ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Warlock

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Warlockแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมช่วยเลน ผูกศัตรูด้วย Fatal Bonds และเปลี่ยนไฟต์ด้วยการเรียกโกเลม

การอัญเชิญโกเลมปีศาจของเขาออกมา Warlock จะนำพาซึ่งความหายนะแก่ศัตรูและทำลายการป้องกันของพวกเขา แม้กระทั่งขณะที่ยังไม่มีโกเลมของเขา คาถาศาสตร์มืดของเขาสามารถยังคงสามารถสร้างความหายนะได้ ไม่ว่าจะรักษาพันธมิตรหรือทำร้ายศัตรูด้วยเพียงคำพูดเดียว หรือผูกโยงศัตรูเข้าด้วยกันเพื่อรับความทุกข์ทรมานของพวกเขาร่วมกัน

สกิลพร้อมให้ดู
Fatal BondsShadow WordUpheavalChaotic Offering
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

05

ซัพพอร์ตเต็มตัว · ตำแหน่ง 5

คำแนะนำเริ่มต้น

ช่วยเลน ให้วิสัยทัศน์ และรักษาชีวิตเพื่อนก่อน ค่อยซื้ออัปเกรดราคาแพงหลังไอเท็มที่ทีมจำเป็นต้องใช้

04

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเพื่อไฟต์ทีมกับกลุ่มเป้า Fatal Bonds และโกเลมแรงกว่าเมื่อเพื่อนทำดาเมจหมู่เป็น

สิ่งที่ผมระวัง

ศัตรูอาจกระจาย ล้างเอฟเฟกต์ที่เหมาะ และถึงตัวผมก่อนสกิลหลัก โลภ Refresher ไม่ควรทำให้ไม่มีเซฟพื้นฐาน

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมใช้ Bonds กับกลุ่มที่ต้องการก่อนดาเมจเพื่อน เก็บโกเลมไว้เปิดไฟต์สำคัญหรือหยุดการเข้าที่อันตราย แล้วควบคุมมันต่อ

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

Refresher ราคาแพงไม่ได้เป็นเหตุผลให้ช่องไอเท็มว่างก่อนหน้านั้น อย่างน้อยต้องมีเครื่องมือเอาตัวรอด

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ซัพพอร์ตเต็มตัว · ตำแหน่ง 5

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกArcane Boots

    ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

  2. 02 / แกนหลักGlimmer Cape

    เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

  3. 03 / แกนหลักAghanim's Shard

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Upheaval, Eldritch Summoning ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

  4. 04 / ทางแยกถัดไปAghanim's Scepter

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Shadow Word, Chaotic Offering ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

  5. 05 / ทางแยกถัดไปRefresher Orb

    ให้ใช้ช่วงพลังสำคัญซ้ำได้ ผมซื้อเมื่อเข้าใจว่ามานาพอใช้สองครั้งหรือไม่

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Force Staff ↗

ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

Aeon Disk ↗

ช่วยป้องกันเมื่อโดนรุมฉับพลัน ผมคำนึงถึงคูลดาวน์และข้อจำกัดของดาเมจตัวเองระหว่างเอฟเฟกต์ทำงาน

Holy Locket ↗

เสริมแผนการฮีลของฮีโร่และเพิ่มการฟื้นฟูแยกต่างหากในจังหวะที่ต้องการ

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Fatal Bonds

ผูกยูนิตศัตรูที่มองเห็นเข้าด้วยกันเป็นกลุ่ม ทำให้ความเสียหายส่วนหนึ่งที่เกิดขึ้นกับยูนิตในกลุ่มจะมีผลกับยูนิตอื่น ๆ ด้วย

↻ 42 / 34 / 26 / 18 วินาทีมานา 120 / 130 / 140 / 150
สกิล

Shadow Word

Warlock กระซิบเอ่ยคำมนตรา ร่ายคาถาใส่ยูนิตซึ่งจะสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูใกล้เคียง และรักษาพลังชีวิตยูนิตเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง ยูนิตเป้าหมายจะได้รับการรักษาหรือความเสียหายเช่นกัน โดยขึ้นอยู่กับว่ายูนิตนั้นเป็นเพื่อนร่วมทีมหรือศัตรู

