हीरो / चलो समझें

Earthshaker

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Earthshakerहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं Fissure के लिए सही ऐंगल और Echo Slam का मौका ढूँढता हूँ। ऑफलेन पर एंट्री के आइटम जल्दी बनाता हूँ।

Earthshaker के अचानक हमले दुश्मनों को पीछे नहीं हटने देते, उनकी ताकत बाँटते हैं और उनके नीचे ज़मीन तोड़ देते हैं। बच गए दुश्मनों को वह अपने ताकतवर टोटेम के वारों से खत्म करता है।

एबिलिटी एक जगह
FissureEnchant TotemAftershockEcho Slam
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

शुरुआती सलाह

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

दुश्मन साथ इकट्ठा होते हों या बहुत यूनिट लाते हों तो लेता हूँ: इससे एरिया क्षमताओं का फायदा मिलता है।

किससे सावधान रहता हूँ

दुश्मन बिखर सकता है और डैमेज से मेरा जंप रोक सकता है। सिर्फ Blink होना मौका निश्चित नहीं करता, खासकर जानकारी के बिना।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Fissure से पहले साथी का निकलने का रास्ता देखता हूँ। Echo Slam के लिए ऐसे जमावड़े का इंतज़ार करता हूँ जिसमें टीम मेरे तुरंत बाद डैमेज दे सके।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Fissure अपने लोगों का रास्ता काट सकती है। मैं दुश्मनों के साथ साथियों का रास्ता भी देखता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  3. 03 / आधारForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

  4. 04 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Enchant Totem को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

  5. 05 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Aghanim's Shard ↗

Fissure को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

Refresher Orb ↗

ताकत की मुख्य विंडो दोहराने देता है। मैं यह समझकर खरीदता हूँ कि दोनों कास्ट के लिए माना काफ़ी होगी या नहीं।

Aeon Disk ↗

अचानक फ़ोकस से बचाता है। मैं कूलडाउन और ट्रिगर होने के दौरान अपने डैमेज की सीमा का ध्यान रखता हूँ।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Fissure

हीरो ताकतवर टोटेम से ज़मीन तोड़ता है और सामने पत्थर की ऐसी दरार छोड़ता है, जिसे पार नहीं कर सकते। रास्ते के दुश्मनों को स्टन करता है और डैमेज देता है।

↻ 18 / 17 / 16 / 15 सेकंडमाना 115 / 120 / 125 / 130
विस्तार और अपग्रेड

हीरो ताकतवर टोटेम से ज़मीन तोड़ता है और सामने पत्थर की ऐसी दरार छोड़ता है, जिसे पार नहीं कर सकते। रास्ते के दुश्मनों को स्टन करता है और डैमेज देता है।

Aghanim’s Shard

कूलडाउन घटाता है। दरार के किनारे कोई भी क्षमता इस्तेमाल करने पर Aftershock का प्रभाव लगता है, जिसकी स्टन अवधि कम होती है।

एबिलिटी

Enchant Totem

टोटेम चार्ज करता है, अगले हमले का डैमेज बढ़ाता है और उसकी रेंज 100 बढ़ाता है।

↻ 5 सेकंडमाना 45 / 55 / 65 / 75
विस्तार और अपग्रेड

टोटेम चार्ज करता है, अगले हमले का डैमेज बढ़ाता है और उसकी रेंज 100 बढ़ाता है।

Aghanim’s Scepter

चुनी हुई जगह कूदकर वहाँ Enchant Totem इस्तेमाल करने देता है। खुद पर कास्ट पहले की तरह बिना छलाँग काम करती है। इस क्षमता के प्रभाव वाला हमला क्लीव डैमेज देता है।

एबिलिटी

Aftershock

हर क्षमता इस्तेमाल करने पर हीरो ज़मीन हिलाता है, जिससे पास के दुश्मनों को डैमेज मिलता है और वे स्टन होते हैं।

एबिलिटी

Echo Slam

शॉकवेव ज़मीन पर फैलकर दुश्मनों को डैमेज देती हैं। दुश्मन को हर बार लगने पर लहर की गूँज बनती है, जो पास के दुश्मनों को डैमेज देती है। हीरो को लगने पर दोगुनी गूँज बनती है।

↻ 130 / 120 / 110 सेकंडमाना 150 / 200 / 250
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Slugger

Enchant Totem वाले हमले या क्षमताओं से मरे दुश्मन का शरीर उड़कर टकराने वाले विरोधियों को डैमेज देता है।

पूरा विवरण

Enchant Totem वाले हमले या क्षमताओं से मरे दुश्मन का शरीर उड़कर टकराने वाले विरोधियों को डैमेज देता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
604
मना · बेस
291
डैमेज · Valve फ़ील्ड
49–59
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4
स्पीड
315
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
22 / 3.7
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
12 / 1.4
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
18 / 2.1

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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