
Fatal Bonds
将数个可见的敌方单位连接在一起,其中一人所受伤害的一定百分比会被其他所有人感受到。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我稳住对线,用 Fatal Bonds 连接敌人,再通过召唤地狱火改变团战。
召唤出他的烈狱魔像,术士 (Warlock)为敌人们带来毁灭,将他们的防御工事摧毁殆尽。然而即使没有魔像,他吟唱暗黑魔法还能破坏敌阵,只靠一句咒语就能治疗盟友,伤害敌人,或者让敌人相互连接,共同负担受到的痛苦。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

解锁或强化 Upheaval, Eldritch Summoning。具体效果见下方的技能部分。

解锁或强化 Shadow Word, Chaotic Offering。具体效果见下方的技能部分。

允许再次利用关键强势期。购买前,我会确认魔法值够不够施放两次。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

将数个可见的敌方单位连接在一起,其中一人所受伤害的一定百分比会被其他所有人感受到。

术士低声说出一个咒语,对一个单位施展法术,使周围的敌方单位受到伤害,周围的友方单位被治疗。目标单位也会被治疗或受到伤害,取决于他是友军还是敌人。
术士低声说出一个咒语,对一个单位施展法术,使周围的敌方单位受到伤害,周围的友方单位被治疗。目标单位也会被治疗或受到伤害,取决于他是友军还是敌人。
扩大效果半径。Shadow Word 会作用于额外单位,优先选择英雄;对额外目标的治疗和伤害降低。

持续施法 — 释放强力能量流,使敌人减速并受到伤害,伤害随施法时间增加。最多持续 10/12/14/16 秒。效果还会保留 1 秒。
持续施法 — 释放强力能量流,使敌人减速并受到伤害,伤害随施法时间增加。最多持续 10/12/14/16 秒。敌人离开区域或技能被打断后,效果仍保留 1 秒。
此技能每持续施法 2 秒,生成一个存在 15 秒的小恶魔。小恶魔死亡时爆炸,对周围所有敌人造成伤害。

从地下召唤地狱火,使敌人眩晕 0.8 秒。地狱火存在 60 秒,受到较少法术伤害,拥有更高减速抗性和两个技能:一个灼烧周围敌人,另一个为攻…
从地下召唤地狱火,使敌人眩晕 0.8 秒。地狱火存在 60 秒,受到较少法术伤害,拥有更高减速抗性和两个技能:一个灼烧周围敌人,另一个为攻击附加范围伤害。
召唤 2 个地狱火。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

在英雄任意技能影响下死亡的单位,会在原地生成一个小恶魔。小恶魔存在 15 秒,死亡时爆炸。
在英雄任意技能影响下死亡的单位,会在原地生成一个小恶魔。小恶魔存在 15 秒,死亡时爆炸。小恶魔自动追逐最近的敌人,优先追逐受 Fatal Bonds 影响的英雄,到达目标身边时爆炸。
提升小魔童的生命值和爆炸伤害。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。