英雄 / 一起弄懂

Earthshaker

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Earthshaker英雄计划

我想在这局做什么

我寻找 Fissure 的角度和 Echo Slam 的时机;打三号位时,会更快做出开团装备。

断绝敌人后路,分割敌人实力,抑或是震撼众敌脚下的大地,撼地者 (Earthshaker)最擅长出其不意的袭击。就算侥幸挺过了余震,一记强大的图腾还在后面等着。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

04

辅助 · 4 号位

初始建议

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

03

劣势路 · 3 号位

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

敌人喜欢聚在一起,或带很多单位时,我会选择它:这样更容易发挥范围技能。

我会防备什么

敌人可以散开,并用伤害阻止我跳跃。有 Blink 并不保证有窗口,尤其是在没有信息时。

交战时我做什么

放 Fissure 前,我会先看队友的退路。Echo Slam 要等敌人聚集,而且团队能在我之后立刻接上伤害。

我先检查什么

Fissure 可能把队友隔开。我不只看敌人,也看队友的路径。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

辅助 · 4 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  3. 03 / 核心Force Staff

    将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

  4. 04 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Enchant Totem。具体效果见下方的技能部分。

  5. 05 / 下一处分岔Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Aghanim's Shard ↗

解锁或强化 Fissure。具体效果见下方的技能部分。

Refresher Orb ↗

允许再次利用关键强势期。购买前,我会确认魔法值够不够施放两次。

Aeon Disk ↗

防止突然集火。我会考虑冷却时间,以及触发期间自身输出受限的情况。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Fissure

用威武的图腾猛击地面,沿直线裂开地面,制造一条无法通过的岩脊,对沿途的敌方单位造成眩晕和伤害。

↻ 18 / 17 / 16 / 15 秒魔法消耗 115 / 120 / 125 / 130
详情与升级

用威武的图腾猛击地面,沿直线裂开地面,制造一条无法通过的岩脊,对沿途的敌方单位造成眩晕和伤害。

Aghanim’s Shard

降低沟壑的冷却时间,并且撼地者每次施放其他技能时都会沿着沟壑释放余震 (Aftershock),造成眩晕的时间有所降低。

技能

Enchant Totem

给图腾充能,提高下一次攻击的伤害,并使攻击距离增加 100。

↻ 5 秒魔法消耗 45 / 55 / 65 / 75
详情与升级

给图腾充能,提高下一次攻击的伤害,并使攻击距离增加 100。

Aghanim’s Scepter

允许跳到指定地点,并在当地使用 Enchant Totem。对自己使用时与之前一样,不会跳跃。此技能强化的攻击造成分裂伤害。

技能

Aftershock

撼地者施放技能时会引起脚下的大地震动,眩晕附近的敌方单位并造成额外伤害。

技能

Echo Slam

穿过地面的冲击波,伤害敌方单位。每个受到攻击的敌人都会引起伤害附近单位的反射波。英雄本体将引起两次反射。

↻ 130 / 120 / 110 秒魔法消耗 150 / 200 / 250
先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Slugger

利用强化图腾 (Enchant Totem)的攻击或撼地者的其他技能击杀敌人后都会把尸体击飞,对击中的敌人造成伤害。

完整描述

利用强化图腾 (Enchant Totem)的攻击或撼地者的其他技能击杀敌人后都会把尸体击飞,对击中的敌人造成伤害。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
604
魔法值 · 基础
291
伤害 · Valve 数据字段
49–59
护甲 · Valve 数据字段
4
速度
315
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
22 / 3.7
敏捷 · 基础 / 成长
12 / 1.4
智力 · 基础 / 成长
18 / 2.1

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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