ГЕРОЙ / ДА ГО РАЗБЕРЕМ

Earthshaker

Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

VALVE · 7.41fПроверено на 06.10.2026Източник на данните за играта ↗
EarthshakerПЛАН ЗА ГЕРОЯ

Какво искам да правя в играта

Търся ъгъл за Fissure и момент за Echo Slam; на трета позиция събирам по-бързо предмети за влизане.

Независимо дали блокира вражеското отстъпление, разединява силите им или разтърсва земята изпод събралите се неприятели, Earthshaker е в стихията си, когато напада внезапно. Каквото и да е оцеляло след вторичните трусове може само да очаква замах от могъщия му тотем.

Уменията подръка
FissureEnchant TotemAftershockEcho Slam
01 / РОЛЯ В ОТБОРА

Изборът на герой още не е план.

Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.

04

Съпорт · позиция 4

Начална препоръка

Работя с линията, контрола и придвижванията. Адаптирам скъпия кор маршрут към бюджета си.

03

Офлейн · позиция 3

Моят ресурс е пространството на отбора: държа линията и събирам влизане или отборна защита.

МОЯТ ПОГЛЕД КЪМ ГЕРОЯ

Избирам според задачата. Играя с план.

Кога го избирам

Вземам го, когато противниците обичат да се събират заедно или водят много единици: това помага да използвам масовите способности.

От какво се пазя

Врагът може да се разпръсне и да ми блокира скока с щети. Самото наличие на Blink не гарантира прозорец, особено без информация.

Какво правя при сблъсък

Преди Fissure виждам изхода на съотборника. За Echo Slam изчаквам струпване, в което отборът ще може да нанесе щети веднага след мен.

Какво проверявам първо

Fissure може да отреже своите. Гледам не само враговете, но и пътя на съюзниците.

02 / ПРЕДМЕТИ СПОРЕД ЗАДАЧАТА

Какво купувам — и защо.

Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.

Съпорт · позиция 4

Моят начален план

Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

  1. 01 / Първа стъпкаArcane Boots

    Поддържат маната за линията и редовното използване на способности.

  2. 02 / ОсноваBlink Dagger

    Променя ъгъла на влизане и позволява бързо да стигна целта. Получените щети могат да попречат на използването.

  3. 03 / ОсноваForce Staff

    Премества мен или съюзник от опасна позиция; посоката зависи от това накъде гледа целта.

  4. 04 / Следващ изборAghanim's Scepter

    Отключва или подобрява Enchant Totem. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

  5. 05 / Следващ изборBlack King Bar

    Дава прозорец за моите действия срещу подходящи магически щети и контрол. Проверявам кои ефекти пробиват защитата.

Какво променям според ситуацията 3 варианта
Aghanim's Shard ↗

Отключва или подобрява Fissure. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Refresher Orb ↗

Позволява да повторя главния прозорец на сила. Купувам го, като знам дали ще стигне маната за двете използвания.

Aeon Disk ↗

Застрахова срещу внезапен фокус. Съобразявам се с презареждането и ограниченията на щетите ми при задействане.

Гледам минутата на часовника. И ситуацията също.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.

03 / УМЕНИЯ НА ГЕРОЯ

Уменията. Както са в играта.

Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Умение

Fissure

Удря земята с могъщ тотем, създавайки непроходим хребет, като в същото време зашеметява и нанася щети върху вражеските единици по неговото протежение.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 сек.Мана 115 / 120 / 125 / 130
Подробности и подобрения

Удря земята с могъщ тотем, създавайки непроходим хребет, като в същото време зашеметява и нанася щети върху вражеските единици по неговото протежение.

Aghanim’s Shard

Понижава времето за изчакване на Fissure и отприщва Aftershock по протежението на пътя му, което зашеметява за скъсено времетраене, когато Earthshaker изпълнява друго умение.

Умение

Enchant Totem

Подсилва тотема на Earthshaker, причинявайки нанасянето на екстра щети и разполагането с 100 бонус обсег за атака при следващата атака.

↻ 5 сек.Мана 45 / 55 / 65 / 75
Подробности и подобрения

Подсилва тотема на Earthshaker, причинявайки нанасянето на екстра щети и разполагането с 100 бонус обсег за атака при следващата атака.

Aghanim’s Scepter

Позволява скок към избраната точка и използване на Enchant Totem там. Използването върху себе си работи както преди, без скок. Атаката с ефекта на тази способност нанася cleave щети.

Умение

Aftershock

Разтърсва земята, нанасяйки щети и зашеметявайки близките вражески единици, когато Earthshaker използва уменията си.

Умение

Echo Slam

През земята преминават ударни вълни, нанасяйки щети върху вражески единици. Всеки ударен враг предизвиква ехо, което нанася щети върху единиците наблизо. Истинските герои предизвикват два ехтежа.

↻ 130 / 120 / 110 сек.Мана 150 / 200 / 250
Вродени умения, подобрения и други форми1 способност +

Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Вродено

Slugger

Враговете, убити с Enchant Totem или другите умения на Earthshaker биват запратени във въздуха, нанасяйки щети на враговете, които ударят.

Пълно описание

Враговете, убити с Enchant Totem или другите умения на Earthshaker биват запратени във въздуха, нанасяйки щети на враговете, които ударят.

Базови характеристики от Valve +
Здраве · базово
604
Мана · базова
291
Щети · поле на Valve
49–59
Броня · поле на Valve
4
Скорост
315
Обсег на атака
150
Сила · базова / прираст
22 / 3.7
Ловкост · базова / прираст
12 / 1.4
Интелект · базов / прираст
18 / 2.1

Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.

ПРОДЪЛЖАВАМЕ ДА РАЗБИРАМЕ

Един герой. Много решения.

Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.

Какво прави всеки предмет ↗Разбери игровия жаргон ↗Нашите епизоди и моменти ↗Абонирай се в YouTube ↗

По-малко мъгла. Повече отговори.