↻ 15 / 14 / 13 / 12 วินาทีมานา 110 / 120 / 130 / 140
รายละเอียดและการอัปเกรด

Warlock กระซิบเอ่ยคำมนตรา ร่ายคาถาใส่ยูนิตซึ่งจะสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูใกล้เคียง และรักษาพลังชีวิตยูนิตเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง ยูนิตเป้าหมายจะได้รับการรักษาหรือความเสียหายเช่นกัน โดยขึ้นอยู่กับว่ายูนิตนั้นเป็นเพื่อนร่วมทีมหรือศัตรู

Aghanim’s Scepter

เพิ่มรัศมีเอฟเฟกต์ Shadow Word มีผลกับยูนิตเพิ่มเติม โดยเลือกฮีโร่ก่อน การฮีลและดาเมจต่อเป้าหมายเพิ่มเติมลดลง

คำอธิบายกลไก: ตัวเลขอัปเกรดบางส่วนในแหล่งข้อมูลไม่ครบ ผมตรวจค่าที่แน่นอนในไคลเอนต์
สกิล

Upheaval

ร่ายต่อเนื่อง — กระแสพลังรุนแรงที่สโลว์ศัตรู สร้างดาเมจ และแรงขึ้นตามเวลาที่ร่าย อยู่ได้นานถึง 10/12/14/16 วินาที เอฟเฟกต์คงอยู่ต่ออีก 1 วินาที

↻ 45 / 40 / 35 / 30 วินาทีมานา 100
รายละเอียดและการอัปเกรด

ร่ายต่อเนื่อง — กระแสพลังรุนแรงที่สโลว์ศัตรู สร้างดาเมจ และแรงขึ้นตามเวลาที่ร่าย ใช้ได้นานสูงสุด 10/12/14/16 วินาที เอฟเฟกต์คงอยู่ 1 วินาทีหลังศัตรูออกจากพื้นที่หรือสกิลหยุดลง

Aghanim’s Shard

ระหว่างใช้สกิลนี้จะสร้างอิมป์ตัวเล็กหนึ่งตัวทุก 2 วินาที อิมป์มีชีวิตอยู่ 15 วินาที เมื่อตายจะระเบิด สร้างดาเมจแก่ศัตรูรอบตัวทั้งหมด

สกิล

Chaotic Offering

เรียกโกเลมจากใต้พื้นดิน สตันศัตรูเป็นเวลา 0.8 วินาที โกเลมมีชีวิตอยู่ 60 วินาที รับดาเมจจากสกิลน้อยลง มีความต้านทานการสโลว์เพิ่มขึ้น และมีสองสกิล: สกิลหนึ่งเผาศัตรูรอบตัว ส่วนอีกสกิลเพิ่มให้การโจ…

↻ 165 วินาทีมานา 200 / 400 / 600
รายละเอียดและการอัปเกรด

อัญเชิญโกเลมขึ้นจากห้วงลึกใต้ผืนดิน และสตันศัตรูเป็นเวลา 0.8 วินาที ซึ่งโกเลมสามารถคงอยู่ได้ 60 วินาที โดยได้รับความเสียหายจากสกิลน้อยกว่าปกติ มีความต้านทานลดความเร็วเพิ่มขึ้น และมีสกิล Permanent Immolation และ Flaming Fists ในการโจมตี

Aghanim’s Scepter

อัญเชิญโกเลม 2 ตัว

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Eldritch Summoning

ยูนิตที่ตายระหว่างได้รับผลสกิลใดของฮีโร่ จะมีปีศาจตัวเล็กเกิดตรงจุดนั้น อยู่ 15 วินาทีและระเบิดเมื่อตาย

คำอธิบายฉบับเต็มและการอัปเกรด

เมื่อใดก็ตามที่ยูนิตศัตรูตายขณะอยู่ภายใต้ผลของสกิล Warlock จะสร้างปีศาจอิมป์ขนาดย่อมซึ่งอยู่ได้นาน 15 วินาที อิมป์จะระเบิดเมื่อตาย และวิ่งไล่ตามยูนิตใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ โดยเลือกวิ่งใส่ฮีโร่ที่ได้รับผลจาก Fatal Bonds ก่อน และจะระเบิดเมื่อไปถึงเป้าหมาย

Aghanim’s Shard

เพิ่มพลังชีวิตและความเสียหายระเบิดของปีศาจอิมป์ขนาดย่อม

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
604
มานา · พื้นฐาน
375
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
52–62
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
2.67
ความเร็ว
300
ระยะโจมตี
600
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
22 / 2.4
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
10 / 1
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
25 / 3.1

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น