
Fatal Bonds
تصل عدة أعداء مرئيين برابطة سحرية، فيتلقى الآخرون أيضًا جزءًا من الضرر الذي يتلقاه أي منهم.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلأدعم الخط، وأربط الأعداء بـ Fatal Bonds، وأغيّر القتال باستدعاء الغولم.
يستدعي Warlock غولمًا شيطانيًا ليسحق الأعداء ومبانيهم. لكن الساحر الأسود يستطيع نشر الفوضى بلا مساعدة أيضًا: بكلمة واحدة يشفي الحلفاء ويؤذي الخصوم، أو يربط الأعداء في ألم مشترك.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
أبدأ بمساعدة اللين وتوفير الرؤية وإنقاذ الحليف؛ وتأتي الترقيات الباهظة بعد مشتريات الفريق الضرورية.
أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

يفتح أو يطور Upheaval, Eldritch Summoning. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

يفتح أو يطور Shadow Word, Chaotic Offering. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

يتيح تكرار فرصة القوة الرئيسية. أشتريه مع فهم إن كانت المانا تكفي للاستخدامين.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

تصل عدة أعداء مرئيين برابطة سحرية، فيتلقى الآخرون أيضًا جزءًا من الضرر الذي يتلقاه أي منهم.

يهمس البطل بتعويذة تؤثر على الهدف والوحدات حوله. تشفي الحلفاء وتُلحق الضرر بالأعداء.
يهمس البطل بتعويذة تؤثر على الهدف والوحدات حوله. تشفي الحلفاء وتُلحق الضرر بالأعداء.
تزيد نطاق التأثير. تُستخدم Shadow Word على وحدات إضافية، مع أولوية للأبطال؛ ويقل الشفاء والضرر على الأهداف الإضافية.

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — تيار طاقة قوي يبطئ الأعداء ويُلحق الضرر بهم، ويزداد قوة كلما استمر الإلقاء. يدوم حتى 10/12/14/16 ثانية. يبقى التأثير لمدة 1 ثانية.
قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — تدفق طاقة قوي يبطئ الأعداء ويُلحق بهم ضررًا، ويزداد قوة كلما طال توجيهه. يستمر حتى 10/12/14/16 ثانية. يبقى التأثير لمدة 1 ثانية بعد خروج العدو من منطقة التأثير أو انقطاع القدرة.
كل 2 ثانية من توجيه هذه القدرة، يُنشأ عفريت صغير يعيش 15 ثانية. ينفجر العفريت عند موته، فيُلحق الضرر بكل الأعداء حوله.

تستدعي غولمًا من أعماق الأرض، فتصعق الأعداء لمدة 0.8 ثانية. يعيش الغولم 60 ثانية، ويتلقى ضررًا أقل من التعاويذ، ويتمتع بمقاومة أعلى للإبطاء وقدرتين: تحرق إحداهما الأعداء حوله، وتضيف الأخرى إلى الهجمات…
تستدعي غولمًا من أعماق الأرض، فتصعق الأعداء لمدة 0.8 ثانية. يعيش الغولم 60 ثانية، ويتلقى ضررًا أقل من التعاويذ، ويتمتع بمقاومة أعلى للإبطاء وقدرتين: تحرق إحداهما الأعداء حوله، وتضيف الأخرى ضررًا على منطقة إلى الهجمات.
تستدعي غولمات عددها 2.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

يظهر عفريت صغير في موقع الوحدة التي تموت تحت أي قدرة للبطل، ويبقى 15 ثانية وينفجر عند الموت.
يظهر عفريت صغير في موقع الوحدة التي تموت تحت أي قدرة للبطل، ويبقى 15 ثانية وينفجر عند الموت. يلاحق العفريت تلقائيًا أقرب الأعداء، مع أولوية للأبطال تحت Fatal Bonds، وينفجر عندما يصل إلى الضحية.
يزيد ضرر الانفجار وصحة العفاريت.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.