हीरो / चलो समझें

Warlock

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Warlockहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं लेन सँभालता हूँ, Fatal Bonds से दुश्मनों को जोड़ता हूँ और गोलेम लाकर लड़ाई बदलता हूँ।

दानवी गोलेम की मदद बुलाकर Warlock दुश्मनों और उनकी इमारतों को तबाह करता है। लेकिन यह जादूगर बिना किसी बाहरी मदद के भी अफ़रा-तफ़री मचा सकता है: सिर्फ़ एक शब्द से साथियों को हील करता है और दुश्मनों को चोट पहुँचाता है, या दुश्मनों को एक ही दर्द में बाँध देता है।

एबिलिटी एक जगह
Fatal BondsShadow WordUpheavalChaotic Offering
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

शुरुआती सलाह

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

कई लक्ष्यों वाली टीमफाइट के लिए लेता हूँ: साथी एरिया डैमेज देना जानते हों तो Fatal Bonds और गोलेम अधिक मजबूत हैं।

किससे सावधान रहता हूँ

दुश्मन बिखर सकते हैं, हटाए जा सकने वाले प्रभाव उतार सकते हैं और मुख्य कास्ट से पहले मुझ तक पहुँच सकते हैं। लालची Refresher खरीद मूल सेव के बिना नहीं छोड़नी चाहिए।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

साथियों का डैमेज आने से पहले ज़रूरी समूह पर Bonds लगाता हूँ। गोलेम को अहम फाइट शुरू करने या खतरनाक एंट्री रोकने के लिए रखता हूँ, फिर उसे आगे भी चलाता हूँ।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

महँगा Refresher खरीदने की योजना उससे पहले खाली इन्वेंटरी रखने को सही नहीं बनाती: बचने का कम से कम एक साधन चाहिए।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारGlimmer Cape

    सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

  3. 03 / आधारAghanim's Shard

    Upheaval, Eldritch Summoning को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

  4. 04 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Shadow Word, Chaotic Offering को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

  5. 05 / अगला चुनावRefresher Orb

    ताकत की मुख्य विंडो दोहराने देता है। मैं यह समझकर खरीदता हूँ कि दोनों कास्ट के लिए माना काफ़ी होगी या नहीं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Force Staff ↗

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

Aeon Disk ↗

अचानक फ़ोकस से बचाता है। मैं कूलडाउन और ट्रिगर होने के दौरान अपने डैमेज की सीमा का ध्यान रखता हूँ।

Holy Locket ↗

हीरो की हीलिंग वाला प्लान मज़बूत करता है और सही समय पर अलग रिकवरी देता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Fatal Bonds

कई दिखाई देने वाले दुश्मनों को एक जादुई कड़ी से जोड़ता है। उनमें से किसी को मिलने वाले डैमेज का एक हिस्सा बाकियों को भी मिलता है।

↻ 42 / 34 / 26 / 18 सेकंडमाना 120 / 130 / 140 / 150
एबिलिटी

Shadow Word

हीरो एक मंत्र फुसफुसाता है, जो लक्ष्य और उसके आसपास की यूनिटों को प्रभावित करता है। साथियों को हील करता है और दुश्मनों को डैमेज देता है।

↻ 15 / 14 / 13 / 12 सेकंडमाना 110 / 120 / 130 / 140
विस्तार और अपग्रेड

हीरो एक मंत्र फुसफुसाता है, जो लक्ष्य और उसके आसपास की यूनिटों को प्रभावित करता है। साथियों को हील करता है और दुश्मनों को डैमेज देता है।

Aghanim’s Scepter

प्रभाव का रेडियस बढ़ाता है। Shadow Word अतिरिक्त यूनिटों पर लगती है और हीरो को प्राथमिकता देती है; अतिरिक्त लक्ष्यों की हीलिंग तथा डैमेज कम होते हैं।

मैकेनिक का विवरण: स्रोत में अपग्रेड के कुछ आँकड़े अधूरे हैं, सही मान मैं गेम क्लाइंट में जाँचता हूँ।
एबिलिटी

Upheaval

चैनलिंग — ऊर्जा की ताकतवर धार दुश्मनों को धीमा करती है, डैमेज देती है और इस्तेमाल होते रहने पर अधिक ताकतवर बनती है। यह अधिकतम 10/12/14/16 सेकंड चलती है। असर 1 सेकंड बना रहता है।

↻ 45 / 40 / 35 / 30 सेकंडमाना 100
विस्तार और अपग्रेड

चैनलिंग — ऊर्जा की शक्तिशाली धारा, जो दुश्मनों को स्लो करती है, डैमेज देती है और कास्ट करते रहने के साथ मज़बूत होती है। 10/12/14/16 सेकंड तक चलती है। दुश्मन एरिया से निकल जाए या क्षमता रद्द हो जाए, तो प्रभाव उसके बाद 1 सेकंड तक रहता है।

Aghanim’s Shard

क्षमता चलने के हर 2 सेकंड में एक छोटा इम्प बनता है, जो 15 सेकंड रहता है। मरने पर इम्प फटता है और आसपास के सभी दुश्मनों को डैमेज देता है।

एबिलिटी

Chaotic Offering

ज़मीन की गहराई से एक गोलेम बुलाता है, जो दुश्मनों को 0.8 सेकंड के लिए स्टन करता है। गोलेम 60 सेकंड तक रहता है, उसे स्पेल से कम डैमेज मिलता है और उसकी स्लो रेज़िस्टेंस बढ़ी होती है। उसकी दो क्षमताएँ हैं: एक पास के दुश्मनों को जलाती है, दूसरी अटैक में…

↻ 165 सेकंडमाना 200 / 400 / 600
विस्तार और अपग्रेड

ज़मीन की गहराई से गोलेम बुलाता है और दुश्मनों को 0.8 सेकंड स्टन करता है। गोलेम 60 सेकंड रहता है, स्पेल से कम डैमेज लेता है और उसमें अधिक स्लो रेज़िस्टेंस होता है। उसकी दो क्षमताएँ हैं: एक आसपास के दुश्मनों को जलाती है और दूसरी हमलों में क्षेत्रीय डैमेज जोड़ती है।

Aghanim’s Scepter

2 गोलेम बुलाता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Eldritch Summoning

हीरो की किसी भी क्षमता के प्रभाव में मरी यूनिट की जगह छोटा इम्प बनता है। यह 15 सेकंड रहता है और मरने पर फटता है।

पूरा विवरण और अपग्रेड

हीरो की किसी भी क्षमता के प्रभाव में मरी यूनिट की जगह छोटा इम्प बनता है। यह 15 सेकंड रहता है और मरने पर फटता है। इम्प अपने आप सबसे पास के दुश्मनों का पीछा करता है; Fatal Bonds वाले हीरो को प्राथमिकता देता है। शिकार तक पहुँचकर फट जाता है।

Aghanim’s Shard

विस्फोट का डैमेज और इम्प की हेल्थ बढ़ाता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
604
मना · बेस
375
डैमेज · Valve फ़ील्ड
52–62
आर्मर · Valve फ़ील्ड
2.67
स्पीड
300
अटैक रेंज
600
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
22 / 2.4
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
10 / 1
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
25 / 3.1

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

हर आइटम क्या करता है ↗गेमिंग स्लैंग समझें ↗हमारे एपिसोड और खास पल ↗YouTube पर सब्सक्राइब करें ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।