ヒーロー / 理解を深める

Warlock

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Warlockヒーローのプラン

試合で何をしたいか

レーンを支え、Fatal Bondsで敵をつなぎ、ゴーレムの出現で戦闘の流れを変える。

ウォーロック (Warlock)は、悪魔のゴーレムを召喚し、敵を破滅させ、建造物すらも破壊する。たとえゴーレムがいなくとも、彼のダークスペルは混乱を引き起こす。ワードがあれば、味方を回復したり敵を攻撃したり、敵同士を結びつけてその苦悶を共有させたりすることすらできる。

すぐ確認できるアビリティ
Fatal BondsShadow WordUpheavalChaotic Offering
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

05

フルサポート · ポジション5

最初のおすすめ

まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。

04

サポート · ポジション4

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

対象がまとまるチーム戦のために選ぶ。味方が範囲ダメージを出せると、Fatal Bonds とゴーレムはより強い。

警戒すること

敵は散開し、解除できる効果を消し、主なスキルを使う前に僕へ届くことがある。欲張って Refresher を買い、基本のセーブを失わないようにする。

交戦中にすること

必要な集団に、味方のダメージより前に Bonds をかける。ゴーレムは重要な戦闘の開始か、危険な仕掛けを止めるために残し、その後も操作する。

最初に確認すること

高価なRefresherを目指すからといって、それまで装備が空でいいわけではない。最低でも生存のための道具が必要。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

フルサポート · ポジション5

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Glimmer Cape

    防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

  3. 03 / 土台Aghanim's Shard

    Upheaval, Eldritch Summoning を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

  4. 04 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Shadow Word, Chaotic Offering を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

  5. 05 / 次の分岐Refresher Orb

    重要なパワースパイクをもう一度使える。両方の使用に足りるマナがあるか理解してから買う。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Force Staff ↗

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

Aeon Disk ↗

突然のフォーカスに備える。クールダウンと、発動中は自分のダメージが制限されることを考える。

Holy Locket ↗

ヒーローの回復方針を強化し、必要なタイミングの独立した回復を加える。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Fatal Bonds

視界内にいる複数の敵を魔法でつなぎ、そのうち一体が受けたダメージの一部を、他の対象にも与える。

↻ 42 / 34 / 26 / 18 秒マナ 120 / 130 / 140 / 150
アビリティ

Shadow Word

呪文をささやき、対象とその周囲のユニットへ効果をかける。味方は回復し、敵にはダメージを与える。

↻ 15 / 14 / 13 / 12 秒マナ 110 / 120 / 130 / 140
詳細とアップグレード

呪文をささやき、対象とその周囲のユニットへ効果をかける。味方は回復し、敵にはダメージを与える。

Aghanim’s Scepter

効果半径を増やす。Shadow Wordが追加のユニットへ作用し、ヒーローを優先する。追加対象への回復とダメージは減少する。

メカニクスの説明:出典では強化の数値が一部欠けているため、正確な値はゲームクライアントで確認する。
アビリティ

Upheaval

チャネリング — 強力なエネルギーの流れで敵をスローし、ダメージを与える。チャネリングを続けるほど強くなる。最大10/12/14/16秒持続する。効果は1秒間残る。

↻ 45 / 40 / 35 / 30 秒マナ 100
詳細とアップグレード

チャネリング — 強力なエネルギーの流れを放ち、敵にスローとダメージを与える。チャネリングを続けるほど強くなる。最大10/12/14/16秒間持続する。敵が範囲を出た後やスキルが中断された後も、効果は1秒間残る。

Aghanim’s Shard

このスキルを使っている間、2秒ごとに小さなインプを一体生成する。15秒生存し、死亡時に爆発して周囲の敵全員にダメージを与える。

アビリティ

Chaotic Offering

地中からゴーレムを呼び出し、敵を0.8秒間スタンさせる。ゴーレムは60秒間生存し、スキルから受けるダメージが少なく、スロー耐性も高い。さらに二つのスキルを持つ。一つは周囲の敵を焼き、もう一つは攻撃に…

↻ 165 秒マナ 200 / 400 / 600
詳細とアップグレード

地中からゴーレムを呼び、敵を0.8秒スタンさせる。ゴーレムは60秒生存し、スペルダメージを少なく受ける。スロー耐性も高く、二つのスキルを持つ。一つは周囲の敵を燃やし、もう一つは攻撃に範囲ダメージを加える。

Aghanim’s Scepter

2体のゴーレムを呼び出す。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Eldritch Summoning

ヒーローのいずれかのスキルの効果中にユニットが死ぬと、その場所に小さなインプが現れる。15秒生存し、死亡時に爆発する。

完全な説明と強化

ヒーローのいずれかのスキルの効果中にユニットが死ぬと、その場所に小さなインプが現れる。15秒生存し、死亡時に爆発する。インプは近くの敵を自動で追い、Fatal Bondsの効果中のヒーローを優先する。対象へ到達すると爆発する。

Aghanim’s Shard

小インプの体力と爆発ダメージを増加させる。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
604
マナ · 基本値
375
ダメージ · Valve のフィールド
52–62
アーマー · Valve のフィールド
2.67
速度
300
攻撃射程
600
ストレングス · 基本値 / 成長
22 / 2.4
アジリティ · 基本値 / 成長
10 / 1
インテリジェンス · 基本値 / 成長
25 / 3.1

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

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