HÉROS / ON DÉCRYPTE

Earthshaker

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
EarthshakerPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je cherche un angle pour Fissure et une fenêtre pour Echo Slam ; en position trois, j'obtiens plus vite mes outils d'engage.

Qu'il s'agisse d'empêcher une unité ennemie de battre en retraite, de diviser ses forces ou de faire trembler le sol sous les pieds de ses adversaires, Earthshaker est imparable lorsqu'il frappe sans prévenir. Un formidable coup de son puissant totem attend les unités qui auraient survécu aux violentes secousses de son attaque.

Les capacités à portée de main
FissureEnchant TotemAftershockEcho Slam
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

04

Support · position 4

Recommandation de départ

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

03

Offlane · position 3

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends quand les ennemis aiment se regrouper ou amènent beaucoup d’unités : cela aide à exploiter les compétences de zone.

Ce que je redoute

L’ennemi peut se disperser et bloquer mon saut avec des dégâts. Posséder Blink ne garantit pas une fenêtre, surtout sans information.

Ce que je fais au contact

Pour Fissure, je vois à l’avance la sortie de l’allié. Pour Echo Slam, j’attends un regroupement dans lequel l’équipe pourra infliger des dégâts immédiatement après moi.

Ce que je vérifie d'abord

Fissure peut couper la route aux alliés. Je regarde aussi leurs trajets, pas seulement les ennemis.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Support · position 4

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  4. 04 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Enchant Totem. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

  5. 05 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Aghanim's Shard ↗

Débloque ou améliore Fissure. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Refresher Orb ↗

Permet de répéter la principale fenêtre de puissance. Je l'achète en sachant si mon mana suffit pour les deux utilisations.

Aeon Disk ↗

Protège contre un focus brutal. Je tiens compte du temps de recharge et de mes dégâts limités pendant le déclenchement.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Fissure

Avec son puissant totem, Earthshaker frappe le sol et crée une dorsale infranchissable. Les unités ennemies sur la ligne sont étourdies et subissent des dégâts.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 sMana 115 / 120 / 125 / 130
Détails et améliorations

Avec son puissant totem, Earthshaker frappe le sol et crée une dorsale infranchissable. Les unités ennemies sur la ligne sont étourdies et subissent des dégâts.

Aghanim’s Shard

Réduit le temps de recharge de Fissure. Quand Earthshaker lance une autre capacité, libère une instance d'Aftershock qui traverse la dorsale et étourdit les unités ennemies sur son sillage pour une durée réduite.

Capacité

Enchant Totem

Augmente la puissance du totem d'Earthshaker. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires et aura une portée bonus de 100.

↻ 5 sMana 45 / 55 / 65 / 75
Détails et améliorations

Augmente la puissance du totem d'Earthshaker. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires et aura une portée bonus de 100.

Aghanim’s Scepter

Permet de sauter au point choisi et d'y utiliser Enchant Totem. L'utilisation sur soi fonctionne comme avant, sans saut. L'attaque renforcée par cette capacité inflige du cleave.

Capacité

Aftershock

Chaque fois qu'Earthshaker utilise ses capacités, il provoque un tremblement de terre sous ses pieds. Ses capacités infligent des dégâts supplémentaires et étourdissent les unités ennemies à proximité.

Capacité

Echo Slam

Des ondes de choc parcourent le sol et infligent des dégâts aux unités ennemies. Chaque unité ennemie touchée déclenche un écho qui inflige des dégâts aux unités proches. Les vrais héros et héroïnes déclenchent deux échos.

↻ 130 / 120 / 110 sMana 150 / 200 / 250
Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Slugger

Les unités tuées par Enchant Totem ou les autres capacités d'Earthshaker sont projetées en l'air et infligent des dégâts aux unités ennemies sur lesquelles elles atterrissent.

Description complète

Les unités tuées par Enchant Totem ou les autres capacités d'Earthshaker sont projetées en l'air et infligent des dégâts aux unités ennemies sur lesquelles elles atterrissent.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
604
Mana · base
291
Dégâts · champ Valve
49–59
Armure · champ Valve
4
Vitesse
315
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
22 / 3.7
Agilité · base / gain
12 / 1.4
Intelligence · base / gain
18 / 2.1

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

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