
Fatal Bonds
視界内にいる複数の敵を魔法でつなぎ、そのうち一体が受けたダメージの一部を、他の対象にも与える。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランレーンを支え、Fatal Bondsで敵をつなぎ、ゴーレムの出現で戦闘の流れを変える。
ウォーロック (Warlock)は、悪魔のゴーレムを召喚し、敵を破滅させ、建造物すらも破壊する。たとえゴーレムがいなくとも、彼のダークスペルは混乱を引き起こす。ワードがあれば、味方を回復したり敵を攻撃したり、敵同士を結びつけてその苦悶を共有させたりすることすらできる。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

Upheaval, Eldritch Summoning を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

Shadow Word, Chaotic Offering を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

重要なパワースパイクをもう一度使える。両方の使用に足りるマナがあるか理解してから買う。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

視界内にいる複数の敵を魔法でつなぎ、そのうち一体が受けたダメージの一部を、他の対象にも与える。

呪文をささやき、対象とその周囲のユニットへ効果をかける。味方は回復し、敵にはダメージを与える。
呪文をささやき、対象とその周囲のユニットへ効果をかける。味方は回復し、敵にはダメージを与える。
効果半径を増やす。Shadow Wordが追加のユニットへ作用し、ヒーローを優先する。追加対象への回復とダメージは減少する。

チャネリング — 強力なエネルギーの流れで敵をスローし、ダメージを与える。チャネリングを続けるほど強くなる。最大10/12/14/16秒持続する。効果は1秒間残る。
チャネリング — 強力なエネルギーの流れを放ち、敵にスローとダメージを与える。チャネリングを続けるほど強くなる。最大10/12/14/16秒間持続する。敵が範囲を出た後やスキルが中断された後も、効果は1秒間残る。
このスキルを使っている間、2秒ごとに小さなインプを一体生成する。15秒生存し、死亡時に爆発して周囲の敵全員にダメージを与える。

地中からゴーレムを呼び出し、敵を0.8秒間スタンさせる。ゴーレムは60秒間生存し、スキルから受けるダメージが少なく、スロー耐性も高い。さらに二つのスキルを持つ。一つは周囲の敵を焼き、もう一つは攻撃に…
地中からゴーレムを呼び、敵を0.8秒スタンさせる。ゴーレムは60秒生存し、スペルダメージを少なく受ける。スロー耐性も高く、二つのスキルを持つ。一つは周囲の敵を燃やし、もう一つは攻撃に範囲ダメージを加える。
2体のゴーレムを呼び出す。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

ヒーローのいずれかのスキルの効果中にユニットが死ぬと、その場所に小さなインプが現れる。15秒生存し、死亡時に爆発する。
ヒーローのいずれかのスキルの効果中にユニットが死ぬと、その場所に小さなインプが現れる。15秒生存し、死亡時に爆発する。インプは近くの敵を自動で追い、Fatal Bondsの効果中のヒーローを優先する。対象へ到達すると爆発する。
小インプの体力と爆発ダメージを増加させる。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。