
Fatal Bonds
कई दिखाई देने वाले दुश्मनों को एक जादुई कड़ी से जोड़ता है। उनमें से किसी को मिलने वाले डैमेज का एक हिस्सा बाकियों को भी मिलता है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं लेन सँभालता हूँ, Fatal Bonds से दुश्मनों को जोड़ता हूँ और गोलेम लाकर लड़ाई बदलता हूँ।
दानवी गोलेम की मदद बुलाकर Warlock दुश्मनों और उनकी इमारतों को तबाह करता है। लेकिन यह जादूगर बिना किसी बाहरी मदद के भी अफ़रा-तफ़री मचा सकता है: सिर्फ़ एक शब्द से साथियों को हील करता है और दुश्मनों को चोट पहुँचाता है, या दुश्मनों को एक ही दर्द में बाँध देता है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

Upheaval, Eldritch Summoning को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

Shadow Word, Chaotic Offering को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

ताकत की मुख्य विंडो दोहराने देता है। मैं यह समझकर खरीदता हूँ कि दोनों कास्ट के लिए माना काफ़ी होगी या नहीं।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

कई दिखाई देने वाले दुश्मनों को एक जादुई कड़ी से जोड़ता है। उनमें से किसी को मिलने वाले डैमेज का एक हिस्सा बाकियों को भी मिलता है।

हीरो एक मंत्र फुसफुसाता है, जो लक्ष्य और उसके आसपास की यूनिटों को प्रभावित करता है। साथियों को हील करता है और दुश्मनों को डैमेज देता है।
हीरो एक मंत्र फुसफुसाता है, जो लक्ष्य और उसके आसपास की यूनिटों को प्रभावित करता है। साथियों को हील करता है और दुश्मनों को डैमेज देता है।
प्रभाव का रेडियस बढ़ाता है। Shadow Word अतिरिक्त यूनिटों पर लगती है और हीरो को प्राथमिकता देती है; अतिरिक्त लक्ष्यों की हीलिंग तथा डैमेज कम होते हैं।

चैनलिंग — ऊर्जा की ताकतवर धार दुश्मनों को धीमा करती है, डैमेज देती है और इस्तेमाल होते रहने पर अधिक ताकतवर बनती है। यह अधिकतम 10/12/14/16 सेकंड चलती है। असर 1 सेकंड बना रहता है।
चैनलिंग — ऊर्जा की शक्तिशाली धारा, जो दुश्मनों को स्लो करती है, डैमेज देती है और कास्ट करते रहने के साथ मज़बूत होती है। 10/12/14/16 सेकंड तक चलती है। दुश्मन एरिया से निकल जाए या क्षमता रद्द हो जाए, तो प्रभाव उसके बाद 1 सेकंड तक रहता है।
क्षमता चलने के हर 2 सेकंड में एक छोटा इम्प बनता है, जो 15 सेकंड रहता है। मरने पर इम्प फटता है और आसपास के सभी दुश्मनों को डैमेज देता है।

ज़मीन की गहराई से एक गोलेम बुलाता है, जो दुश्मनों को 0.8 सेकंड के लिए स्टन करता है। गोलेम 60 सेकंड तक रहता है, उसे स्पेल से कम डैमेज मिलता है और उसकी स्लो रेज़िस्टेंस बढ़ी होती है। उसकी दो क्षमताएँ हैं: एक पास के दुश्मनों को जलाती है, दूसरी अटैक में…
ज़मीन की गहराई से गोलेम बुलाता है और दुश्मनों को 0.8 सेकंड स्टन करता है। गोलेम 60 सेकंड रहता है, स्पेल से कम डैमेज लेता है और उसमें अधिक स्लो रेज़िस्टेंस होता है। उसकी दो क्षमताएँ हैं: एक आसपास के दुश्मनों को जलाती है और दूसरी हमलों में क्षेत्रीय डैमेज जोड़ती है।
2 गोलेम बुलाता है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

हीरो की किसी भी क्षमता के प्रभाव में मरी यूनिट की जगह छोटा इम्प बनता है। यह 15 सेकंड रहता है और मरने पर फटता है।
हीरो की किसी भी क्षमता के प्रभाव में मरी यूनिट की जगह छोटा इम्प बनता है। यह 15 सेकंड रहता है और मरने पर फटता है। इम्प अपने आप सबसे पास के दुश्मनों का पीछा करता है; Fatal Bonds वाले हीरो को प्राथमिकता देता है। शिकार तक पहुँचकर फट जाता है।
विस्फोट का डैमेज और इम्प की हेल्थ बढ़ाता है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।