英雄 / 一起弄懂

Warlock

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Warlock英雄计划

我想在这局做什么

我稳住对线,用 Fatal Bonds 连接敌人,再通过召唤地狱火改变团战。

召唤出他的烈狱魔像,术士 (Warlock)为敌人们带来毁灭,将他们的防御工事摧毁殆尽。然而即使没有魔像,他吟唱暗黑魔法还能破坏敌阵,只靠一句咒语就能治疗盟友,伤害敌人,或者让敌人相互连接,共同负担受到的痛苦。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

05

纯辅助 · 5 号位

初始建议

先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。

04

辅助 · 4 号位

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

我会用它打多个目标聚集的团队战:队友能打范围伤害时,Fatal Bonds 和魔像会更强。

我会防备什么

敌人可以散开、驱散适用的效果,也可能在我放关键技能前贴到我。贪 Refresher 不能让自己连基本的保命手段都没有。

交战时我做什么

Bonds 要在队友伤害前挂给需要的那组目标。石头人留给重要交战的开场,或阻止危险进场,之后继续操作它。

我先检查什么

昂贵的 Refresher 不能成为之前空着装备栏的理由:至少需要一件保命工具。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

纯辅助 · 5 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 核心Glimmer Cape

    增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

  3. 03 / 核心Aghanim's Shard

    解锁或强化 Upheaval, Eldritch Summoning。具体效果见下方的技能部分。

  4. 04 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Shadow Word, Chaotic Offering。具体效果见下方的技能部分。

  5. 05 / 下一处分岔Refresher Orb

    允许再次利用关键强势期。购买前,我会确认魔法值够不够施放两次。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Force Staff ↗

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

Aeon Disk ↗

防止突然集火。我会考虑冷却时间,以及触发期间自身输出受限的情况。

Holy Locket ↗

强化英雄的治疗思路,并在需要的时刻提供独立恢复。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Fatal Bonds

将数个可见的敌方单位连接在一起,其中一人所受伤害的一定百分比会被其他所有人感受到。

↻ 42 / 34 / 26 / 18 秒魔法消耗 120 / 130 / 140 / 150
技能

Shadow Word

术士低声说出一个咒语,对一个单位施展法术,使周围的敌方单位受到伤害,周围的友方单位被治疗。目标单位也会被治疗或受到伤害,取决于他是友军还是敌人。

↻ 15 / 14 / 13 / 12 秒魔法消耗 110 / 120 / 130 / 140
详情与升级

术士低声说出一个咒语,对一个单位施展法术,使周围的敌方单位受到伤害,周围的友方单位被治疗。目标单位也会被治疗或受到伤害,取决于他是友军还是敌人。

Aghanim’s Scepter

扩大效果半径。Shadow Word 会作用于额外单位,优先选择英雄;对额外目标的治疗和伤害降低。

机制说明:来源中的部分升级数值不完整,精确数值我会在客户端中核对。
技能

Upheaval

持续施法 — 释放强力能量流,使敌人减速并受到伤害,伤害随施法时间增加。最多持续 10/12/14/16 秒。效果还会保留 1 秒。

↻ 45 / 40 / 35 / 30 秒魔法消耗 100
详情与升级

持续施法 — 释放强力能量流,使敌人减速并受到伤害,伤害随施法时间增加。最多持续 10/12/14/16 秒。敌人离开区域或技能被打断后,效果仍保留 1 秒。

Aghanim’s Shard

此技能每持续施法 2 秒,生成一个存在 15 秒的小恶魔。小恶魔死亡时爆炸,对周围所有敌人造成伤害。

技能

Chaotic Offering

从地下召唤地狱火,使敌人眩晕 0.8 秒。地狱火存在 60 秒,受到较少法术伤害,拥有更高减速抗性和两个技能:一个灼烧周围敌人,另一个为攻…

↻ 165 秒魔法消耗 200 / 400 / 600
详情与升级

从地下召唤地狱火,使敌人眩晕 0.8 秒。地狱火存在 60 秒,受到较少法术伤害,拥有更高减速抗性和两个技能:一个灼烧周围敌人,另一个为攻击附加范围伤害。

Aghanim’s Scepter

召唤 2 个地狱火。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Eldritch Summoning

在英雄任意技能影响下死亡的单位,会在原地生成一个小恶魔。小恶魔存在 15 秒,死亡时爆炸。

完整说明与升级

在英雄任意技能影响下死亡的单位,会在原地生成一个小恶魔。小恶魔存在 15 秒,死亡时爆炸。小恶魔自动追逐最近的敌人,优先追逐受 Fatal Bonds 影响的英雄,到达目标身边时爆炸。

Aghanim’s Shard

提升小魔童的生命值和爆炸伤害。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
604
魔法值 · 基础
375
伤害 · Valve 数据字段
52–62
护甲 · Valve 数据字段
2.67
速度
300
攻击距离
600
力量 · 基础 / 成长
22 / 2.4
敏捷 · 基础 / 成长
10 / 1
智力 · 基础 / 成长
25 / 3.1

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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