
Fatal Bonds
Binder ihop flera synliga fiendeenheter. En andel av skadan som görs mot en av dem känns av de andra.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag stöttar lane, länkar fiender med Fatal Bonds och förändrar fighten med golemens ankomst.
Warlock kan frammana en demonisk golem som förgör fiender och deras försvar. Även utan sin golem kan hans mörka magi sprida förödelse, hela allierade och skada fiender med ett enda ord, eller binda samman fiender så att de får dela plågan.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.
Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

Låser upp eller förbättrar Upheaval, Eldritch Summoning. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Låser upp eller förbättrar Shadow Word, Chaotic Offering. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Gör det möjligt att upprepa det viktigaste styrkefönstret. Jag köper den med koll på om mana räcker till båda användningarna.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Binder ihop flera synliga fiendeenheter. En andel av skadan som görs mot en av dem känns av de andra.

Warlock viskar en besvärjelse och använder en besvärjelse på en enhet som gör att den skadar fiendens enheter i närheten och helar allierade enheter i närheten. Den valda enheten kommer också att helas eller skadas beroende på om den är allierad eller fientlig.
Warlock viskar en besvärjelse och använder en besvärjelse på en enhet som gör att den skadar fiendens enheter i närheten och helar allierade enheter i närheten. Den valda enheten kommer också att helas eller skadas beroende på om den är allierad eller fientlig.
Ökar effektens radie. Shadow Word används på extra enheter med prioritet på hjältar; healing och skada mot extramål är minskade.

KANALISERAS — en kraftfull energiström som saktar ner fiender, skadar dem och blir starkare ju längre den kanaliseras. Varar upp till 10/12/14/16 sek. Effekten dröjer kvar i 1 sek.
KANALISERAS — en kraftfull energiström som saktar ner fiender, skadar dem och blir starkare ju längre den kanaliseras. Varar upp till 10/12/14/16 sek. Effekten dröjer kvar i 1 sek. efter att fienden lämnat området eller förmågan avbrutits.
Under kanalisering framkallar Warlock en mindre smådjävul var 2 sekund, som varar i 15 sekunder. Smådjävlar exploderar och skadar alla fiender i närheten när de dör.

Kallar fram en golem från jordens djup och stunnar fiender i 0.8 sek. Golemen lever i 60 sek., tar mindre spellskada och har ökad slowresistens och två förmågor: en bränner fiender nära och den andra lägger till…
Framkallar en Golem från djupen och bedövar fiender i 0.8 sekunder. Golem lever i 60 sekunder, tar minskad skada från förmågor och har ökad nedsaktningsresistens. Den har även Permanent Immolation och Flaming Fists vid attack.
Frammanar 2 golems.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

På platsen där en enhet dör under effekten av någon av hjältens förmågor skapas en liten imp som lever i 15 sek. och exploderar när den dör.
När en fiendeenhet dör medan den påverkas av en eller flera av Warlocks förmågor, tillkallas en liten imp som varar i 15 sekunder och exploderar vid döden. Imper kommer automatiskt att söka upp enheter i närheten, med förkärlek för hjältar påverkade av Fatal Bonds, och exploderar när de når sitt byte.
Ökar HP och explosionsskada för Minor Imp.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.