HÉROS / ON DÉCRYPTE

Warlock

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
WarlockPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je soutiens la lane, relie les ennemis avec Fatal Bonds et retourne le combat en faisant apparaître le golem.

Invoquant son golem démoniaque, Warlock détruit les défenses ennemies et laisse derrière lui un champ de ruines. Même sans son fidèle compagnon, sa magie noire fait des ravages : il peut soigner ses partenaires et blesser ses adversaires en murmurant une incantation ou lier ses victimes dans leur agonie.

Les capacités à portée de main
Fatal BondsShadow WordUpheavalChaotic Offering
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

05

Hard support · position 5

Recommandation de départ

D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.

04

Support · position 4

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends pour un combat d’équipe contre un groupe de cibles : Fatal Bonds et le golem sont plus forts quand les alliés savent infliger des dégâts de zone.

Ce que je redoute

Les ennemis peuvent se disperser, retirer les effets adaptés et m’atteindre avant le sort principal. Un Refresher gourmand ne doit pas me laisser sans protection de base.

Ce que je fais au contact

J’applique Bonds sur le groupe voulu avant les dégâts alliés. Je garde le golem pour ouvrir un combat important ou arrêter une entrée dangereuse, puis je continue à le contrôler.

Ce que je vérifie d'abord

Un Refresher coûteux ne justifie pas un inventaire vide jusque-là : il faut au moins un outil de survie.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Hard support · position 5

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

  3. 03 / BaseAghanim's Shard

    Débloque ou améliore Upheaval, Eldritch Summoning. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

  4. 04 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Shadow Word, Chaotic Offering. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

  5. 05 / Prochain choixRefresher Orb

    Permet de répéter la principale fenêtre de puissance. Je l'achète en sachant si mon mana suffit pour les deux utilisations.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Force Staff ↗

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Aeon Disk ↗

Protège contre un focus brutal. Je tiens compte du temps de recharge et de mes dégâts limités pendant le déclenchement.

Holy Locket ↗

Renforce le plan de soins du héros et ajoute une récupération distincte au bon moment.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Fatal Bonds

Lie plusieurs unités ennemies visibles. Quand des dégâts sont infligés à l'une d'entre elles, les autres unités liées subissent une partie des dégâts.

↻ 42 / 34 / 26 / 18 sMana 120 / 130 / 140 / 150
Capacité

Shadow Word

Warlock murmure une incantation qui lance un sort sur une unité. Cette dernière inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité et soigne toutes les unités alliées à proximité. L'unité ciblée sera soignée ou subira des dégâts, en fonction de son statut d'alliée ou d'ennemie.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sMana 110 / 120 / 130 / 140
Détails et améliorations

Warlock murmure une incantation qui lance un sort sur une unité. Cette dernière inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité et soigne toutes les unités alliées à proximité. L'unité ciblée sera soignée ou subira des dégâts, en fonction de son statut d'alliée ou d'ennemie.

Aghanim’s Scepter

Augmente le rayon de l'effet. Shadow Word touche des unités supplémentaires, en priorité les héros ; les soins et les dégâts sur ces cibles sont réduits.

Description de la mécanique : certains chiffres de l'amélioration sont incomplets dans la source ; je vérifie les valeurs exactes dans le client.
Capacité

Upheaval

CANALISÉE — un puissant flux d'énergie ralentit les ennemis, leur inflige des dégâts et gagne en puissance pendant la canalisation. Dure jusqu'à 10/12/14/16 s. L'effet persiste pendant 1 s.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 sMana 100
Détails et améliorations

CANALISÉE — Un puissant flux d'énergie qui ralentit les ennemis, leur inflige des dégâts et se renforce au fil de la canalisation. Dure jusqu'à 10/12/14/16 s. L'effet persiste pendant 1 s. après que l'ennemi quitte la zone ou que la capacité est interrompue.

Aghanim’s Shard

Tout au long de la canalisation, Warlock fait apparaitre un petit diable toutes les 2 secondes. Au bout de 15 secondes, celui-ci explose et inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité.

Capacité

Chaotic Offering

Invoque un golem des profondeurs de la terre et étourdit les ennemis pendant 0.8 s. Le golem dure 60 s., subit moins de dégâts des sorts et possède une résistance accrue aux ralentissements ainsi que deux capacités : l'une brûle les ennemis proches, l'autre renforce ses atta…

↻ 165 sMana 200 / 400 / 600
Détails et améliorations

Invoque un Golem des profondeurs et étourdit les unités ennemies à proximité de la zone d'invocation pendant 0.8 secondes. Le Golem vit pendant 60 secondes, subit moins de dégâts des sorts, dispose d'une résistance aux ralentissements améliorée, possède Permanent Immolation et utilise Flaming Fists quand il attaque.

Aghanim’s Scepter

Invoque 2 Golems.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Eldritch Summoning

Une unité morte sous l'effet d'une capacité du héros laisse un petit diablotin à sa place. Il vit 15 s. et explose à sa mort.

Description complète et améliorations

Quand une unité ennemie meurt sous l'influence d'une ou plusieurs capacités de Warlock, invoque un petit diable qui dure 15 secondes et explose à sa mort. Les diables pourchassent automatiquement les unités à proximité (celles sous l'effet de Fatal Bonds en priorité) et explosent une fois qu'ils ont atteint leur cible.

Aghanim’s Shard

Augmente les PV et les dégâts d'explosion des petits diables.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
604
Mana · base
375
Dégâts · champ Valve
52–62
Armure · champ Valve
2.67
Vitesse
300
Portée d'attaque
600
Force · base / gain
22 / 2.4
Agilité · base / gain
10 / 1
Intelligence · base / gain
25 / 3.1

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.