아이템 / 얻는 효과

Blade Mail

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 매 평타를 더 강하게

큰 피해가 예상되기 전에 Blade Mail을 쓰겠다. 상대가 반사 피해를 고려하게 만든다.

피해
15
방어력
7
재사용 대기시간
25 초
마나 소모
25
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

시전 기술: 피해 반사

5.5초 동안 받는 모든 피해를 반사하고 비율이 85% 증가합니다.

02

지속 효과: 피해 반사

공격을 받을 때마다 10의 피해와 자신에게 가해진 공격 피해의 15%를 반사합니다.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“적이 피해를 쏟아 넣을 것으로 예상하기 전에 반사를 켠다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
적이 많은 피해를 줄 준비가 되어 있으며, 쉽게 교전에서 빠져나갈 수 없는 상황이에요.
02 제 선택
상대의 중요한 타격이 들어오기 전에 Damage Return을 사용해요. 그래도 제 생존 상태는 계속 살펴봐요.
03 제가 피하는 것
위험한 피해가 모두 들어온 뒤에 사용하고, 이미 지나간 피해까지 되돌려 줄 거라고 기대하는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

집중 공격을 버티고 적에게 불리한 딜 교환을 지속시킬 수 있는 영웅을 위해.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

BroadswordSplintmail조합법
Blade Mail
04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

피해
15
방어력
7
재사용 대기시간
25 초
마나 소모
25

Valve 메모

  • 반사 피해는 어떤 유형이든 피해 감소가 일어나기 전에 계산됩니다.
  • 반사 피해 유형은 받은 피해와 동일합니다.
  • 이 아이템으로 주는 피해는 반사 피해로 간주합니다. 반사된 피해는 흡혈 효과를 제공하지 않으며, 다시 반사될 수 없습니다.

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.