
Fatal Bonds
Lie plusieurs unités ennemies visibles. Quand des dégâts sont infligés à l'une d'entre elles, les autres unités liées subissent une partie des dégâts.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJe soutiens la lane, relie les ennemis avec Fatal Bonds et retourne le combat en faisant apparaître le golem.
Invoquant son golem démoniaque, Warlock détruit les défenses ennemies et laisse derrière lui un champ de ruines. Même sans son fidèle compagnon, sa magie noire fait des ravages : il peut soigner ses partenaires et blesser ses adversaires en murmurant une incantation ou lier ses victimes dans leur agonie.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.
Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

Débloque ou améliore Upheaval, Eldritch Summoning. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Débloque ou améliore Shadow Word, Chaotic Offering. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Permet de répéter la principale fenêtre de puissance. Je l'achète en sachant si mon mana suffit pour les deux utilisations.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Lie plusieurs unités ennemies visibles. Quand des dégâts sont infligés à l'une d'entre elles, les autres unités liées subissent une partie des dégâts.

Warlock murmure une incantation qui lance un sort sur une unité. Cette dernière inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité et soigne toutes les unités alliées à proximité. L'unité ciblée sera soignée ou subira des dégâts, en fonction de son statut d'alliée ou d'ennemie.
Warlock murmure une incantation qui lance un sort sur une unité. Cette dernière inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité et soigne toutes les unités alliées à proximité. L'unité ciblée sera soignée ou subira des dégâts, en fonction de son statut d'alliée ou d'ennemie.
Augmente le rayon de l'effet. Shadow Word touche des unités supplémentaires, en priorité les héros ; les soins et les dégâts sur ces cibles sont réduits.

CANALISÉE — un puissant flux d'énergie ralentit les ennemis, leur inflige des dégâts et gagne en puissance pendant la canalisation. Dure jusqu'à 10/12/14/16 s. L'effet persiste pendant 1 s.
CANALISÉE — Un puissant flux d'énergie qui ralentit les ennemis, leur inflige des dégâts et se renforce au fil de la canalisation. Dure jusqu'à 10/12/14/16 s. L'effet persiste pendant 1 s. après que l'ennemi quitte la zone ou que la capacité est interrompue.
Tout au long de la canalisation, Warlock fait apparaitre un petit diable toutes les 2 secondes. Au bout de 15 secondes, celui-ci explose et inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité.

Invoque un golem des profondeurs de la terre et étourdit les ennemis pendant 0.8 s. Le golem dure 60 s., subit moins de dégâts des sorts et possède une résistance accrue aux ralentissements ainsi que deux capacités : l'une brûle les ennemis proches, l'autre renforce ses atta…
Invoque un Golem des profondeurs et étourdit les unités ennemies à proximité de la zone d'invocation pendant 0.8 secondes. Le Golem vit pendant 60 secondes, subit moins de dégâts des sorts, dispose d'une résistance aux ralentissements améliorée, possède Permanent Immolation et utilise Flaming Fists quand il attaque.
Invoque 2 Golems.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Une unité morte sous l'effet d'une capacité du héros laisse un petit diablotin à sa place. Il vit 15 s. et explose à sa mort.
Quand une unité ennemie meurt sous l'influence d'une ou plusieurs capacités de Warlock, invoque un petit diable qui dure 15 secondes et explose à sa mort. Les diables pourchassent automatiquement les unités à proximité (celles sous l'effet de Fatal Bonds en priorité) et explosent une fois qu'ils ont atteint leur cible.
Augmente les PV et les dégâts d'explosion des petits diables.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.