–62
Zırh · Valve alanı
2.67
Hız
300
Saldırı menzili
600
Güç · temel / artış
22 / 2.4
Çeviklik · temel / artış
10 / 1
Zekâ · temel / artış
25 / 3.1

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.