HERO / MARI FAHAMI

Earthshaker

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
EarthshakerRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya cari sudut Fissure dan peluang Echo Slam; di posisi tiga, saya lebih cepat mendapatkan item untuk masuk fight.

Serangan mengejut Earthshaker menyekat laluan undur, memisahkan pasukan musuh dan meretakkan tanah di bawah mereka. Dia menghabiskan sesiapa yang masih hidup dengan hayunan totem kuatnya.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

04

Support · posisi 4

Cadangan awal

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

03

Offlane · posisi 3

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil apabila musuh gemar berkumpul atau membawa banyak unit: ini membantu memanfaatkan butang kawasan.

Apa yang saya bimbangkan

Musuh boleh berpecah dan menyekat lompatan aku dengan damage. Memiliki Blink sahaja tidak menjamin peluang, terutama tanpa maklumat.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Untuk Fissure, aku sudah nampak laluan keluar rakan sepasukan. Untuk Echo Slam, aku tunggu kumpulan yang boleh menerima damage pasukan sejurus selepas aku.

Apa yang saya semak dahulu

Fissure boleh menyekat kawan sendiri. Saya melihat laluan kawan juga, bukan hanya musuh.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Support · posisi 4

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  3. 03 / AsasForce Staff

    Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Enchant Totem. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Aghanim's Shard ↗

Membuka atau menaik taraf Fissure. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Refresher Orb ↗

Membolehkan peluang kekuatan utama diulangi. Saya membelinya sambil memastikan mana mencukupi untuk kedua-dua penggunaan.

Aeon Disk ↗

Melindungi daripada fokus mengejut. Saya mengambil kira cooldown dan damage sendiri yang terhad ketika kesan tercetus.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Fissure

Hero menghentam tanah dengan totem kuatnya, meninggalkan rabung batu yang tidak boleh dilalui di hadapan sambil memberikan stun dan damage kepada musuh di laluan.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 sMana 115 / 120 / 125 / 130
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero menghentam tanah dengan totem kuatnya, meninggalkan rabung batu yang tidak boleh dilalui di hadapan sambil memberikan stun dan damage kepada musuh di laluan.

Aghanim’s Shard

Mengurangkan cooldown. Penggunaan mana-mana skill mencetuskan Aftershock sepanjang rekahan, dengan tempoh stun yang lebih singkat.

Ability

Enchant Totem

Mengecas totem, meningkatkan damage serangan seterusnya serta menambah attack range serangan itu sebanyak 100.

↻ 5 sMana 45 / 55 / 65 / 75
Maklumat lanjut dan upgrade

Mengecas totem, meningkatkan damage serangan seterusnya serta menambah attack range serangan itu sebanyak 100.

Aghanim’s Scepter

Membolehkan hero melompat ke titik pilihan dan menggunakan Enchant Totem di situ. Penggunaan pada diri sendiri berfungsi seperti biasa tanpa lompatan. Serangan di bawah kesan skill ini memberikan cleave damage.

Ability

Aftershock

Hero menggoncang bumi setiap kali menggunakan skill, memberikan damage dan stun kepada musuh berdekatan.

Ability

Echo Slam

Gelombang hentakan merebak di atas tanah, memberikan damage kepada musuh. Setiap musuh yang terkena menghasilkan gema gelombang yang memberikan damage kepada musuh berdekatan. Hero yang terkena menghasilkan gema berganda.

↻ 130 / 120 / 110 sMana 150 / 200 / 250
Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Slugger

Tubuh musuh yang dibunuh oleh serangan dengan Enchant Totem atau skill akan terpelanting, memberikan damage kepada lawan yang terkena.

Penerangan penuh

Tubuh musuh yang dibunuh oleh serangan dengan Enchant Totem atau skill akan terpelanting, memberikan damage kepada lawan yang terkena.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
604
Mana · asas
291
Damage · medan Valve
49–59
Armor · medan Valve
4
Kelajuan
315
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
22 / 3.7
Agility · asas / pertambahan
12 / 1.4
Intelligence · asas / pertambahan
18 / 2.1

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.