البطل / لنتعرّف إليه

Warlock

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Warlockخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أدعم الخط، وأربط الأعداء بـ Fatal Bonds، وأغيّر القتال باستدعاء الغولم.

يستدعي Warlock غولمًا شيطانيًا ليسحق الأعداء ومبانيهم. لكن الساحر الأسود يستطيع نشر الفوضى بلا مساعدة أيضًا: بكلمة واحدة يشفي الحلفاء ويؤذي الخصوم، أو يربط الأعداء في ألم مشترك.

القدرات في متناولك
Fatal BondsShadow WordUpheavalChaotic Offering
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

05

دعم كامل · المركز 5

التوصية الأولية

أبدأ بمساعدة اللين وتوفير الرؤية وإنقاذ الحليف؛ وتأتي الترقيات الباهظة بعد مشتريات الفريق الضرورية.

04

دعم · المركز 4

أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره لقتال جماعي ضد مجموعة أهداف: تصبح Fatal Bonds والغولم أقوى عندما يعرف الحلفاء كيف يلحقون ضررًا جماعيًا.

ما أحذر منه

قد يتفرق الأعداء ويزيلون التأثيرات المناسبة ويصلون إليّ قبل التعويذة الرئيسية. يجب ألا يحرمني شراء Refresher الطماع من الإنقاذ الأساسي.

ما أفعله عند الاشتباك

ألقي Bonds على المجموعة المطلوبة قبل ضرر الحلفاء. أحتفظ بالغولم لبدء قتال مهم أو إيقاف دخول خطير، ثم أواصل التحكم به.

ما أتحقق منه أولًا

Refresher الغالي لا يبرر مخزونًا فارغًا قبله: أحتاج إلى أداة للبقاء على الأقل.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

دعم كامل · المركز 5

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسGlimmer Cape

    تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

  3. 03 / الأساسAghanim's Shard

    يفتح أو يطور Upheaval, Eldritch Summoning. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

  4. 04 / الاختيار التاليAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Shadow Word, Chaotic Offering. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

  5. 05 / الاختيار التاليRefresher Orb

    يتيح تكرار فرصة القوة الرئيسية. أشتريه مع فهم إن كانت المانا تكفي للاستخدامين.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Force Staff ↗

تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

Aeon Disk ↗

تحمي من تركيز مفاجئ للضرر. أراعي وقت الانتظار وأن ضرري يكون محدودًا خلال عملها.

Holy Locket ↗

تعزز خطة الشفاء للبطل وتضيف استعادة منفصلة في اللحظة المطلوبة.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Fatal Bonds

تصل عدة أعداء مرئيين برابطة سحرية، فيتلقى الآخرون أيضًا جزءًا من الضرر الذي يتلقاه أي منهم.

↻ 42 / 34 / 26 / 18 ثالمانا 120 / 130 / 140 / 150
قدرة

Shadow Word

يهمس البطل بتعويذة تؤثر على الهدف والوحدات حوله. تشفي الحلفاء وتُلحق الضرر بالأعداء.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 ثالمانا 110 / 120 / 130 / 140
التفاصيل والترقيات

يهمس البطل بتعويذة تؤثر على الهدف والوحدات حوله. تشفي الحلفاء وتُلحق الضرر بالأعداء.

Aghanim’s Scepter

تزيد نطاق التأثير. تُستخدم Shadow Word على وحدات إضافية، مع أولوية للأبطال؛ ويقل الشفاء والضرر على الأهداف الإضافية.

وصف الميكانيك: بعض أرقام الترقية غير مكتملة في المصدر، وأفحص القيم الدقيقة في عميل اللعبة.
قدرة

Upheaval

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — تيار طاقة قوي يبطئ الأعداء ويُلحق الضرر بهم، ويزداد قوة كلما استمر الإلقاء. يدوم حتى 10/12/14/16 ثانية. يبقى التأثير لمدة 1 ثانية.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 ثالمانا 100
التفاصيل والترقيات

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — تدفق طاقة قوي يبطئ الأعداء ويُلحق بهم ضررًا، ويزداد قوة كلما طال توجيهه. يستمر حتى 10/12/14/16 ثانية. يبقى التأثير لمدة 1 ثانية بعد خروج العدو من منطقة التأثير أو انقطاع القدرة.

Aghanim’s Shard

كل 2 ثانية من توجيه هذه القدرة، يُنشأ عفريت صغير يعيش 15 ثانية. ينفجر العفريت عند موته، فيُلحق الضرر بكل الأعداء حوله.

قدرة

Chaotic Offering

تستدعي غولمًا من أعماق الأرض، فتصعق الأعداء لمدة 0.8 ثانية. يعيش الغولم 60 ثانية، ويتلقى ضررًا أقل من التعاويذ، ويتمتع بمقاومة أعلى للإبطاء وقدرتين: تحرق إحداهما الأعداء حوله، وتضيف الأخرى إلى الهجمات…

↻ 165 ثالمانا 200 / 400 / 600
التفاصيل والترقيات

تستدعي غولمًا من أعماق الأرض، فتصعق الأعداء لمدة 0.8 ثانية. يعيش الغولم 60 ثانية، ويتلقى ضررًا أقل من التعاويذ، ويتمتع بمقاومة أعلى للإبطاء وقدرتين: تحرق إحداهما الأعداء حوله، وتضيف الأخرى ضررًا على منطقة إلى الهجمات.

Aghanim’s Scepter

تستدعي غولمات عددها 2.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Eldritch Summoning

يظهر عفريت صغير في موقع الوحدة التي تموت تحت أي قدرة للبطل، ويبقى 15 ثانية وينفجر عند الموت.

الوصف الكامل والترقيات

يظهر عفريت صغير في موقع الوحدة التي تموت تحت أي قدرة للبطل، ويبقى 15 ثانية وينفجر عند الموت. يلاحق العفريت تلقائيًا أقرب الأعداء، مع أولوية للأبطال تحت Fatal Bonds، وينفجر عندما يصل إلى الضحية.

Aghanim’s Shard

يزيد ضرر الانفجار وصحة العفاريت.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
604
المانا · القيمة الأساسية
375
الضرر · حقل Valve
52–62
الدرع · حقل Valve
2.67
السرعة
300
مدى الهجوم
600
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
22 / 2.4
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
10 / 1
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
25 / 3.1

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.