ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Earthshaker

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Earthshakerแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมหามุม Fissure และจังหวะ Echo Slam ถ้าเล่นตำแหน่งสามจะเร่งไอเท็มสำหรับเปิดไฟต์

ไม่ว่าจะเป็นการปิดทางหนีของศัตรู หรือแบ่งแยกกองกำลังของพวกมัน หรือแม้แต่แยกแผ่นดินเพื่อรวบรวมพวกมันให้อยู่ในที่เดียวกัน Earthshaker นั้นจะอยู่ในสภาพที่ดีที่สุดหากตัวเขาสามารถบุกโจมตีได้โดยไร้การแจ้งเตือน ไม่ว่าจะเป็นสิ่งใดหากรอดจากแรงกระแทกจากแผ่นดินไหวไปได้ ก็ยังมีการโจมตีจากโทเทมอันทรงพลังของเขารออยู่

สกิลพร้อมให้ดู
FissureEnchant TotemAftershockEcho Slam
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

04

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

คำแนะนำเริ่มต้น

ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง

03

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเมื่อศัตรูชอบรวมกันหรือพายูนิตมามาก เพราะช่วยให้ใช้สกิลหมู่ได้คุ้ม

สิ่งที่ผมระวัง

ศัตรูกระจายและใช้ดาเมจปิดการกระโดดได้ แค่มี Blink ไม่รับประกันช่วงเข้า โดยเฉพาะเมื่อไม่มีข้อมูล

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ก่อน Fissure ผมมองทางออกเพื่อนไว้ สำหรับ Echo Slam จะรอการรวมตัวที่ทีมลงดาเมจต่อจากผมได้ทันที

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

Fissure อาจปิดทางเพื่อนได้ ผมดูทั้งศัตรูและเส้นทางของทีม

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกArcane Boots

    ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

  2. 02 / แกนหลักBlink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

  3. 03 / แกนหลักForce Staff

    ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

  4. 04 / ทางแยกถัดไปAghanim's Scepter

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Enchant Totem ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

  5. 05 / ทางแยกถัดไปBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Aghanim's Shard ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Fissure ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

Refresher Orb ↗

ให้ใช้ช่วงพลังสำคัญซ้ำได้ ผมซื้อเมื่อเข้าใจว่ามานาพอใช้สองครั้งหรือไม่

Aeon Disk ↗

ช่วยป้องกันเมื่อโดนรุมฉับพลัน ผมคำนึงถึงคูลดาวน์และข้อจำกัดของดาเมจตัวเองระหว่างเอฟเฟกต์ทำงาน

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Fissure

ทุบพื้นด้วยเสาโทเทมอันทรงพลัง สร้างกำแพงด้วยหินขึ้นมาเพื่อขวางทางเดิน ซึ่งสตันและสร้างความเสียหายแก่ยูนิตที่อยู่ตามเส้นทางของกำแพง

↻ 18 / 17 / 16 / 15 วินาทีมานา 115 / 120 / 125 / 130
รายละเอียดและการอัปเกรด

ทุบพื้นด้วยเสาโทเทมอันทรงพลัง สร้างกำแพงด้วยหินขึ้นมาเพื่อขวางทางเดิน ซึ่งสตันและสร้างความเสียหายแก่ยูนิตที่อยู่ตามเส้นทางของกำแพง

Aghanim’s Shard

ลดคูลดาวน์ Fissure และจะปล่อย Aftershock ออกมาตามเส้นทางเมื่อเขาร่ายสกิลอื่น ซึ่งจะสตันเป็นเวลาสั้นกว่าปกติ

สกิล

Enchant Totem

เสริมพลังให้กับเสาโทเทมของ Earthshaker เพิ่มพลังโจมตีพิเศษและมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น 100 หน่วยในการโจมตีครั้งต่อไป

↻ 5 วินาทีมานา 45 / 55 / 65 / 75
รายละเอียดและการอัปเกรด

เสริมพลังให้กับเสาโทเทมของ Earthshaker เพิ่มพลังโจมตีพิเศษและมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น 100 หน่วยในการโจมตีครั้งต่อไป

Aghanim’s Scepter

ทำให้กระโดดไปยังจุดที่เลือกแล้วใช้ Enchant Totem ในจุดนั้นได้ การใช้กับตัวเองทำงานเหมือนเดิมโดยไม่กระโดด การโจมตีที่มีเอฟเฟกต์ของสกิลนี้สร้างดาเมจสาด

สกิล

Aftershock

เมื่อ Earthshaker ใช้สกิลจะทำให้แผ่นดินสะเทือน สร้างความเสียหายเพิ่มเติมและทำให้ยูนิตในบริเวณใกล้เคียงติดสตัน

สกิล

Echo Slam

ปล่อยคลื่นพลังไปตามพื้น สร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรู เป้าหมายทุกตัวที่โดนจะสร้างแรงสะท้อน ซึ่งสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ยูนิตใกล้เคียง ฮีโร่ร่างจริงจะสร้างแรงสะท้อนสองเท่า

↻ 130 / 120 / 110 วินาทีมานา 150 / 200 / 250
สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Slugger

ร่างของศัตรูที่ถูกฆ่าด้วย Enchant Totem หรือสกิลอื่นของ Earthshaker จะกระเด็นปลิวออกไป สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ร่างปลิวไปโดน

คำอธิบายเต็ม

ร่างของศัตรูที่ถูกฆ่าด้วย Enchant Totem หรือสกิลอื่นของ Earthshaker จะกระเด็นปลิวออกไป สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ร่างปลิวไปโดน

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
604
มานา · พื้นฐาน
291
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
49–59
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
4
ความเร็ว
315
ระยะโจมตี
150
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
22 / 3.7
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
12 / 1.4
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
18 / 2.1

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น