KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Earthshaker

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
EarthshakerKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Fissure için açı, Echo Slam için fırsat arıyorum; üçüncü pozisyonda giriş eşyalarını daha hızlı topluyorum.

Düşmanın kaçmasını engellemek, düşman kuvvetlerini birbirinden ayırmak veya bir araya toplanmış düşmanların altındaki yeri parçalamak olsun; Earthshaker'ın ani ve habersiz saldırıları çok güçlüdür. Artçılarından kurtulabilenleri, muazzam toteminden bir darbe bekler.

Yetenekler elinin altında
FissureEnchant TotemAftershockEcho Slam
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

04

Support · pozisyon 4

Başlangıç önerisi

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

03

Offlane · pozisyon 3

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Rakipler bir araya gelmeyi seviyor veya çok birim getiriyorsa alırım: bu, toplu yetenekleri kullanmaya yardım eder.

Neye karşı dikkatliyim

Rakip dağılabilir ve hasarla sıçramamı engelleyebilir. Sırf Blink'in olması, özellikle bilgi yokken, bir giriş penceresini garanti etmez.

Çatışmada ne yapıyorum

Fissure'dan önce takım arkadaşının çıkışını görürüm. Echo Slam için takımın benden hemen sonra hasar verebileceği kalabalığı beklerim.

İlk neyi kontrol ediyorum

Fissure takım arkadaşlarının yolunu kesebilir. Yalnızca düşmanlara değil, dostların rotasına da bakarım.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Support · pozisyon 4

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  3. 03 / TemelForce Staff

    Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

  4. 04 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Enchant Totem yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

  5. 05 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Aghanim's Shard ↗

Fissure yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Refresher Orb ↗

Ana güç fırsatını tekrar kullanmayı sağlar. İki kullanım için de yeterli mana olup olmadığını hesaplayarak alırım.

Aeon Disk ↗

Ani odaklanmaya karşı güvence sağlar. Bekleme süresini ve tetiklendiği sırada hasarımın sınırlı olduğunu hesaba katarım.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Fissure

Yere kudretli bir totemle vurarak, geçilemez bir taş yükseltisi yaratır. Bu taş yükselti, düşmanları sersemletir ve hasar verir.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 snMana 115 / 120 / 125 / 130
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Yere kudretli bir totemle vurarak, geçilemez bir taş yükseltisi yaratır. Bu taş yükselti, düşmanları sersemletir ve hasar verir.

Aghanim’s Shard

Fissure dolum süresini azaltır ve Earthsaker başka bir yetenek kullandığında, yarık üzerinde sersemletme etkisi daha kısa olan bir Aftershock tetikler.

Yetenek

Enchant Totem

Earthshaker'ın totemini bir sonraki saldırıda daha fazla hasar vermesi ve fazladan 100 menzil için güçlendirir.

↻ 5 snMana 45 / 55 / 65 / 75
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Earthshaker'ın totemini bir sonraki saldırıda daha fazla hasar vermesi ve fazladan 100 menzil için güçlendirir.

Aghanim’s Scepter

Belirtilen noktaya atlayıp orada Enchant Totem kullanmayı sağlar. Kendine kullanımı eskisi gibi, atlayış olmadan çalışır. Bu yeteneğin etkisini taşıyan saldırı cleave hasarı verir.

Yetenek

Aftershock

Earthshaker yetenek kullandığında çevresindeki düşman birimlere fazladan hasar veren ve sersemleten bir sallantı yaratır.

Yetenek

Echo Slam

Şok dalgaları zemin üstünden giderek düşman birimlere hasar verir. Hasar gören her birim bir yankı yaratarak yanındaki birimlerin de hasar görmesine sebep olur. Gerçek kahramanlar iki yankı yaratılmasını sağlar.

↻ 130 / 120 / 110 snMana 150 / 200 / 250
Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Slugger

Enchant Totem veya Earthshaker'ın diğer yetenekleriyle öldürülen düşmanlar fırlatılır ve çarptıkları düşmanlara hasar verir.

Tam açıklama

Enchant Totem veya Earthshaker'ın diğer yetenekleriyle öldürülen düşmanlar fırlatılır ve çarptıkları düşmanlara hasar verir.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
604
Mana · temel
291
Hasar · Valve alanı
49–59
Zırh · Valve alanı
4
Hız
315
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
22 / 3.7
Çeviklik · temel / artış
12 / 1.4
Zekâ · temel / artış
18 / 2.1

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.