HJÄLTE / VI REDER UT DET

Warlock

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
WarlockPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag stöttar lane, länkar fiender med Fatal Bonds och förändrar fighten med golemens ankomst.

Warlock kan frammana en demonisk golem som förgör fiender och deras försvar. Även utan sin golem kan hans mörka magi sprida förödelse, hela allierade och skada fiender med ett enda ord, eller binda samman fiender så att de får dela plågan.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

05

Hard support · position 5

Grundrekommendation

Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.

04

Support · position 4

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag tar hjälten för lagstrid mot en grupp mål: Fatal Bonds och golemen är starkare när de allierade kan göra områdesskada.

Vad jag ser upp med

Fiender kan sprida ut sig, ta bort lämpliga effekter och nå mig före huvudkastet. Ett girigt Refresher-köp får inte lämna mig utan grundläggande räddning.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Bonds lägger jag på rätt grupp före allierad skada. Golemen sparar jag till början av en viktig strid eller för att stoppa ett farligt inträde, och fortsätter sedan styra den.

Vad jag kollar först

En dyr Refresher motiverar inte ett tomt inventory innan den: jag behöver åtminstone ett överlevnadsverktyg.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Hard support · position 5

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenGlimmer Cape

    Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

  3. 03 / GrundenAghanim's Shard

    Låser upp eller förbättrar Upheaval, Eldritch Summoning. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

  4. 04 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Shadow Word, Chaotic Offering. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

  5. 05 / Nästa vägvalRefresher Orb

    Gör det möjligt att upprepa det viktigaste styrkefönstret. Jag köper den med koll på om mana räcker till båda användningarna.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Force Staff ↗

Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

Aeon Disk ↗

Skyddar mot plötsligt fokus. Jag räknar med cooldown och att min skada är begränsad när effekten utlöses.

Holy Locket ↗

Förstärker hjältens healingplan och ger separat återhämtning i rätt ögonblick.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Fatal Bonds

Binder ihop flera synliga fiendeenheter. En andel av skadan som görs mot en av dem känns av de andra.

↻ 42 / 34 / 26 / 18 sMana 120 / 130 / 140 / 150
Förmåga

Shadow Word

Warlock viskar en besvärjelse och använder en besvärjelse på en enhet som gör att den skadar fiendens enheter i närheten och helar allierade enheter i närheten. Den valda enheten kommer också att helas eller skadas beroende på om den är allierad eller fientlig.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sMana 110 / 120 / 130 / 140
Mer information och uppgraderingar

Warlock viskar en besvärjelse och använder en besvärjelse på en enhet som gör att den skadar fiendens enheter i närheten och helar allierade enheter i närheten. Den valda enheten kommer också att helas eller skadas beroende på om den är allierad eller fientlig.

Aghanim’s Scepter

Ökar effektens radie. Shadow Word används på extra enheter med prioritet på hjältar; healing och skada mot extramål är minskade.

Mekanikbeskrivning: vissa uppgraderingssiffror saknas i källan; jag kontrollerar exakta värden i klienten.
Förmåga

Upheaval

KANALISERAS — en kraftfull energiström som saktar ner fiender, skadar dem och blir starkare ju längre den kanaliseras. Varar upp till 10/12/14/16 sek. Effekten dröjer kvar i 1 sek.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 sMana 100
Mer information och uppgraderingar

KANALISERAS — en kraftfull energiström som saktar ner fiender, skadar dem och blir starkare ju längre den kanaliseras. Varar upp till 10/12/14/16 sek. Effekten dröjer kvar i 1 sek. efter att fienden lämnat området eller förmågan avbrutits.

Aghanim’s Shard

Under kanalisering framkallar Warlock en mindre smådjävul var 2 sekund, som varar i 15 sekunder. Smådjävlar exploderar och skadar alla fiender i närheten när de dör.

Förmåga

Chaotic Offering

Kallar fram en golem från jordens djup och stunnar fiender i 0.8 sek. Golemen lever i 60 sek., tar mindre spellskada och har ökad slowresistens och två förmågor: en bränner fiender nära och den andra lägger till…

↻ 165 sMana 200 / 400 / 600
Mer information och uppgraderingar

Framkallar en Golem från djupen och bedövar fiender i 0.8 sekunder. Golem lever i 60 sekunder, tar minskad skada från förmågor och har ökad nedsaktningsresistens. Den har även Permanent Immolation och Flaming Fists vid attack.

Aghanim’s Scepter

Frammanar 2 golems.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Eldritch Summoning

På platsen där en enhet dör under effekten av någon av hjältens förmågor skapas en liten imp som lever i 15 sek. och exploderar när den dör.

Full beskrivning och uppgraderingar

När en fiendeenhet dör medan den påverkas av en eller flera av Warlocks förmågor, tillkallas en liten imp som varar i 15 sekunder och exploderar vid döden. Imper kommer automatiskt att söka upp enheter i närheten, med förkärlek för hjältar påverkade av Fatal Bonds, och exploderar när de når sitt byte.

Aghanim’s Shard

Ökar HP och explosionsskada för Minor Imp.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
604
Mana · grundvärde
375
Skada · Valve-fält
52–62
Rustning · Valve-fält
2.67
Hastighet
300
Attackräckvidd
600
Styrka · grundvärde / ökning
22 / 2.4
Smidighet · grundvärde / ökning
10 / 1
Intelligens · grundvärde / ökning
25 / 3.1

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.