
Fatal Bonds
Menghubungkan beberapa musuh yang terlihat dengan ikatan sihir, sehingga sebagian damage yang diterima salah satu juga diberikan kepada yang lain.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku mendukung lane, mengikat lawan dengan Fatal Bonds, dan mengubah pertarungan lewat kemunculan golem.
Dengan memanggil demon golem, Warlock menghancurkan lawan dan bangunan mereka. Namun ia juga bisa membuat kekacauan tanpa bantuan: hanya dengan kata-kata, ia memulihkan kawan dan melukai musuh, atau mengikat lawan dalam penderitaan bersama.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.
Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Menjaga mana untuk lane dan penggunaan ability secara rutin.

Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

Membuka atau meningkatkan Upheaval, Eldritch Summoning. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Membuka atau meningkatkan Shadow Word, Chaotic Offering. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Memungkinkan pengulangan timing kekuatan utama. Aku membelinya sambil memastikan mana cukup untuk kedua penggunaan.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Menghubungkan beberapa musuh yang terlihat dengan ikatan sihir, sehingga sebagian damage yang diterima salah satu juga diberikan kepada yang lain.

Hero membisikkan spell yang memengaruhi target dan unit di sekitarnya. Menyembuhkan rekan dan memberikan damage kepada musuh.
Hero membisikkan spell yang memengaruhi target dan unit di sekitarnya. Menyembuhkan rekan dan memberikan damage kepada musuh.
Meningkatkan radius efek. Shadow Word digunakan pada unit tambahan dengan prioritas hero; heal dan damage pada target tambahan dikurangi.

CHANNELING — Aliran energi kuat yang memperlambat lawan, memberikan damage, dan semakin kuat selama digunakan. Berlangsung hingga 10/12/14/16 detik. Efeknya bertahan selama 1 detik.
CHANNELING — aliran energi kuat yang memperlambat musuh, memberikan damage, dan semakin kuat selama channeling. Berlangsung hingga 10/12/14/16 detik. Efek bertahan selama 1 detik setelah musuh meninggalkan area atau ability terinterupsi.
Setiap 2 detik penggunaan ability ini, satu imp kecil tercipta dan hidup selama 15 detik. Saat mati, imp meledak dan memberikan damage ke semua musuh di sekitar.

Memanggil golem dari dalam bumi, memberikan stun kepada musuh selama 0.8 detik. Golem hidup selama 60 detik, menerima spell damage lebih rendah, serta memiliki slow resistance lebih tinggi dan dua ability: satu membakar musuh di sekitar, sedangkan yang lain menambahkan ke ser…
Memanggil golem dari dalam bumi, memberikan stun kepada musuh selama 0.8 detik. Golem hidup selama 60 detik, menerima spell damage lebih rendah, serta memiliki slow resistance lebih tinggi dan dua ability: satu membakar musuh di sekitar, dan satu menambahkan damage area ke serangan.
Memanggil 2 golem.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Unit yang mati di bawah efek kemampuan hero meninggalkan imp kecil yang hidup selama 15 detik dan meledak saat mati.
Saat unit mati karena efek salah satu ability hero, muncul imp kecil di tempatnya. Imp ini hidup selama 15 detik dan meledak saat mati. Ia otomatis mengejar musuh terdekat, dengan prioritas hero yang terkena Fatal Bonds, lalu meledak saat mencapai targetnya.
Meningkatkan damage ledakan dan HP imp.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.