ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Earthshaker

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
EarthshakerПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Шукаю вугал для Fissure і акно Echo Slam; на трэцяй пазіцыі хутчэй збіраю прадметы для ўваходу.

Раптоўныя атакі Earthshaker не даюць ворагам адступіць, раздзяляюць іх сілы і разрываюць зямлю пад імі. Усіх, хто выжыў, ён дабівае ўзмахамі свайго магутнага татэма.

Здольнасці пад рукой
FissureEnchant TotemAftershockEcho Slam
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

04

Сапорт · пазіцыя 4

Пачатковая рэкамендацыя

Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.

03

Офлэйн · пазіцыя 3

Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Бяру, калі ворагі любяць збірацца разам або прыводзяць шмат юнітаў: гэта дапамагае рэалізаваць масавыя кнопкі.

Чаго асцерагаюся

Вораг можа раззасяродзіцца і заблакаваць мне скачок уронам. Сама наяўнасць Blink не гарантуе акно, асабліва без інфармацыі.

Што раблю ў сутычцы

Пад Fissure загадзя бачу выхад саюзніка. Для Echo Slam чакаю скупчэнне, у якое каманда зможа даць урон адразу пасля мяне.

Што правяраю спачатку

Fissure можа адрэзаць сваіх. Гляджу не толькі на ворагаў, але і на шлях саюзнікаў.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Сапорт · пазіцыя 4

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокArcane Boots

    Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

  2. 02 / АсноваBlink Dagger

    Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

  3. 03 / АсноваForce Staff

    Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

  4. 04 / Наступны выбарAghanim's Scepter

    Адкрывае або паляпшае Enchant Totem. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

  5. 05 / Наступны выбарBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Aghanim's Shard ↗

Адкрывае або паляпшае Fissure. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Refresher Orb ↗

Дазваляе паўтарыць галоўнае акно сілы. Купляю з разуменнем, ці хопіць маны на абодва ўжыванні.

Aeon Disk ↗

Страхуе ад рэзкага фокусу. Улічваю перазарадку і тое, што падчас спрацоўвання мой урон абмежаваны.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Fissure

Герой разбівае зямлю магутным татэмам, пакідаючы перад сабой непраходную каменную баразну, аглушае ворагаў на яе шляху і наносіць ім урон.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 сМана 115 / 120 / 125 / 130
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой разбівае зямлю магутным татэмам, пакідаючы перад сабой непраходную каменную баразну, аглушае ворагаў на яе шляху і наносіць ім урон.

Aghanim’s Shard

Памяншае перазарадку. Пры прымяненні любой здольнасці ўздоўж баразны спрацоўвае эфект Aftershock з паменшанай працягласцю аглушэння.

Здольнасць

Enchant Totem

Зараджае татэм, павялічваючы ўрон ад наступнай атакі і яе далёкасць на 100.

↻ 5 сМана 45 / 55 / 65 / 75
Падрабязнасці і паляпшэнні

Зараджае татэм, павялічваючы ўрон ад наступнай атакі і яе далёкасць на 100.

Aghanim’s Scepter

Дазваляе скокнуць у пазначаную кропку і прымяніць Enchant Totem у ёй. Прымяненне да сябе працуе як раней, без скачка. Атака з эфектам гэтай здольнасці наносіць прасякальны ўрон.

Здольнасць

Aftershock

Герой скаланае зямлю пры кожным прымяненні здольнасці, наносячы ўрон ворагам паблізу і аглушаючы іх.

Здольнасць

Echo Slam

Па зямлі распаўсюджваюцца ўдарныя хвалі, якія наносяць урон ворагам. Кожнае пападанне па ворагу стварае хвалевае рэха, якое наносіць урон бліжэйшым ворагам. Пападанне па героі стварае двайное рэха.

↻ 130 / 120 / 110 сМана 150 / 200 / 250
Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Slugger

Цела ворага, забітага атакай з эфектам Enchant Totem або здольнасцямі, адляціць і нанясе ўрон закранутым праціўнікам.

Поўнае апісанне

Цела ворага, забітага атакай з эфектам Enchant Totem або здольнасцямі, адляціць і нанясе ўрон закранутым праціўнікам.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
604
Мана · база
291
Урон · значэнне Valve
49–59
Браня · поле Valve
4
Хуткасць
315
Далёкасць атакі
150
Сіла · база / прырост
22 / 3.7
Спрыт · база / прырост
12 / 1.4
Інтэлект · база / прырост
18 / 2.1

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.